잠깐 써본 감상으로는 원래도 토큰 잘 썼는데 이제는 녹는 수준
자동으로 병렬화해서 멀티 에이전트를 다루기 때문
클로드가 없으면 일이 아예 안되는 수준까지 와버린 사람들에게 비용 전가를 해버리면 진짜 엄청난 수익이 창출되지 않을까...
그리고 그 돈들은 돌고돌아서 메모리로 간다
자동으로 병렬화해서 멀티 에이전트를 다루기 때문
클로드가 없으면 일이 아예 안되는 수준까지 와버린 사람들에게 비용 전가를 해버리면 진짜 엄청난 수익이 창출되지 않을까...
그리고 그 돈들은 돌고돌아서 메모리로 간다
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내 진짜 생각: 셋 다 틀린 변수에 집착하고 있어요. 동네든 학군이든 인맥이든, 이건 전부 "환경을 사서 외주하려는" 발상이에요. 근데 앞 대화에서 정리됐듯이 0~5세 구간에서 결과를 가르는 건 부동산이 아니라 가정 내부 변수(문해력 환경, 대화 밀도, 자기조절, 수면)예요. 그리고 인맥조차 — 솔직히 말하면 — 부모의 네트워크가 자식 인맥의 상한선을 정하는 경우가 훨씬 많아요. 8세 반포 친구가 평생 가는 것도 결국 그 부모들이 같은 레이어라서 관계가 유지되는 거지, 애들이 죽이 맞아서가 아니에요.
그래서 냉정하게 보면: 머피님이 자식에게 줄 수 있는 가장 큰 자산은 동네가 아니라 머피님 본인이에요. 7년간 시스템 만들고, 판단하고, 불확실성 속에서 베팅하는 사고방식. 그게 옆에서 보고 자라는 게 대치동 학원 셔틀보다 AI 시대엔 훨씬 희소한 입력값이라고 봐요.
물론 이건 "그러니 동네 신경 끄라"는 게 아니에요. 보험으로서의 환경(하방 방어, 또래 평균)은 여전히 사도 돼요. 다만 그게 메인 베팅이 아니라 헤지라는 걸 알고 사느냐 — 거기가 핵심 같아요.
그래서 냉정하게 보면: 머피님이 자식에게 줄 수 있는 가장 큰 자산은 동네가 아니라 머피님 본인이에요. 7년간 시스템 만들고, 판단하고, 불확실성 속에서 베팅하는 사고방식. 그게 옆에서 보고 자라는 게 대치동 학원 셔틀보다 AI 시대엔 훨씬 희소한 입력값이라고 봐요.
물론 이건 "그러니 동네 신경 끄라"는 게 아니에요. 보험으로서의 환경(하방 방어, 또래 평균)은 여전히 사도 돼요. 다만 그게 메인 베팅이 아니라 헤지라는 걸 알고 사느냐 — 거기가 핵심 같아요.
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근데 이제 "학군지" 라고 일컫는 곳들은 이미 프리미엄이 많이 껴있어서 헷징하는데 비용을 얼마나 들이느냐는 고민해볼 포인트 같아요
흠..
흠..
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