«Вебер» сообщил, что в видеоигры играют 44% россиян 💻
Большая часть игроков (87%) уделяют своему увлечению более нескольких дней в неделю.
Среди результатов:
🥴 Более 64% россиян убеждены, что видеоигры развивают стратегическое мышление и логику;
🥴 Многие отметили, что такое увлечение помогает найти друзей (56%);
🥴 80% жителей России знают про киберспорт, но только 11% смотрели турниры. При этом 42% респондентов считают победы российских киберспортсменов поводом для гордости;
🥴 32% говорят, что игры помогают в учебе, а киберспорт — позитивный пример правильного отношения к видеоиграм (36%).
В общероссийском онлайн-опросе участвовали 1,2 тыс. человек.
#аналитика
Большая часть игроков (87%) уделяют своему увлечению более нескольких дней в неделю.
Среди результатов:
В общероссийском онлайн-опросе участвовали 1,2 тыс. человек.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤2🤨1
Телега Гусей
Как отпраздновали День святого Валентина? В пятницу игровые студии делились праздничными артами👆
Кстати, об этом. «Ведьмак 3», The Last of Us и Mass Effect вошли в тройку самых романтичных игр по версии россиян, согласно опросу CDEK.Shopping 🤯
▫️Йеннифэр из «Ведьмака 3» стала самой привлекательной героиней игр среди мужчин. В пятерку также попали Лара Крофт, Трисс Меригольд, Трейсер из Overwatch и Элой из Horizon
▫️У женщин наиболее привлекательным оказался Геральт. За ним расположились капитан Шепард, Джоэл Миллер, Кратос и Джонни Сильверхенд
▫️37,4% опрошенных заявили, что игры негативно влияют на романтические отношения
▫️Самыми популярными играми среди опрошенных стали Minecraft, «Ведьмак 3», Dota 2 и The Last of Us
Романтика в The Last of Us? Эм... Ну ладно
#аналитика
▫️Йеннифэр из «Ведьмака 3» стала самой привлекательной героиней игр среди мужчин. В пятерку также попали Лара Крофт, Трисс Меригольд, Трейсер из Overwatch и Элой из Horizon
▫️У женщин наиболее привлекательным оказался Геральт. За ним расположились капитан Шепард, Джоэл Миллер, Кратос и Джонни Сильверхенд
▫️37,4% опрошенных заявили, что игры негативно влияют на романтические отношения
▫️Самыми популярными играми среди опрошенных стали Minecraft, «Ведьмак 3», Dota 2 и The Last of Us
Романтика в The Last of Us? Эм... Ну ладно
#аналитика
❤2🔥2🥰2😁1🤯1🤡1
Продажи ПК в России выросли на 22%
🟢 В 2024 произошла трансформация потребительских предпочтений: покупатели отказывались от «золотой середины» в пользу бюджетных решений, либо премиум.
🟢 Средняя стоимость ПК упала до 23 600 руб. (-10% к 2023 г.). При этом параллельно вырос интерес к премиуму, что привело к увеличению общей выручки на 10% (71 млрд руб.).
🟢 Китайские бренды усилили позиции в бюджетном сегменте, а в премиуме лидируют MSI и Thunderobot. Любопытно, что американская Dell нарастила продажи на 118% в начале 2025 года за счет поставок через третьи страны.
#аналитика
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👌2❤1
В результате исследования в Университете Шеффилда в Великобритании выяснили, что шутер способствует улучшению скорости принятия решений и быстроты реакции у опытных геймеров.
Откладываем все дела и качаем ксочку!
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌2
Рынок компьютерных клубов в России вырос на 13% по данным «Известий»
В 2024 году объем рынка ПК-клубов превысил 26 млрд руб. В России более 3 тыс. игровых пространств, из них две трети всех клубов находятся за пределами мегаполисов.
#аналитика
В 2024 году объем рынка ПК-клубов превысил 26 млрд руб. В России более 3 тыс. игровых пространств, из них две трети всех клубов находятся за пределами мегаполисов.
#аналитика
👍1👌1
❤️ В честь Международного женского дня «М.Видео-Эльдорадо» провела опрос среди российских девушек об их игровых предпочтениях:
▫️Среди любимых игр Baldur’s Gate 3, «Ведьмак 3», Elden Ring, Detroit: Become Human, а также серии Horizon, Assassin’s Creed и Resident Evil
▫️Самыми ожидаемыми проектами 2025 назвали GTA VI (18,8%), The Last of Us Part II Remastered (15,6%) и Assassin’s Creed Shadows (12,5%)
▫️Любимыми жанрами у девушек стали квесты (36,9%), экшены (33,9%) и игры про выживание (27,7%)
▫️Большинство участниц опроса играют на ПК (43,1%) и консолях PlayStation (31%)
#аналитика
▫️Среди любимых игр Baldur’s Gate 3, «Ведьмак 3», Elden Ring, Detroit: Become Human, а также серии Horizon, Assassin’s Creed и Resident Evil
▫️Самыми ожидаемыми проектами 2025 назвали GTA VI (18,8%), The Last of Us Part II Remastered (15,6%) и Assassin’s Creed Shadows (12,5%)
▫️Любимыми жанрами у девушек стали квесты (36,9%), экшены (33,9%) и игры про выживание (27,7%)
▫️Большинство участниц опроса играют на ПК (43,1%) и консолях PlayStation (31%)
#аналитика
👍2
И составляет 8,2% от числа пользователей платформы. Китайский впервые обошел английский — 33,7% против 33,5%.
Такими данными поделилась Valve в серии закрытых докладов на конференции GDC 2024.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
Компания провела исследование о медиапотреблении россиян.
Видеоигры занимают весомую долю среди разных возрастных групп, начиная с 00-х.
По количеству времени, проведенном на разных ресурсах, — игры идут сразу после соцсетей, мессенджеров и видеосервисов.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
📊 Astrum Entertainment: 85% россиян готовы тратить на покупку игры до 4 тыс. руб.
🔵 Большинство игроков готовы тратить деньги на свое увлечение, если позволяют средства. 19% ограничиваются исключительно условно-бесплатными проектами.
🔵 Более 60% опрошенных приобретают лицензии, причем каждый седьмой делает это чаще раза в месяц.
🔵 54% используют ПК или ноутбук со средними характеристиками, 38% — с мощными, а 12% — со слабыми. 28% не заинтересованы в апгрейде.
🔵 67% приобретают новые устройства только в случае необходимости. 27% приобретают их, чтобы порадовать себя. 2% — ради того, чтобы обладать последней моделью.
🔵 61% смотрят игровые трансляции как минимум несколько раз в месяц, а 12% — каждый день.
Еще больше данных — по ссылке.
#аналитика
Еще больше данных — по ссылке.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1
Больше данных тут.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🔥1
📈 Исследование: у любителей экшн-игр улучшается работа мозга
Если хотите погрузиться в сложную терминологию — читайте. Очередной пруф пользы от игр 🤝
#аналитика
Если хотите погрузиться в сложную терминологию — читайте. Очередной пруф пользы от игр 🤝
#аналитика
🔥2
Как геймификация меняет стратегии брендов
На Sostav вышла статья про игровые механики с примерами кейсов от «Додо Пиццы», «Четырех лап», «Самоката» и «Мегамаркета».
Выделили ключевое:
🟠 Игровые элементы могут увеличить вовлеченность на 100-150% по сравнению с традиционными подходами;
🟠 На сайтах и в рассылках такие механики повышают прибыль на 25-95%, а вовлеченность на 30%;
🟠 70% компаний планируют применять геймификацию хотя бы в одной маркетинговой кампании к 2025 году, согласно прогнозам.
#аналитика
На Sostav вышла статья про игровые механики с примерами кейсов от «Додо Пиццы», «Четырех лап», «Самоката» и «Мегамаркета».
Выделили ключевое:
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1
Как брендам не потерять игроков
Игровая индустрия достигла 184$ млрд, затмив мировой кинопрокат (33,9$ млрд) и музыку (28,6$ млрд). Однако расходы на рекламу в гейминге остаются низкими — менее 5% от общего объема. На самом деле эта сфера стала более доступной для маркетологов с нужными данными для аналитики.
Подробнее в статье на The Drum👈
#аналитика
Игровая индустрия достигла 184$ млрд, затмив мировой кинопрокат (33,9$ млрд) и музыку (28,6$ млрд). Однако расходы на рекламу в гейминге остаются низкими — менее 5% от общего объема. На самом деле эта сфера стала более доступной для маркетологов с нужными данными для аналитики.
Подробнее в статье на The Drum
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
М.Видео-Эльдорадо: российские геймеры назвали лучший год для игровой индустрии
1️⃣ 32,4% опрошенных верят, что лучшие игры еще впереди.
2️⃣ 2013 год (24,22%): GTA 5, The Last of Us, Dota 2, BioShock Infinite.
3️⃣ 2020 год (19,43%): Genshin Impact, Cyberpunk 2077, The Last of Us Part 2, ремейк Mafia.
4️⃣ 2018 год (18,92%): God of War, Red Dead Redemption 2, Subnautica, Detroit: Become Human и Among Us.
5️⃣ 2011 год (18,84%): TES V Skyrim, Minecraft, Portal 2, L.A. Noire и Saints Row: The Third.
6️⃣ До 2000 года (18,61%): Quake, Doom, Fallout 1 и 2, Half-Life, Baldur’s Gate, GTA 2, Heroes of Might and Magic и другая вечная классика.
7️⃣ 2015 год (18,31): The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4 и Life is Strange.
8️⃣ 2025 год (17,7%): Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance 2.
9️⃣ 2008 год (15,59%): GTA IV, Left 4 Dead, Dead Space, Fallout 3.
1️⃣ 0️⃣ 2003 год (15,27%): Call of Duty, Lineage II, Postal 2, Need for Speed: Underground и другие культовые релизы.
#аналитика
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2❤1🤔1
Фанаты киберспорта — кто они?
Спортс" и Signal провели исследование о спортивных болельщиках. Ключевые инсайты про киберспортивную аудиторию 👇
🟠 Киберспорт — любимый вид спорта зумеров:
— киберспорт выбирают 45% парней (первый по популярности вид спорта) и 25% девушек (второй по популярности) в возрасте от 18 до 24 лет
— зумеры в кумирах чаще других упоминают киберспортивные команды и киберспортсменов
Причины: аудитория с детства привыкла к ПК и интернету, кроме того, у киберспорта довольно низкий порог входа на начальном этапе
Выводы исследования также разобрали в статье на Кибере
🟠 Почему в киберспорте нет классической культуры боления?
Любитель Dota 2 и CS2 зачастую в какой-то степени эскапист. Он так или иначе уединяется в игре, закрывается от окружающего мира по разным причинам и не привык разделять свои эмоции с другими.
🟠 В киберспорте часто болеют за игроков, а не за клубы
Причины: здесь нет территориальных привязок, болеют либо за конкретный костяк команды, либо за игроков по отдельности.
#аналитика
Спортс" и Signal провели исследование о спортивных болельщиках. Ключевые инсайты про киберспортивную аудиторию 👇
— киберспорт выбирают 45% парней (первый по популярности вид спорта) и 25% девушек (второй по популярности) в возрасте от 18 до 24 лет
— зумеры в кумирах чаще других упоминают киберспортивные команды и киберспортсменов
Team Spirit популярнее, чем «Зенит», «ЦСКА» и «Реал Мадрид»
Причины: аудитория с детства привыкла к ПК и интернету, кроме того, у киберспорта довольно низкий порог входа на начальном этапе
Выводы исследования также разобрали в статье на Кибере
Любитель Dota 2 и CS2 зачастую в какой-то степени эскапист. Он так или иначе уединяется в игре, закрывается от окружающего мира по разным причинам и не привык разделять свои эмоции с другими.
Причины: здесь нет территориальных привязок, болеют либо за конкретный костяк команды, либо за игроков по отдельности.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
Dentsu: игры — двигатель роста для брендов завтрашнего дня
🟡 В мире 3,4 млрд геймеров, но объем рекламы в играх составляет всего 5% от мировых расходов по всем медиаканалам.
🟡 45% зумеров и миллениалов интересуются покупкой физических товаров во время игр.
🟡 44% зрителей Twitch купили продукт, рекомендованный стримером.
🟡 Игры становятся соцсетями
По результатам опроса 8,6 тыс. интернет-пользователей по всему миру, 70% геймеров заявили, что приходят в игры за общением.
В прошлом году зумеры проводили в Roblox, Discord и Twitch в среднем по 2,5 часа в день. В месяц на Roblox формировалось в среднем по 1,62 млрд дружеских связей.
#аналитика
По результатам опроса 8,6 тыс. интернет-пользователей по всему миру, 70% геймеров заявили, что приходят в игры за общением.
В прошлом году зумеры проводили в Roblox, Discord и Twitch в среднем по 2,5 часа в день. В месяц на Roblox формировалось в среднем по 1,62 млрд дружеских связей.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍2
Sostav: игровые механики в e-commerce
Выбрали ключевое 👇
🟠 Геймификация показывает рост удержания до 22%, вовлеченности до 29% и конверсии в 7 раз.
🟠 По другим данным игровые механики в среднем на 30% повышают вовлеченность и стимулируют рост доходности. Отмечают рост удержания в среднем на 22%.
🟠 Рост удержания всего на 5% может поднять прибыль на 25-95%.
🟠 Покупатели, которые участвуют в программах лояльности, генерируют на 12-18% больше дохода.
🔵 Механики прогресса — уровни, бейджи, трекеры, дают до +25-35% к удержанию на 2-3 неделе.
🔵 Командные челленджи, особенно в соцсетях и внутри экосистем, дают прирост DAU/WAU до +40%.
🔵 Пасхалки и скрытые награды повышают глубину взаимодействия и CTR в 2-3 раза внутри кампаний.
🔵 Прогресс-бары дают 15-25% к выполнению целевых действий.
🔵 Временные ограничения (например, что-то можно получить только раз в день в определенное время) увеличивают выполнение действий на 40% и повышают возвращаемость на 50%.
#аналитика
Выбрали ключевое 👇
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
По числу разработанных миров Россия занимает второе место в мире. По оценкам среднегодовой темп роста индустрии составит 41,12% до 2030 года. Объем рынка к тому времени может достичь 7,86 млрд.
Про новую экономическую реальность с метавселенными — читайте в колонке на Sostav.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🧩 Мини-игры повлияли на решение о покупке — к такому мнению склоняются почти половина опрошенных россиян
При этом 12% полностью в этом уверены. Как формат мини-игры в приложениях брендов интересны 35%, для 33% это причина, чтобы чаще заходить в аппку.
Наиболее привлекательное в мини-играх:
🛑 возможность что-то выиграть (56%),
🛑 легкость прохождения и простота правил (30%),
🛑 красочная и яркая подача (17%).
Самые интересные форматы:
🟡 колесо удачи или лотерея (46%),
🟡 пазлы и на логику (44%),
🟡 накопление баллов и бонусов (43%).
За участие в мини-играх опрошенные чаще всего получали:
🛑 промокоды на скидку (57%),
🛑 баллы на бонусную карту (43%),
🛑 участие в розыгрыше призов (40%).
Мотивировать их играть чаще будут:
🔵 денежные бонусы (71%),
🔵 скидки на товары (51%),
🔵 бесплатные продукты и услуги (47%).
81% опрошенных в целом готовы поделиться мини-играми с друзьями за бонусы от бренда.
#аналитика
При этом 12% полностью в этом уверены. Как формат мини-игры в приложениях брендов интересны 35%, для 33% это причина, чтобы чаще заходить в аппку.
Наиболее привлекательное в мини-играх:
Самые интересные форматы:
За участие в мини-играх опрошенные чаще всего получали:
Мотивировать их играть чаще будут:
81% опрошенных в целом готовы поделиться мини-играми с друзьями за бонусы от бренда.
#аналитика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM