Forwarded from яна лехчина́
Медицинские факты для вашего фэнтези, которые вы не просили, и новый тег #медицинское_фэнтези. Буду рада репостам 👩🏻⚕️
1. Самый частый вопрос, который мне задавали: «Куда ранить персонажа, чтобы не насмерть?» Но важно не только куда, но и как.
Любая рана по умолчанию инфицирована, её ведь нанесли не стерильным инструментом в условиях операционной. Инфекция ведёт к воспалению, поэтому если вы хотите, чтобы ваши герои жили долго и счастливо после великих битв без сепсисов и некрозов, не раньте их глубоко и сильно и придумайте им хоть бы какой-нибудь аналог антисептика. Пусть прижигают рану, обрабатывают спиртом или колдовским варевом — в эпоху до антибиотиков огромное количество людей погибали не только от ран, но и от их последствий.
2. Признаки воспалённой раны: локальные краснота, припухлость, жар, боль. Это наверняка будет у вашего персонажа в отсутствие квалифицированной помощи, и именно это нужно описывать.
3. Если вы уже нанесли персонажу рану, не нужно забывать о ней в следующей сцене — заживать может долго и тяжело, и такие детали влияют на сюжет сильнее, чем может показаться сначала.
4. Почему-то во многих фэнтези сеттингах лекари и лекарки — это те, кого из-за доброты душевной не взяли к воинам. Некая фракция менее уважаемых специалистов. Все такие светленькие, слабенькие и преисполненные благости, направо и налево травяные отвары раздают.
Работать в медицине тяжело, какой бы древней не была эта медицина. Это знания, навыки и огромная ответственность, гной, кровь, ограниченность в целебных средствах и методах лечения, угрозы и обвинения от недовольных. А некоторые манипуляции — ампутации или устранение вывихов — требуют особой физической силы.
5. Бояться нужно не только инфицирования, но и кровотечения. Если задет крупный сосуд, а на дворе глубокое Средневековье, прогнозы неутешительные. Причем кровотечение может быть не только наружным, но и внутренним. Проще говоря, необязательно несколько литров крови должны вытечь наружу.
Если вы читали моё «Змеиное гнездо», в финальной битве у кое-кого 😉 наблюдалась картина внутреннего кровотечения, да и, пожалуй, даже геморрагического шока. Медицина обширна, и я знаю далекоооо не всё, поэтому и использую такие осторожные формулировки. хд
1. Самый частый вопрос, который мне задавали: «Куда ранить персонажа, чтобы не насмерть?» Но важно не только куда, но и как.
Любая рана по умолчанию инфицирована, её ведь нанесли не стерильным инструментом в условиях операционной. Инфекция ведёт к воспалению, поэтому если вы хотите, чтобы ваши герои жили долго и счастливо после великих битв без сепсисов и некрозов, не раньте их глубоко и сильно и придумайте им хоть бы какой-нибудь аналог антисептика. Пусть прижигают рану, обрабатывают спиртом или колдовским варевом — в эпоху до антибиотиков огромное количество людей погибали не только от ран, но и от их последствий.
2. Признаки воспалённой раны: локальные краснота, припухлость, жар, боль. Это наверняка будет у вашего персонажа в отсутствие квалифицированной помощи, и именно это нужно описывать.
3. Если вы уже нанесли персонажу рану, не нужно забывать о ней в следующей сцене — заживать может долго и тяжело, и такие детали влияют на сюжет сильнее, чем может показаться сначала.
4. Почему-то во многих фэнтези сеттингах лекари и лекарки — это те, кого из-за доброты душевной не взяли к воинам. Некая фракция менее уважаемых специалистов. Все такие светленькие, слабенькие и преисполненные благости, направо и налево травяные отвары раздают.
Работать в медицине тяжело, какой бы древней не была эта медицина. Это знания, навыки и огромная ответственность, гной, кровь, ограниченность в целебных средствах и методах лечения, угрозы и обвинения от недовольных. А некоторые манипуляции — ампутации или устранение вывихов — требуют особой физической силы.
5. Бояться нужно не только инфицирования, но и кровотечения. Если задет крупный сосуд, а на дворе глубокое Средневековье, прогнозы неутешительные. Причем кровотечение может быть не только наружным, но и внутренним. Проще говоря, необязательно несколько литров крови должны вытечь наружу.
Если вы читали моё «Змеиное гнездо», в финальной битве у кое-кого 😉 наблюдалась картина внутреннего кровотечения, да и, пожалуй, даже геморрагического шока. Медицина обширна, и я знаю далекоооо не всё, поэтому и использую такие осторожные формулировки. хд
Forwarded from яна лехчина́
#медицинское_фэнтези — пост про яды.
Дисклеймер: вы можете придумывать всё что угодно и как угодно, вы — автор и имеете на это полное право. Факты ниже — для тех, кто хочет привнести щепотку достоверности в свои книжные отравления, а не руководство к действию ❤️
1. Не нужно быть фармацевтом или врачом, чтобы описывать отравление в книгах, но хорошо бы понимать, чем вы травите. Не существует таблетки, в которой заключена смерть, и как известно, «всё есть яд, и всё есть лекарство». Отраву подлили? подмешали? Она в виде порошка? капель? мази? Она угнетает дыхание? сгущает кровь? действует на психику? замедляет сердечный ритм вплоть до остановки сердца? Не надо закапываться в деталях, но любая информация — это плюс к реалистичности сцены.
2. Да и вообще выбор яда много говорит не только о жертве и её возможных мучениях, но и об отравителе. Очевидно, богатый путешественник и нищий слуга выберут разные вещества для достижении своей цели.
3. «Герой делает глоток, и через 0.001 сек бледнеет, краснеет, синеет, хватается за горло и падает замертво» — красиво и эффектно, но любому веществу нужно время, чтобы подействовать. А если мы говорим о таком сильном яде, который действует мгновенно, разъедает кожу и слизистую, то, вероятно, его использование сопряжено с риском для отравителя.
Нормально и реалистично, если вещество в малых дозах подействует далеко не сразу. А ещё лучше — если персонажу понадобится несколько таких малых доз, это логично.
4. Яд может попадать в организм не только через еду и питьё, но и через вдыхаемые пары, мази, косметику и раны.
5. Чем быстрее вещество попадает в кровоток, тем быстрее оно действует. Лекарство, введённое внутрипопочно, подействует позже, чем (с учётом корректной дозировки) такое же, но введённое внутривенно. Если съесть крошку яда, надо подождать, пока она попутешествует по желудочно-кишечному тракту. Если растворить эту крошку яда, окунуть в раствор лезвие и порезать им, тоже надо подождать, но, вероятно, меньше.
6. Смерть — не единственный исход отравления. Боли в животе, лихорадка, судороги, тошнота/рвота, двоение в глазах, помрачение сознания, и прочая, и прочая — любое на выбор.
7. Принципиально не пишу про реально существующие вещества: безопаснее выдумать траву-мураву и продумать её эффект, чем искать потенциально опасную информацию и передавать её читателям.
Дисклеймер: вы можете придумывать всё что угодно и как угодно, вы — автор и имеете на это полное право. Факты ниже — для тех, кто хочет привнести щепотку достоверности в свои книжные отравления, а не руководство к действию ❤️
1. Не нужно быть фармацевтом или врачом, чтобы описывать отравление в книгах, но хорошо бы понимать, чем вы травите. Не существует таблетки, в которой заключена смерть, и как известно, «всё есть яд, и всё есть лекарство». Отраву подлили? подмешали? Она в виде порошка? капель? мази? Она угнетает дыхание? сгущает кровь? действует на психику? замедляет сердечный ритм вплоть до остановки сердца? Не надо закапываться в деталях, но любая информация — это плюс к реалистичности сцены.
2. Да и вообще выбор яда много говорит не только о жертве и её возможных мучениях, но и об отравителе. Очевидно, богатый путешественник и нищий слуга выберут разные вещества для достижении своей цели.
3. «Герой делает глоток, и через 0.001 сек бледнеет, краснеет, синеет, хватается за горло и падает замертво» — красиво и эффектно, но любому веществу нужно время, чтобы подействовать. А если мы говорим о таком сильном яде, который действует мгновенно, разъедает кожу и слизистую, то, вероятно, его использование сопряжено с риском для отравителя.
Нормально и реалистично, если вещество в малых дозах подействует далеко не сразу. А ещё лучше — если персонажу понадобится несколько таких малых доз, это логично.
4. Яд может попадать в организм не только через еду и питьё, но и через вдыхаемые пары, мази, косметику и раны.
5. Чем быстрее вещество попадает в кровоток, тем быстрее оно действует. Лекарство, введённое внутрипопочно, подействует позже, чем (с учётом корректной дозировки) такое же, но введённое внутривенно. Если съесть крошку яда, надо подождать, пока она попутешествует по желудочно-кишечному тракту. Если растворить эту крошку яда, окунуть в раствор лезвие и порезать им, тоже надо подождать, но, вероятно, меньше.
6. Смерть — не единственный исход отравления. Боли в животе, лихорадка, судороги, тошнота/рвота, двоение в глазах, помрачение сознания, и прочая, и прочая — любое на выбор.
7. Принципиально не пишу про реально существующие вещества: безопаснее выдумать траву-мураву и продумать её эффект, чем искать потенциально опасную информацию и передавать её читателям.