Кажется, судьба Героя Ферелдена — главная фандомная новость с прошлых выходных. До сих пор в голове, ну какое же сильное впечатление она произвела…
Я неожиданно прониклась тем, как размывалась фигура Героя Ферелдена. В Dragon Age: Origins он и Алистер — бесспорные герои. Какие моральные качества ни приписывай, но крутость фигуры, остановившей Апокалипсис, восхищает. Иногда возникала мысль: «Если бы протагонисты всех следующих игр могли позвать Героя Ферелдена, он решил бы любые мировые проблемы, просто потому что он тот самый Герой Ферелдена».
Во второй части он всё ещё на слуху — Ферелден по ту сторону моря, Киркволл наводнён беженцами, слухи о спасении королевства от Мора доходят до нас вместе с эхом решений, которые ради этого принимались. Герой Ферелдена защитил весь мир от великого зла в виде осквернённого дракона и армии чудовищ, а Хоук пытается защитить себя, семью и один сумасшедший город — мне нравится этот контраст, подчёркивающий масштаб Героя Ферелдена. Судьба Хоука даже более трагична, но тоже работает на контраст: каким бы плохим ни был Герой Ферелдена, он сможет защитить Ферелден, но каким бы хорошим ни был Хоук и как бы ни бился — он обречён, это предрешено.
В третьей части, спустя десять лет, мир помнит Героя Ферелдена, но он стал превращаться в легенду. Он где-то есть, но никто не видел. В Инквизицию приходят те, кто обязан ему жизнью (или — опционально, — «смертью»), но их рассказы уже куда больше сообщают о них самих, чем о его деяниях. Во время игры меня задевало то, что поиски лекарства от Скверны для него стали важнее дыры в небе над Ферелденом, нового «Архидемона» и войны с древним магистром. Вернись! Ты же сможешь! Ты же всё разрулишь!
В четвёртой игре, спустя ещё десять лет, мне неожиданно понравилось то, что о Герое Ферелдена не напоминает почти ничего. Он остановил Пятый Мор, но это произошло где-то на другом краю света, а здесь веками происходили свои Моры и катаклизмы, здесь заметнее их следы. При встрече с Морриган то, что её кличут «Ведьмой из Диких земель», интересно протагонисту настолько же, насколько то, что это спутница Героя Ферелдена. Это накладывается на то, каким отсталым начинает казаться Ферелден первой-третьей игр на фоне блистательных городов Антивы и Тевинтера, а потом раскрывается новый антагонист — сразу два древних богасо своими осквернёнными драконами и всей скверной мира .
Всё, что сделал Герой Ферелдена, остаётся подвигом для его времени. Но я больше не думала, что он «всё сможет» и «всё разрулит», это совершенно другой размах и он требует других методов, умений. Пусть лучше Герой Ферелдена станет красивой легендой, пусть лучше его помнят и славят в Ферелдене, Орлее и Вольной Марке. Я не знаю, сможет ли он найти лекарство от Скверны раньше, чем она источит его, но пусть ищет его для себя, Алистера и всех Стражей, кто не хочет умирать на Глубинных Тропах. Может у него получится этот последний подвиг?.. Я хотела и боялась увидеть в кодексах строчку о смерти, которая бы завершила его историю.
А потом появляется этот концепт и как будто добавляет ту точку в историю о герое: нет, не нашёл, не исцелился, не получилось.
Пусть это не вошло в игру (ну да, это больше про DAO, чем про DATV), но они прекрасно обыграли «немоту» героя в Origins и довели сюжетную линию до грустного, но ожидаемого финала. В таком восторге, что сравниваю Стража из трейлеров DAO с ним, и записка на концепте делает очень больно.
#dragonage
Я неожиданно прониклась тем, как размывалась фигура Героя Ферелдена. В Dragon Age: Origins он и Алистер — бесспорные герои. Какие моральные качества ни приписывай, но крутость фигуры, остановившей Апокалипсис, восхищает. Иногда возникала мысль: «Если бы протагонисты всех следующих игр могли позвать Героя Ферелдена, он решил бы любые мировые проблемы, просто потому что он тот самый Герой Ферелдена».
Во второй части он всё ещё на слуху — Ферелден по ту сторону моря, Киркволл наводнён беженцами, слухи о спасении королевства от Мора доходят до нас вместе с эхом решений, которые ради этого принимались. Герой Ферелдена защитил весь мир от великого зла в виде осквернённого дракона и армии чудовищ, а Хоук пытается защитить себя, семью и один сумасшедший город — мне нравится этот контраст, подчёркивающий масштаб Героя Ферелдена. Судьба Хоука даже более трагична, но тоже работает на контраст: каким бы плохим ни был Герой Ферелдена, он сможет защитить Ферелден, но каким бы хорошим ни был Хоук и как бы ни бился — он обречён, это предрешено.
В третьей части, спустя десять лет, мир помнит Героя Ферелдена, но он стал превращаться в легенду. Он где-то есть, но никто не видел. В Инквизицию приходят те, кто обязан ему жизнью (или — опционально, — «смертью»), но их рассказы уже куда больше сообщают о них самих, чем о его деяниях. Во время игры меня задевало то, что поиски лекарства от Скверны для него стали важнее дыры в небе над Ферелденом, нового «Архидемона» и войны с древним магистром. Вернись! Ты же сможешь! Ты же всё разрулишь!
В четвёртой игре, спустя ещё десять лет, мне неожиданно понравилось то, что о Герое Ферелдена не напоминает почти ничего. Он остановил Пятый Мор, но это произошло где-то на другом краю света, а здесь веками происходили свои Моры и катаклизмы, здесь заметнее их следы. При встрече с Морриган то, что её кличут «Ведьмой из Диких земель», интересно протагонисту настолько же, насколько то, что это спутница Героя Ферелдена. Это накладывается на то, каким отсталым начинает казаться Ферелден первой-третьей игр на фоне блистательных городов Антивы и Тевинтера, а потом раскрывается новый антагонист — сразу два древних бога
Всё, что сделал Герой Ферелдена, остаётся подвигом для его времени. Но я больше не думала, что он «всё сможет» и «всё разрулит», это совершенно другой размах и он требует других методов, умений. Пусть лучше Герой Ферелдена станет красивой легендой, пусть лучше его помнят и славят в Ферелдене, Орлее и Вольной Марке. Я не знаю, сможет ли он найти лекарство от Скверны раньше, чем она источит его, но пусть ищет его для себя, Алистера и всех Стражей, кто не хочет умирать на Глубинных Тропах. Может у него получится этот последний подвиг?.. Я хотела и боялась увидеть в кодексах строчку о смерти, которая бы завершила его историю.
А потом появляется этот концепт и как будто добавляет ту точку в историю о герое: нет, не нашёл, не исцелился, не получилось.
Мэтт Роудс, арт-директор BioWare, поделился концептами и деталями отменённых сюжетов. Среди них — идея возвращения Героя Ферелдена в The Veilguard. В этом сценарии герой оказался бы обезображен из-за Призыва. На концепт-арте фигура в плаще и бинтах, кожа серо-фиолетовая, герой молчал и общался записками. Одно из сообщений: «Не позволяй ей видеть меня таким» (предположительно, о Морриган). Роудс сожалеет, что идею с «королем-прокаженным» решили отмести.
Пусть это не вошло в игру (ну да, это больше про DAO, чем про DATV), но они прекрасно обыграли «немоту» героя в Origins и довели сюжетную линию до грустного, но ожидаемого финала. В таком восторге, что сравниваю Стража из трейлеров DAO с ним, и записка на концепте делает очень больно.
#dragonage
❤🔥9💔2❤1
Желаю счастливого Нового года всем, кто его встречает, кто уже встретил и кто планирует выспаться. А у меня наконец-то дошли руки перечитать «Меньшее зло».
Цены на книги накануне Нового года сделали удивительный пируэт: со вчерашнего дня я не вижу «Меньшее зло» в этом издании дешевле 1200 ₽, но я-то помню, что неделю назад на тех же сайтах купила его за 550 ₽… 🤔
Этот рассказ один из моих любимых. Даже когда посмотрела первый сезон сериала от Netflix, я была в восторге от того, что сюжетную линию Ренфри хоть и адаптировали под нужды основного сюжета, но оставили такой… такой грустной, нежной, такой трагичной! Мне нравилась сцена боя! Мне нравилось всё!..
…Потому что я видимо дистанцировалась от оригинала. Теперь перечитала рассказ, снова восхищённо вздохнула, пересмотрела эту историю в сериале и шиплю как змея, хотя год змеи ещё даже не постучал в дверь. Банда Ренфри и история самой княжны по Сапковскому и по Netflix — это мем «Посмотри, что они сделали с моим мальчиком».
Поэтому теперь я смотрю на иллюстрации Уго Пенсона, а не на кадры из сериала 💔
Читать отзыв, смотреть иллюстрации: https://telegra.ph/Rasskaz-Menshee-zlo-v-serii-Sapkovskij-s-illyustraciyami-12-31
#личныйтоп #анджейсапковский
#фэнтези
Цены на книги накануне Нового года сделали удивительный пируэт: со вчерашнего дня я не вижу «Меньшее зло» в этом издании дешевле 1200 ₽, но я-то помню, что неделю назад на тех же сайтах купила его за 550 ₽… 🤔
Этот рассказ один из моих любимых. Даже когда посмотрела первый сезон сериала от Netflix, я была в восторге от того, что сюжетную линию Ренфри хоть и адаптировали под нужды основного сюжета, но оставили такой… такой грустной, нежной, такой трагичной! Мне нравилась сцена боя! Мне нравилось всё!..
…Потому что я видимо дистанцировалась от оригинала. Теперь перечитала рассказ, снова восхищённо вздохнула, пересмотрела эту историю в сериале и шиплю как змея, хотя год змеи ещё даже не постучал в дверь. Банда Ренфри и история самой княжны по Сапковскому и по Netflix — это мем «Посмотри, что они сделали с моим мальчиком».
Поэтому теперь я смотрю на иллюстрации Уго Пенсона, а не на кадры из сериала 💔
Читать отзыв, смотреть иллюстрации: https://telegra.ph/Rasskaz-Menshee-zlo-v-serii-Sapkovskij-s-illyustraciyami-12-31
#личныйтоп #анджейсапковский
#фэнтези
Telegraph
Рассказ «Меньшее зло» в серии «Сапковский с иллюстрациями»
Название: «Меньшее зло» (серия «Сапковский с иллюстрациями»; Литрес) Автор: Анджей Сапковский Оценка: ⭐⭐⭐⭐ из 5
❤8
Однажды я заметила, что на гербе Хоу медведь. Если «волчье» прозвище протагониста-Кусланда понятно, то первое — нет, ведь по медведям хорошо запоминается не Амарантайн, а Внутренние земли. Но медведь на гербе имеет некий смысл? Его можно обыграть, добавить новый смысл в диалоги?
Порыскав в поисковой выдаче по запросу «медведь геральдика Средние века», я моргнула и обнаружила себя читающей абзац, что медведи и волки — «большие звери». Опасные, таких убить почётно, ну и охота будет недешёвым удовольствием — надо иметь свору собак. Ранее я уже немного читала про псовую охоту, но только в контексте, что она считалась менее статусной, чем охота с ловчими птицами (и обе были офигеть как дороги).
Неисповедимыми тропами я набрела на 800-страничную книгу о средневековом охотничьем оружии и охоте, которая нашлась только в подарочном издании и стоила дофига. «Ты уверена, что нормальному современному человеку, такому как я или ты, дома нужны 800 страниц о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии?» — вопрошали домочадцы и, к счастью, не их одних посещали такие мысли: кто-то вдруг решил продать книгу втрое дешевле магазина. Выяснилось, что книгу продавцу подарили, не читали, не распечатали плёнку. Действительно, зачем современному человеку дома 800 страниц о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии.
800 страниц оказались мелованными, книга весит почти четыре килограмма. Я пыталась читать её лёжа. Сидя. За столом. В кресле. На коленях. На подушке. Когда прочитала сто страниц за раз, поставив её себе на грудь, моя грудь по ощущениям приобрела минусовой размер. То, как Айдан восхищается маленькой антиванской книгой, сидя за столом, на котором стоит подставка с тяжёлой ферелденской — сублимация опыта чтения о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии. Подставка из двух скрещенных дощечек — единственный комфортный способ, после которого у меня ничего, кроме остеохондрозной шеи, не отвалилось и не вдавилось.
По мере чтения я поняла, что именно той информации, на которую я надеялась, в ней меньше, чем репродукций и фотографий охотничьего оружия. В принципе, прочитанного хватило, чтобы хотя бы для себя обосновать медведя на гербе, но появился уже чисто читательский интерес: чем же отличается охота на медведя от охоты на волка? На что обращают внимание охотники? О каких повадках и особенностях зверей мне не расскажет документалка в vk?
С этими мыслями я поставила четырехкилограммовый том так, чтобы он на меня не упал и какое-то время не бросался в глаза домочадцам… но всё-таки получила вопрос «Слушай, а нафига ты заказала сборник рассказов “Охотники за медведями”, напечатанный по изданию 1928 года?»
В сборнике было 90 страниц — десять коротких рассказов разных писателей. О средневековом периоде говорить уже не приходится — герои авторов ходят с ружьями, — но зато такие тематические сборники рассказов о природе как ничто подходят к метке «атмосферная зарисовка». Сюжет отходит на второй план (ведь вариантов немного: охотник выслеживал медведя или охотник столкнулся с медведем, ну ещё какой-то момент из медвежьей жизни глазами зверя), поэтому интересными их делает другое: насколько кинематографично автор покажет сцену, от облика медведя до погоды и цвета травы, и как живо передаст эмоции.
Вот конкретно в этом сборнике с эмоциями и передачей состояния героев было негусто, я всё равно оставалась зрителем. Но на описаниях природы стикеры закончились очень быстро.
Вкусовые пристрастия губачей мне 99% ещё приснятся в кошмарах, но описание выгоревшего леса и морского берега пришлись по душе. Сколько деталей в них вписали!
→ Описания
После…
…из рассказа про охоту на медведей в Сибири я ещё больше опасаюсь ферелденских медведей в «Инквизиции» 😰
Порыскав в поисковой выдаче по запросу «медведь геральдика Средние века», я моргнула и обнаружила себя читающей абзац, что медведи и волки — «большие звери». Опасные, таких убить почётно, ну и охота будет недешёвым удовольствием — надо иметь свору собак. Ранее я уже немного читала про псовую охоту, но только в контексте, что она считалась менее статусной, чем охота с ловчими птицами (и обе были офигеть как дороги).
Неисповедимыми тропами я набрела на 800-страничную книгу о средневековом охотничьем оружии и охоте, которая нашлась только в подарочном издании и стоила дофига. «Ты уверена, что нормальному современному человеку, такому как я или ты, дома нужны 800 страниц о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии?» — вопрошали домочадцы и, к счастью, не их одних посещали такие мысли: кто-то вдруг решил продать книгу втрое дешевле магазина. Выяснилось, что книгу продавцу подарили, не читали, не распечатали плёнку. Действительно, зачем современному человеку дома 800 страниц о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии.
800 страниц оказались мелованными, книга весит почти четыре килограмма. Я пыталась читать её лёжа. Сидя. За столом. В кресле. На коленях. На подушке. Когда прочитала сто страниц за раз, поставив её себе на грудь, моя грудь по ощущениям приобрела минусовой размер. То, как Айдан восхищается маленькой антиванской книгой, сидя за столом, на котором стоит подставка с тяжёлой ферелденской — сублимация опыта чтения о средневековом, чтоб его, охотничьем оружии. Подставка из двух скрещенных дощечек — единственный комфортный способ, после которого у меня ничего, кроме остеохондрозной шеи, не отвалилось и не вдавилось.
По мере чтения я поняла, что именно той информации, на которую я надеялась, в ней меньше, чем репродукций и фотографий охотничьего оружия. В принципе, прочитанного хватило, чтобы хотя бы для себя обосновать медведя на гербе, но появился уже чисто читательский интерес: чем же отличается охота на медведя от охоты на волка? На что обращают внимание охотники? О каких повадках и особенностях зверей мне не расскажет документалка в vk?
С этими мыслями я поставила четырехкилограммовый том так, чтобы он на меня не упал и какое-то время не бросался в глаза домочадцам… но всё-таки получила вопрос «Слушай, а нафига ты заказала сборник рассказов “Охотники за медведями”, напечатанный по изданию 1928 года?»
В сборнике было 90 страниц — десять коротких рассказов разных писателей. О средневековом периоде говорить уже не приходится — герои авторов ходят с ружьями, — но зато такие тематические сборники рассказов о природе как ничто подходят к метке «атмосферная зарисовка». Сюжет отходит на второй план (ведь вариантов немного: охотник выслеживал медведя или охотник столкнулся с медведем, ну ещё какой-то момент из медвежьей жизни глазами зверя), поэтому интересными их делает другое: насколько кинематографично автор покажет сцену, от облика медведя до погоды и цвета травы, и как живо передаст эмоции.
Вот конкретно в этом сборнике с эмоциями и передачей состояния героев было негусто, я всё равно оставалась зрителем. Но на описаниях природы стикеры закончились очень быстро.
Вкусовые пристрастия губачей мне 99% ещё приснятся в кошмарах, но описание выгоревшего леса и морского берега пришлись по душе. Сколько деталей в них вписали!
→ Описания
После…
Посреди небольшой лесной полянки сидит медведь. С воплями и криками вокруг него суется крестьяне. Хлопают их маленькие охотничьи ружья. Чёрная громада поднимается; как громадный шар, бросается она с отчаянным рёвом на толпу. Точно брызги, разлетаются люди во все стороны.
…из рассказа про охоту на медведей в Сибири я ещё больше опасаюсь ферелденских медведей в «Инквизиции» 😰
🔥7
Дочитала одну из самых полезных книг, которые купила в прошлом году — «Играющее Средневековье» (автор книги — Анна Пронина, журналист и коллекционер игральных карт).
Причём одну из самых неожиданно полезных: ища информацию о досуге и играх средневекового человека, я бы ещё долго не додумалась посмотреть в разделе эзотерики. 😅
Карты как игра идут рука об руку с картами как способом гадания. Автор рассматривает тему очень подробно, в книге есть интервью с медиумами и участниками «Битвы экстрасенсов» (именно про восприятие карт, трактовки, историю). Видимо поэтому книга вышла в серии «Элита экстрасенсов».
Но главное — наряду с картами много информации про средневековые настолки и подвижные игры: про кости, шахматы и карты, способы мошенничества и отношение церкви к играм.
Сначала я скептично отнеслась к книге из-за серии. Потом в «Блестящем Средневековье» из «Большого иллюстрированного атласа» (огромное спасибо albtraum, книга полностью соответствует серии — по-моему, нигде столько иллюстративного материала не встречала) я почитала, что «долгими зимними вечерами обитатели замков развлекались игрой в шахматы и триктрак. Миннезингеры и труверы декламировали свои стихи, поэмы и романы, а также пели. И их не просто внимательно слушали, но и обсуждали. Очень популярными были игры в вопросы и ответы». На тот момент слово «триктрак» я видела второй раз в жизни, и первый — в начатом «Играющем Средневековье».
Вопрос, кто во что играл, кажется простым: возьми да прогугли. Из поисковика я уже знала, что средневековые люди играли в шахматы… но ферзь, например, был слабой фигурой, усилили его позднее (а почему?). Ещё помнила игру, где всаднику надо попасть копьём по манекену (а какие были ещё?). Где искать исчерпывающую информацию самой — неведомо, это большой пласт по разным странам и сословиям. Собирать по крохам? Иногда устать успеваешь, даже пока найдёшь цену позолоченного королевского доспеха. Ну и брать разложенную кем-то информацию и встраивать её в контекст драгонаги там, где недостаёт кодексов, мне нравится гораздо больше, чем долго систематизировать какой-то аспект реального Средневековья в своей голове.
Поэтому «Играющее Средневековье» оказалось очень полезно. В книге всего 236 страниц, я купила её за двести рублей, но закладок торчит теперь как у ежа иголок. Советую. Выписала себе в лонгрид упомянутые игры, но это даже не всё, что было в книге (там ещё много про Таро, гадания, символизм мастей).
Читать: https://telegra.ph/Vo-chto-igrali-v-Srednevekove-01-07
#историческое
Причём одну из самых неожиданно полезных: ища информацию о досуге и играх средневекового человека, я бы ещё долго не додумалась посмотреть в разделе эзотерики. 😅
Карты как игра идут рука об руку с картами как способом гадания. Автор рассматривает тему очень подробно, в книге есть интервью с медиумами и участниками «Битвы экстрасенсов» (именно про восприятие карт, трактовки, историю). Видимо поэтому книга вышла в серии «Элита экстрасенсов».
Но главное — наряду с картами много информации про средневековые настолки и подвижные игры: про кости, шахматы и карты, способы мошенничества и отношение церкви к играм.
Сначала я скептично отнеслась к книге из-за серии. Потом в «Блестящем Средневековье» из «Большого иллюстрированного атласа» (огромное спасибо albtraum, книга полностью соответствует серии — по-моему, нигде столько иллюстративного материала не встречала) я почитала, что «долгими зимними вечерами обитатели замков развлекались игрой в шахматы и триктрак. Миннезингеры и труверы декламировали свои стихи, поэмы и романы, а также пели. И их не просто внимательно слушали, но и обсуждали. Очень популярными были игры в вопросы и ответы». На тот момент слово «триктрак» я видела второй раз в жизни, и первый — в начатом «Играющем Средневековье».
Вопрос, кто во что играл, кажется простым: возьми да прогугли. Из поисковика я уже знала, что средневековые люди играли в шахматы… но ферзь, например, был слабой фигурой, усилили его позднее (а почему?). Ещё помнила игру, где всаднику надо попасть копьём по манекену (а какие были ещё?). Где искать исчерпывающую информацию самой — неведомо, это большой пласт по разным странам и сословиям. Собирать по крохам? Иногда устать успеваешь, даже пока найдёшь цену позолоченного королевского доспеха. Ну и брать разложенную кем-то информацию и встраивать её в контекст драгонаги там, где недостаёт кодексов, мне нравится гораздо больше, чем долго систематизировать какой-то аспект реального Средневековья в своей голове.
Поэтому «Играющее Средневековье» оказалось очень полезно. В книге всего 236 страниц, я купила её за двести рублей, но закладок торчит теперь как у ежа иголок. Советую. Выписала себе в лонгрид упомянутые игры, но это даже не всё, что было в книге (там ещё много про Таро, гадания, символизм мастей).
Читать: https://telegra.ph/Vo-chto-igrali-v-Srednevekove-01-07
#историческое
Telegraph
Во что играли в Средневековье
Кроме того, разве не станете вы играть Ни в сирон, ни в прятки, Ни в «я вас полюблю», Ни в цепочку, ни в чурки, Ни в три карты, ни в перье, ни в молодых ланей, Чтобы бросать траву на грудь и на спину; Ни в бессвязные речи, чтобы нести чепуху: Ни в «кого спасут»…
❤🔥7
Ситуация: вы — один из венецианских патрициев Фоскари. У вас есть прекрасный участок земли в излучине реки в Венето. На дворе середина XVI века, идёт итальянское Возрождение.
Плюсы: вашу виллу строит выдающийся архитектор Андреа Палладио, однажды всё офигеют.
Минусы: вашу виллу строит выдающийся архитектор Андреа Палладио, однажды всё офигеют.
Ещё одна уборная в мою копилку странных решений, которые никого в своё время не удивляли. Тысяча первая вещь, которую нужно учитывать, если вы хотите стать путешественником во времени.
#историческое
Плюсы: вашу виллу строит выдающийся архитектор Андреа Палладио, однажды всё офигеют.
Минусы: вашу виллу строит выдающийся архитектор Андреа Палладио, однажды всё офигеют.
«Нужники на вилле располагались на очень узкой лестнице. Палладио пишет, что разместил их на лестнице, потому что там хорошая тяга воздуха и все дурные запахи утягиваются вверх. Кроме того, можно сделать вертикальные сливы, ведущие прямиком в выгребную яму. Но никого это не беспокоило: люди просто ходили мимо тех, кто сидел в этих нишах».
Ещё одна уборная в мою копилку странных решений, которые никого в своё время не удивляли. Тысяча первая вещь, которую нужно учитывать, если вы хотите стать путешественником во времени.
#историческое
🔥3😁3
Через 25 часов я наконец-то дошла до точки, с которой Veilguard пришлось переигрывать. Осталось плюс-минус 1,5 ч. и я там.
Думала, прокляну всё и буду видеть первый акт в кошмарах. Но, как ни странно, теперь игра понравилась мне ещё сильнее.
• В прологе я залипала уже не на графику, декольте Варрика, вуаль Нэв и субтитры, а на всплывающие подсказки. В прошлый раз ничего не запомнила, зато теперь все виды атак отложились в памяти. Драться стало не больно, драться стало интересно.
• Мой подход к прокачке героя был… м-м-м, истерическим. Я кидала очки навыков то в лучника, то в ближний бой, на амуниции были разные статы; в итоге драться было больно. В этот раз я понимала, что мой шанс на победу зависит от быстрого уворота, а не от урона. Поэтому заварила чай, открыла экран навыков, прошла мимо ветки лучника и стала думать, как выживать, а не убивать. И-и-и… оказалось, что экран навыков там тоже продуманный. Сейчас у Грача одно умение на отталкивание, одно на урон вокруг и одно на максимальную атаку. А у Нэв есть средненькое умение, которое можно начать одновременно с тем третьим, и тогда атака Грача будет ещё сильнее.
• Мне постоянно не хватало очков на использование этих усиленных атак в бою. Очки зарабатывались при удачных атаках и снимались, если герой получал урон. В этой игре я даже в предвкушении, потому что в колесе навыков есть небольшая веточка, которая открывает восполнение очков уже не за урон, а за увороты. В прошлый раз мне на неё не хватало, теперь я не распылялась.
• Из-за этого я наконец-то играю за Антиванского Ворона — профессионального убийцу, которого всю жизнь натаскивали на выполнение контрактов, — а не бегаю от боссов по всей локации.
• Ещё оказалось, что у Хардинг, которой я теперь заменила Луканиса (да, мы с Грачом обиделись), с ранних квестов есть вещичка с зарядами исцеления. Если героя убили, то можно его воскресить. Это просто а-а-а: когда поборник в Минратосе на последней единичке жизни отправил героя в нокаут, переигрывать не пришлось!
Единственное, что не срослось — это финансовый вопрос.
Теперь это 100% симулятор наёмника, который уже полгода ковыряет один и тот же контракт и доел аванс ещё в прошлом месяце. Ты уже знаешь, какая броня нужна, где её купить, как прокачать отношения с продавцом… но это тебе не «Инквизиция» с бесконечными Внутренними землями и респаунтом врагов: с какого-то момента разграблены все сундуки, копилки и места битв, и наторговать ещё 280 репутации просто нечем. А если сможешь — купить ту броню не на что, и идёшь по сюжету.
Отдельная любовь — текстуры и детали одежды, когда не лагает интернет. Залипаю на них нещадно 🔥
#dragonage #грач
Думала, прокляну всё и буду видеть первый акт в кошмарах. Но, как ни странно, теперь игра понравилась мне ещё сильнее.
• В прологе я залипала уже не на графику, декольте Варрика, вуаль Нэв и субтитры, а на всплывающие подсказки. В прошлый раз ничего не запомнила, зато теперь все виды атак отложились в памяти. Драться стало не больно, драться стало интересно.
• Мой подход к прокачке героя был… м-м-м, истерическим. Я кидала очки навыков то в лучника, то в ближний бой, на амуниции были разные статы; в итоге драться было больно. В этот раз я понимала, что мой шанс на победу зависит от быстрого уворота, а не от урона. Поэтому заварила чай, открыла экран навыков, прошла мимо ветки лучника и стала думать, как выживать, а не убивать. И-и-и… оказалось, что экран навыков там тоже продуманный. Сейчас у Грача одно умение на отталкивание, одно на урон вокруг и одно на максимальную атаку. А у Нэв есть средненькое умение, которое можно начать одновременно с тем третьим, и тогда атака Грача будет ещё сильнее.
• Мне постоянно не хватало очков на использование этих усиленных атак в бою. Очки зарабатывались при удачных атаках и снимались, если герой получал урон. В этой игре я даже в предвкушении, потому что в колесе навыков есть небольшая веточка, которая открывает восполнение очков уже не за урон, а за увороты. В прошлый раз мне на неё не хватало, теперь я не распылялась.
• Из-за этого я наконец-то играю за Антиванского Ворона — профессионального убийцу, которого всю жизнь натаскивали на выполнение контрактов, — а не бегаю от боссов по всей локации.
• Ещё оказалось, что у Хардинг, которой я теперь заменила Луканиса (да, мы с Грачом обиделись), с ранних квестов есть вещичка с зарядами исцеления. Если героя убили, то можно его воскресить. Это просто а-а-а: когда поборник в Минратосе на последней единичке жизни отправил героя в нокаут, переигрывать не пришлось!
Единственное, что не срослось — это финансовый вопрос.
Теперь это 100% симулятор наёмника, который уже полгода ковыряет один и тот же контракт и доел аванс ещё в прошлом месяце. Ты уже знаешь, какая броня нужна, где её купить, как прокачать отношения с продавцом… но это тебе не «Инквизиция» с бесконечными Внутренними землями и респаунтом врагов: с какого-то момента разграблены все сундуки, копилки и места битв, и наторговать ещё 280 репутации просто нечем. А если сможешь — купить ту броню не на что, и идёшь по сюжету.
Отдельная любовь — текстуры и детали одежды, когда не лагает интернет. Залипаю на них нещадно 🔥
#dragonage #грач
❤🔥6
Ах, да. Луканис.
Тедас, 9:52 Века Дракона, где-то в трёх кварталах от домика Губки Боба.
*между третьим и четвёртым боем после Луканиса*
#dragonage #грач
Тедас, 9:52 Века Дракона, где-то в трёх кварталах от домика Губки Боба.
Я, то и дело останавливая игру, чтобы поглазеть на рыбок над нашими головами и морской песочек под ногами: Так, Грач, слушай сюда. Наша задача — быстро залететь в тюрьму, пробежать её от и до, сгрести всё ценное...
Грач с блеском в глазах приценивается к кувшину вина напополам с песком.
Я: ...и снова подцепить Луканиса Делламорте.
Грач меняется в лице, поворачивает назад: Не, тут вино так себе. Нэв, что ты делаешь сегодня вечером?
Я: С квестов главы Антиванских Воронов так просто не сваливают! Надо спасти её внука!
Грач пожимает плечами: Я и не сваливал. Скажу, что мы не доплыли. Кто меня тут вообще видел?
Я: Тебя сюда довезли и скинули с лодки!
Грач: Скажу, что я всплыл. Виаго не удивится.
Я: Да ты плаваешь как кирпич! Те, кто свалил с квеста главы Антиванских Воронов, уже не всплывают!
Грач: Ой, главу Воронов убьют ещё до моего возвращения. Ну кто кроме неё вообще вспомнит про Делламорте! Его кузен Илларио только обрадуется, ты же видела его кислую мину. Я готов биться об заклад Соласом, что на самом деле это Илларио сюда сдал Луканиса, потому что бабушка больше ценила Луковку!
Я, вздох: Ладно. Хорошо. Луковку... тьфу, Луканиса мы в группу не берём.
Грач: Слава Гиланнайн!
Я: Кстати, помнишь свой классный костюм в прошлой игре? Плащ дуэлянта? С клёвыми перьями на плечах...
Грач подозрительно: Ты назвала их «дебильными».
Я: Передумала! Они офигенно тебе к лицу!
Грач: 🤨
Я: Вообще-то мы нашли его здесь, а не в «Бриллианте». В сундуке через три боя после того, как освободили Луканиса. Выбирай: с перьями и Луканисом, либо без и без?
Грач: 😠
*между третьим и четвёртым боем после Луканиса*
Я ставлю игру на паузу: Грач, срочно возьми у Луканиса отхил!
Грач vs Луканис, непередаваемый обмен антиванскими взглядами.
Грач медленно цедит слова: У него. Нет. Для меня. Отхила. Вообще. Совсем. Точка. Крестик. Эскейп. Загрузить игру. Последнее сохранение. Выбрать другой квест.
Я, раздражённо: Нет, отхила и времени на тебя у него не будет через три глобал-квеста. Он пока ещё не знает, что сначала ты хреново пошутишь на похоронах его бабушки, а потом позволишь богине Гиланнайн... *тревожный взгляд на Луканса, вроде не слышит, но...* Эм... Потом позволишь эксперту по ландшафтному дизайну божественно украсить Антиву к праздникам. Поэтому просто закрой клюв, не пали скворечник и возьми у него отхил... *смотрю скилы* СТОП. Почему у него нет для тебя отхила?!
Грач показывает в спину Луканису непередаваемый антиванский жест: Нету. У него вообще нету отхила. В той игре ты сбрасывала ему очки способностей до нуля, чтобы на них взять отхил.
Я: Но он сейчас первого уровня... у него нет очков способностей... и нет отхила?... Так, бери отхил у Нэв!
Грач: Кстати. Ей ты тоже сбрасывала очки способностей. Чтобы взять отхил.
Я: А-а-а! Она тоже первого уровня! Очки будут только после прокачки отношений, для этого надо пройти её квест, а это...
Грач, ласково: Именно! Это точка. Крестик. Эскейп. Загрузить игру. Последнее сохранение. И выбрать другой квест.
Луканис: Дальше мы...
Грач в двадцатый раз, то есть каждый раз когда Луканис хочет что-то ему сказать: У меня нет времени на тебя. Скип.
Реплика поматывается.
Луканис: Чтобы...
Грач: А мне нравится перепроходить игру! Скип.
Реплика поматывается.
Луканис: И там...
Грач: Скип! Скип! Скип!
Реплики поматываются.
Луканис: 😑
Грач: 😈
Луканис: Хорошо, веди.
Грач: А... а куда идти-то?
Луканис: 😈
Грач: 😑
Я — Грачу: Дятел, не смотри на меня так. В прошлый раз мы проходили этот квест в два часа ночи. Я запомнила только рыбок и дебильный плащ с перьями.
Грач: ...
Грач: Ну Луковка, ну повтори последнюю фразу?
Луканис: ...
Грач vs Луканис, непередаваемый обмен антиванскими взглядами.
Луканис: Волшебные слова, амиго?
Грач: Пожалуйста.
Луканис: Неправильные волшебные слова, амиго.
Грач: ..?
Луканис: Точка. Крестик. Эскейп. Загрузить игру. Последнее сохранение. И выбери другой квест.
#dragonage #грач
❤🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас сижу с лицом горе-волшебника, который несколько часов пытался по учебнику сотворить огонь в печи.
Произносит заклинение, взмах — лягушки прыгают во все стороны; заклинание, взмах — кухонная полочка отвалилась; заклинание, взмах — соседа на чердак телепортировало; заклинание, взмах… и вдруг загорается огонь!
И сидит ученик волшебника, сидит перед тёплой печкой, слушает потрескивание поленьев в очаге, а сам думает: «Офигеть. Это просто слова и какое-то действие… но вот он, огонёк-то, я его вижу. Как такое возможно?»
Hailuo AI может генерировать шестисекундные видео из короткого текстового запроса-промта. Я смотрю на этот ролик уже пару минут, но в голове всё ещё не укладывается, что это не человек — это надёрганные нейросетью из разных источников позы, внешность, детали…
В 2000-х, когда нам дарили диск с какой-нибудь игрой, мы всей семьёй смотрели интро и восхищались тем, что на компьютере можно сделать двух королей, играющих в шахматы, или идущих к замку рыцарей, или сценки из жизни фараона, и по тем меркам оно казалось почти как настоящее; ну а кат-сцена возвращения принца Артаса домой — это вообще уровень Голливуда, у меня и сейчас от неё дыхание перехватывает…
Теперь что-то генерируется просто в браузере из текстового запроса. В такие моменты очень хочется машину времени, чтобы хоть краем глаза заглянуть, какими станут эти технологии через сто лет.
#картинки
Произносит заклинение, взмах — лягушки прыгают во все стороны; заклинание, взмах — кухонная полочка отвалилась; заклинание, взмах — соседа на чердак телепортировало; заклинание, взмах… и вдруг загорается огонь!
И сидит ученик волшебника, сидит перед тёплой печкой, слушает потрескивание поленьев в очаге, а сам думает: «Офигеть. Это просто слова и какое-то действие… но вот он, огонёк-то, я его вижу. Как такое возможно?»
Hailuo AI может генерировать шестисекундные видео из короткого текстового запроса-промта. Я смотрю на этот ролик уже пару минут, но в голове всё ещё не укладывается, что это не человек — это надёрганные нейросетью из разных источников позы, внешность, детали…
В 2000-х, когда нам дарили диск с какой-нибудь игрой, мы всей семьёй смотрели интро и восхищались тем, что на компьютере можно сделать двух королей, играющих в шахматы, или идущих к замку рыцарей, или сценки из жизни фараона, и по тем меркам оно казалось почти как настоящее; ну а кат-сцена возвращения принца Артаса домой — это вообще уровень Голливуда, у меня и сейчас от неё дыхание перехватывает…
Теперь что-то генерируется просто в браузере из текстового запроса. В такие моменты очень хочется машину времени, чтобы хоть краем глаза заглянуть, какими станут эти технологии через сто лет.
#картинки
🔥6❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Итак, в нейросетке выше оказалось три режима:
— анимировать изображение (загружаем картинку и пишем, что хотим). У меня осталось много генераций от Midjourney и Bing, я попробовала анимировать одну а-ля Логэйн в годы войны, но… она анимировалась и всё. Может если картинка ближе к фотографии, то оно смотрится иначе, а анимация генерации «под акварель» (как её понимал Bing) мне не зашла;
— сгенерировать видео из текстового промта (просто описываем желаемый ролик, помня, что нейросеть запутается в сложном запросе и что на выходе получим всего шесть секунд). Я добавляла в каждый запрос заветные слова «Realistic, photographic», но реалистичность и фотографичность скакали от «вау, как живые люди» до «они как герои игры в жанре JRPG из 20210-х». Лучше всего генерируется что-то абстрактное вроде «волны холодного серого моря набегают на песок, шторм, сумерки». Ужасно генерируется возраст: напишешь «мужчина 40 лет», и на выходе тебя ждёт пенсионер за семьдесят.
Я пробовала её на Хоу и Кайлане. Результат совсем так себе, если знать, как они выглядят, и приемлемо, если не знать;
— генерация по референсу (загружаем фото человека и пишем, что хотим) — вот это киллер-фича. Я попробовала её на Логэйне. Сначала взяла скрин из игры, и это был провал (не надо было уточнять цвет глаз: это сбило нейросеть, и она жахнула глаза наркомана). Потом взяла отфотошопленную генерацию Midjourney и это был провал («мужчина 40 лет», см. пункт выше). В итоге я познала дзен, убрала возраст и с того же референса более-менее получила Логэйна.
Триального периода хватило на 35 генераций. Из них 13 провальные, а 9 так понравились, что я не усидела, пока не собрала видео под Рендона Хоу и Логэйна (которое обрывается, потому что на Нерию и Айдана контента уже не хватило).
Имхо, если бы я сразу смекнула, что видео с персонажами надо делать по фотографичным генерациям лиц из Bing, то конверсия в удачные шестисекундные фрагменты была бы выше.
+1 нейросетка, за обновлениями которой буду теперь внимательно следить, мне понравилось.
Слайды с текстом сделаны в ФШ, ролик собран в Movavi, музыка — OST из «Столпов Земли»; неудачные «дубли» в комментариях.
#картинки #лмтси
— анимировать изображение (загружаем картинку и пишем, что хотим). У меня осталось много генераций от Midjourney и Bing, я попробовала анимировать одну а-ля Логэйн в годы войны, но… она анимировалась и всё. Может если картинка ближе к фотографии, то оно смотрится иначе, а анимация генерации «под акварель» (как её понимал Bing) мне не зашла;
— сгенерировать видео из текстового промта (просто описываем желаемый ролик, помня, что нейросеть запутается в сложном запросе и что на выходе получим всего шесть секунд). Я добавляла в каждый запрос заветные слова «Realistic, photographic», но реалистичность и фотографичность скакали от «вау, как живые люди» до «они как герои игры в жанре JRPG из 20210-х». Лучше всего генерируется что-то абстрактное вроде «волны холодного серого моря набегают на песок, шторм, сумерки». Ужасно генерируется возраст: напишешь «мужчина 40 лет», и на выходе тебя ждёт пенсионер за семьдесят.
Я пробовала её на Хоу и Кайлане. Результат совсем так себе, если знать, как они выглядят, и приемлемо, если не знать;
— генерация по референсу (загружаем фото человека и пишем, что хотим) — вот это киллер-фича. Я попробовала её на Логэйне. Сначала взяла скрин из игры, и это был провал (не надо было уточнять цвет глаз: это сбило нейросеть, и она жахнула глаза наркомана). Потом взяла отфотошопленную генерацию Midjourney и это был провал («мужчина 40 лет», см. пункт выше). В итоге я познала дзен, убрала возраст и с того же референса более-менее получила Логэйна.
Триального периода хватило на 35 генераций. Из них 13 провальные, а 9 так понравились, что я не усидела, пока не собрала видео под Рендона Хоу и Логэйна (которое обрывается, потому что на Нерию и Айдана контента уже не хватило).
Имхо, если бы я сразу смекнула, что видео с персонажами надо делать по фотографичным генерациям лиц из Bing, то конверсия в удачные шестисекундные фрагменты была бы выше.
+1 нейросетка, за обновлениями которой буду теперь внимательно следить, мне понравилось.
Слайды с текстом сделаны в ФШ, ролик собран в Movavi, музыка — OST из «Столпов Земли»; неудачные «дубли» в комментариях.
#картинки #лмтси
❤🔥4