Начинаем обещанный цикл про использование компьютерных игр в целях КВойны\PSYOP. Лучше поздно, чем никогда)
В первой части смотрим в целом на то, что из себя представляют видеоигры сейчас, количественно и качественно.
Репосты приветствуются.
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-1-04-13
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
В первой части смотрим в целом на то, что из себя представляют видеоигры сейчас, количественно и качественно.
Репосты приветствуются.
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-1-04-13
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 1).
Кто считает компьютерные игры маргинальным или детским увлечением – тот просто отстал от жизни. Видеоигры стали полноценной частью массовой культуры, наравне с кино и литературой. Мы начинаем обещанную серию статей про использование компьютерных игр в целях…
Во второй части цикла о компьютерных играх рассматриваем механики, которые формируют высокую вовлеченность и удержание внимания геймеров:
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-2-04-14
Кстати, как вам удобнее читать такие статьи - отдельно в телеграфе, или постом в канале?
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-2-04-14
Кстати, как вам удобнее читать такие статьи - отдельно в телеграфе, или постом в канале?
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 2).
Во второй части нашего цикла о PSYOP-потенциале компьютерных игр предлагаю погрузиться в механику психологических процессов у геймеров. Не считая только набирающего массовость VR, видеоигры сегодня – это самый мощный аттракцион для нашего мозга. Впечатления…
Третья статья посвящена возможному применению одиночных компьютерных игр в целях PSYOP.
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-3-04-15
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-3-04-15
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 3)
В этой статье под однопользовательскими играми мы будем в первую очередь подразумевать сюжетные дорогие видеоигры (они же triple-A или ААА) для PC и приставок. В теории, сюда же можно отнести инди-игры с простым визуалом и мобильные залипухи типа «три в ряд»…
Четверная часть цикла про компьютерные игры рассматривает потенциал многопользовательских игр и ММО.
Репосты приветствуются ✊
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-4-04-17
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Репосты приветствуются ✊
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-4-04-17
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 4)
Многопользовательские игры и MMO, казалось бы, являются лакомым куском для подразделений PSYOP. В них постоянно общается и взаимодействует множество людей, общие игровые чаты слабо модерируются, аудитория еще не привыкла к информационным атакам. Казалось…
В этой части цикла рассматривает потенциал стриминговых площадок типа Twitch. Репосты приветствуются ✊
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-5-04-18
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-5-04-18
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 5)
Рынок и аудитория игрового стриминга продолжит свой рост в ближайшей перспективе. В основном этот процесс вовлекает зрителей из слоев с низкими и средними доходами, которые не могут позволить себе покупки дорогостоящего игрового железа, или самих игр. Поэтому…
Что такое моды к играм, и как можно использовать их в своих целях? Об этом говорим сегодня в новой статье
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-6-04-19
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-6-04-19
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 6)
Для тех, кто не в теме: моды (реже – модификации) к играм – это неофициальные, созданные любителями, изменения в компьютерных играх, влияющие на графику, звук, управление или сам игровой процесс. Распространены среди компьютерных игр, для консолей и мобильных…
Как же относиться к компьютерным и видеоиграм в контексте когнитивной войны? Подводим итоги цикла:
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-7-04-20
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
https://telegra.ph/Kompyuternye-igry-kak-pole-kognitivnyh-boev-CHast-7-04-20
См. также:
Часть 1. Введение в цикл
Часть 2. Игровые механики
Часть 3. Однопользовательские игры
Часть 4. Многопользовательские игры
Часть 5. Стримы
Часть 6. Моды
Часть 7. Заключение
#cw_гейминг
Telegraph
Компьютерные игры как поле когнитивных боев (Часть 7)
Мы разобрали основные возможные способы использования компьютерных игр в целях когнитивных и PSYOP-операций, их наступательные и оборонительные аспекты. Эта точка зрения больше интересна для государственных акторов, либо частных активистов, а что делать обычному…