Метавселенная, GameFi, Crypto
262 subscribers
18 photos
16 links
Метавселенные (metaverses), VR, GameFi, Crypto
Download Telegram
Токийский университет предложит курсы по метавселенной

Токийский университет, также известный как Todai, собирается предложить ряд учебных программ в конце этого года, которые будут проходить в Метавселенной.

Согласно сообщению местного новостного агентства The Asahi Shimbun от 23 июля, курсы будут предлагаться как учащимся старших классов, так и взрослым.

В публикации говорится, что учебные программы Metaverse не будут осуществляться через собственный специальный факультет, предлагающий ученые степени, а вместо этого будут работать под руководством инженерного факультета Todai. Студенты, окончившие курсы, получат сертификаты.

Проект Todai был запущен для решения проблемы нехватки квалифицированных кадров, работающих над «цифровой трансформацией» и «передовыми технологиями».

Представители университета также подчеркнули, что обучение в «Метавселенной» также создаст ситуацию, в которой «любой человек, независимо от возраста, пола, социального положения и места проживания, сможет узнать о инженерии и информатике».

Криптовалюта и NFT не были упомянуты конкретно, но, учитывая, что этот сектор часто ассоциируется с Метавселенной и может похвастаться рядом популярных брендов Метавселенной, вероятно, будут некоторые упоминания о платформах на основе блокчейна.

Учащиеся младших и старших классов получат вводный обзор пространства, а также узнают о потенциальных дорожных картах для поиска работы в инженерии, науке и других смежных областях. Они получат контент в сочетании онлайн-уроков и очных занятий.

Студентам университетов и тем, кто уже работает, будут предложены возможности для переквалификации / повышения квалификации с помощью соответствующих онлайн-курсов, посвященных искусственному интеллекту (ИИ), коммуникационным технологиям нового поколения и обучению предпринимательству.

Также будет предпринята попытка привлечь больше женщин к изучению программ, поскольку нехватка женщин среди инженеров была определена как проблема.

👉 @metaverse360
Telefonica инвестирует в метавселенную через Gamium

Telefonica, одна из крупнейших коммуникационных компаний в Испании, решила инвестировать в Gamium, усилив продвижение своей метавселенной. Компания выделит нераскрытую сумму средств на эту инициативу метавселенной через Wayra, свой инкубатор, основанный на инновациях.

Telefonica инвестирует в испанскую Metaverse Gamium
Инициативы Metaverse стали популярными для компаний и венчурных капиталистов, в которые они инвестируют во время этого рыночного спада. Telefonica, одна из крупнейших коммуникационных компаний в Испании, объявила, что укрепит свои инвестиции в метавселенную, поддержав Gamium, испанскую инициативу виртуального мира. Эта базирующаяся в Барселоне компания привлекла миллион евро за счет продажи земли на своей платформе всего за десять дней и рекламируется как первая децентрализованная метавселенная.

Инвестиции, количество которых не разглашается, будут осуществляться через Wayra, открытую инновационную платформу Telefonica, которая служит для инкубации проектов, связанных с технологиями. Метавселенная Gamium будет доступна через каналы на основе 3D VR и, согласно местным отчетам, также будет иметь приложение, позволяющее пользователям создавать свои собственные предприятия и события в метавселенной до завершения создания онлайн-экономики на платформе.

Об инвестициях Марта Антунес, глава Wayra Barcelona, заявила:

Мы рады инвестировать в Gamium, очень талантливую команду в мире криптографии и блокчейна, приверженную инновациям и стремящуюся заложить основу нового, более децентрализованного Интернета, который расширяет возможности создателей.

👉 @metaverse360
Учёные предрекли метавселенной небывалые проблемы конфиденциальности пользователей

Учёные Калифорнийского университета в Беркли (США) и Мюнхенского технологического университета (ФРГ) опубликовали результаты исследования по вопросу конфиденциальности пользователей в метавселенной — мирах виртуальной и дополненной реальности. Результаты оказались неутешительными.

Своё исследование авторы построили на предназначенной для виртуальной реальности игры жанра «escape room»; в проекте приняли участие 30 добровольцев. В результате учёные обнаружили более 25 атрибутов личных данных, которые потенциальные злоумышленники и операторы платформ могут собирать у пользователей метавселенной, хотя эта информация была бы труднодоступной или вообще недоступной через мобильные приложения и веб.

Исследователи перечислили типы данных, которые в обозримом будущем могут стать ходовым товаром у операторов метавселенной:

геопространственная телеметрия — рост, длина рук, межзрачковое расстояние пользователя, размеры комнаты;
технические характеристики клиентского устройства — частоты обновления дисплея и опроса сенсоров, поле зрения устройства, центральный и графический процессоры;
сетевые данные — ширина канала, местоположение клиента;
особенности поведения — язык, рукопожатие, голос, скорость реакции, фокусировка зрения, восприятие цвета, когнитивные свойства, общая физическая форма.
Все эти данные позволят с высокой степенью точности выявить и другие личностные параметры: пол, материальное положение, национальность, возраст и физические ограничения.

По мнению авторов исследования, возможность получить эти данные объясняет, почему, в частности, компания Meta* так спокойно относится к теперешней катастрофической убыточности своего специализирующегося на технологиях метавселенной подразделения Reality Labs — только в прошлом году его убытки составили $10,2 млрд при выручке $2,3 млрд.

Учёные отметили, что некоторые данные из этого набора теоретически можно было бы получить с помощью мобильных телефонов, однако метавселенная оказывается единым источником исчерпывающих данных — иногда в ходе исследования складывались ситуации, когда всю эту информацию можно было бы собрать за считанные минуты. По сути, у операторов метавселенной будет достаточно возможностей, чтобы деанонимизировать любого пользователя. С существующими мобильными приложениями и, тем более, веб-сайтами всё это просто невозможно.

Своим исследованием авторы проекта хотели привлечь внимание общественности к проблеме конфиденциальности метавселенной и побудить своих коллег к разработке защитных мер. Одну из них они уже предложили — это плагин MetaGuard для игрового движка Unity. Он добавляет к собираемым AR/VR-шлемами данным информационный шум, который препятствует идентификации пользователей, но не влияет на работу. Это своего рода аналог режима инкогнито в браузере, который можно включать и отключать по необходимости.

👉 @metaverse360
👍6💩1
Метавселенная открывает огромные перспективы для мировой экономики

Появление метавселенных доказывает, что наше существование не ограничивается физическим миром, а потенциал нашего мира безграничен. Далее

👉 @metaverse360
👍3
Марк Кьюбан назвал «глупейшим» решением покупку недвижимости в метавселенных

Миллиардер Марк Кьюбан в подкасте Altcoin Daily назвал «глупейшей» идеей приобретение земли, особняков и другой недвижимости в виртуальных мирах.

По его мнению, такая модель нежизнеспособна из-за возможности создания неограниченного числа домов, клубов и прочих строений в метавселенных.

«После, а не до того, как вы создадите сообщество, вы сможете найти места в зависимости от его устройства, которые могут иметь общепринятую ценность из-за доступа [к чему-то уникальному] или еще чего-то. Но до этого традиционная модель недвижимости [в метавселенных] — глупейший мусор», — пояснил Кьюбан.
Инвестор добавил, что создатели метавселенных отлично зарабатывают но этом, но без сообщества в таких проектах нет пользы.

«Они называют это настоящей недвижимостью, но на самом деле это просто токен доступа. Всего лишь маркетинговая номенклатура», — отметил миллиардер.

👉 @metaverse360
👍3
Глава разработки VR-платформы Horizon для метавселенной уйдёт из Meta

Вице-президент Meta Вивек Шарма (Vivek Sharma), курирующий разработку VR-платформы Horizon для метавселеной, покинет компанию. Об этом сообщил ресурс The Verge со ссылкой на представителя компании Брайана Поупа (Bryan Pope) — он также уточнил, что дальнейшая карьера господина Шармы будет развиваться в ином направлении.

👉 @metaverse360
1
🔸Meta* открыла возможность пользователям подключать цифровые кошельки и публиковать NFT, которыми они владеют, в Facebook и Instagram.

«Мы предоставили людям возможность публиковать цифровые предметы коллекционирования, которыми они владеют, как на Facebook, так и в Instagram», — говорится в сообщении компании.

Нововведения позволят пользователям «подключить свой цифровой кошелек к любому приложению», чтобы делиться NFT.

* запрещена на территории РФ

👉 @metaverse360
👍2
Четыре года тюрьмы за домогательства в метавселенной

В Южной Корее 30-летний мужчина был приговорен к четырем годам тюремного заключения за сексуальные домогательства к несовершеннолетним в метавселенной, сообщают местные СМИ. Осужденный притворялся школьником, используя детский аватар и беседовал с другими детьми, дарил подарки и побуждал их снимать себя в обнаженном виде на фото и видео и отправлять ему эти изображения.

Мужчина занимался этим с декабря 2021 года по март этого года на местной виртуальной платформе. Помимо тюремного заключения, преступника обязали пройти 80-часовую программу лечения и запретили ему работать в любой организации, связанной с детьми и инвалидами в течение семи лет, говорится в статье.

Метавселенные, ориентированные на детей, продолжают развиваться высокими темпами. Уже созданы платформы на основе игры Roblox, компании LEGO и Epic Games разрабатывают «цифровой сервис», подходящий для детей всех возрастов. Также, гигант индустрии игрушек Mattel подписал многолетний контракт с NFT-маркетплейсом Cryptoys, где игрушки Hot Wheels и Barbie будут продаваться как NFT, и с ними можно будет играть в метавселенной Cryptoys.

👉 @metaverse360
👍3
Sony Exec Calls PSVR 2 'Important' But Not Its 'Core Proposition' For 2023

A Sony exec reaffirmed that PSVR 2 is "important to us," but explained it's not the "core proposition" this season.

In a recent interview with Barron's (paywall), Eric Lempel, Senior Vice President, Head of Global Marketing, Sales & Business Operations at PlayStation, was questioned about the sales outlook for PS5 and PSVR 2 this holiday season. Calling the PS5 outlook "really strong," he calls VR a "category that can help with innovation" before calling PS5 the core focus.

https://www.uploadvr.com/psvr-2-important-but-not-core-proposition-says-sony/

👉 @metaverse360