Инновации Москвы
3.99K subscribers
829 photos
77 videos
24 files
1.04K links
Держим руку на пульсе инноваций – канал Агентства инноваций Москвы

@innoagency_bot

Здесь о новом, технологиях, привлечении инвестиций, мерах поддержки и продвижении стартапов
Download Telegram
​​Мнения разделились: метавселенная – безоговорочный прорыв или нездоровый уход от реальности?

Сегодня обсуждаем разные мнения, которые были, есть и будут вокруг метаверса. Рассмотрим точки зрения двух экспертов: Мэтью Болла, экс топ-менеджера Amazon Studios, венчурного капиталиста и евангелиста метавселенной, и Кена Кутараги, «отца PlayStation».

Чем ближе виртуальная реальность подбирается к повседневной жизни, тем больше вопросов на тему, а нужна ли она вообще. Одни уже вовсю интегрируют метаверс в бизнес-процессы и продакшн, другие — не согласны с полным погружением и выступают против.

Мэтью Болл, автор международного бестселлера «Метавселенная: как она меняет наш мир», считает, что технология перевернет мир. Из сфер, которые точно смогут сорвать куш при касании с виртуальной реальностью, Болл выделяет образование, рекламу, лайфстайл-бизнес и индустрию развлечений.

Например, кинокомпании уже вовсю используют VR/AR технологии в своих проектах. Просто представьте, вместо того чтобы смотреть «Игру престолов» или футбольный матч Ла Лиги у себя на диване, сидя перед экраном, вы надеваете гарнитуру виртуальной реальности и уже смотрите шоу в масштабе IMAX или сидя в первом ряду — а рядом с вами сидят ваши друзья. Исходя из таких возможностей, фильмы и телесериалы станут снимать в расчете на погружение на все 360°.

Уже сейчас, если вы посетите съемочную площадку киностудии Disney, там есть сценические помещения и гардеробы, полные старых костюмов для Капитана Америки, миниатюрные модели «Звезды Смерти» и другая атрибутика. Теперь же серверы Disney наполняют виртуальными версиями 3D-объектов, текстур, нарядов, обстановок, зданий, сканированных лиц и всего остального, что здесь создавали. Это не просто облегчает съемку — но и расширяет возможности.

Для фильма «Король Лев» (2019), основанного исключительно на компьютерной графике, режиссер Джон Фавро погружался в каждую сцену, воссозданную в программе Unity, используя гарнитуру виртуальной реальности. Возможность побывать в мирах «Звездных войн» — уже ключевая составляющая сюжета истории, который в процессе создания. Ожидая очередной еженедельной серии «Мандалорца» или «Бэтмена», фанаты смогут присоединиться к своим героям во время их миссий.

Но есть и те, кого пугают такие перспективы. Кен Кутараги, создатель PlayStation, не видит смысла в метавселенной и считает важным сохранять связь с реальным миром.

Ключевой тезис разработчика — созданный отполированный аватар пользователя в метаверсе далек от индивидуальности человека. Кстати, этот вопрос очень ярко представлен уже в вышедшем фильме «Не беспокойся, дорогая», который мы вам советовали в подборке.

По словам Кутараги, оставаться в реальном мире очень важно, а метавселенная пытается создать псевдореальность, в чем он не видит смысла: «Вы правда хотели бы быть идеальным аватаром, а не самим собой? В сущности это никак не отличается от анонимных форумов». По его мнению, метавселенная, увиденная через очки VR, будет противоречить интуитивному восприятию мира. Сам Кутарги категорически отказался от инвестиций в сферу мета, однако текущий исполнительный директор Sony Кэнъитиро Ёсида уже официально объявил о готовности компании к началу эпохи метавселенных.

#Мнения

Инновации Москвы
🤔5👍2🔥1😱1