Метакратия МБ
509 subscribers
214 photos
7 videos
3 files
78 links
О тенденциях в медиа, брендах и сообществах от @bobylev — главы Проекта Вангелис (vangelisproject.com), аналитика и стратега.

Метакратия — будущее, в котором люди объединяются, чтобы вместе создавать собственные миры.
Download Telegram
Как Тарантино себя сделал

Тарантиныч, конечно, гениальный рассказчик. Сколько сценаристов выросли на его бургерах из «Криминального чтива»? В этом восьмиминутном отрывке из интервью он рассказывает, как начался его путь в кино, и эта короткая история позволяет сделать сразу несколько интересных выводов.

Известно, что Квентин принадлежит к плеяде режиссёров-самоучек, получив образование в салоне видеопроката, где проработал целых пять лет. Но как он перешёл от проката к съёмкам? Пять лет — немалый срок, и он мог бы так и остаться работником видеопроката, если бы, аки Мюнгхаузен, не вытащил сам себя из болота. В этом ему помог пример старшего товарища, который перебивался низкоквалифицированным трудом до 30 лет и затем испытал кризис самореализации, и сеанс сурового самоанализа. Поняв, что засиделся, он уволился с работы, переехал поближе к Голливуду, влился в местную тусовку и через полтора года уже нашёл свою первую работу сценариста.

5 выводов из его истории:
1. Работа должна не только отвечать интересам, но и вести к самореализации
2. Импульсом к переменам служит не просто честная самокритика, но и план действий
3. «Прыжок веры» и смена среды могут запустить цепочку событий по направлению к цели
4. Всего одно правильное знакомство может открыть двери в новый мир
5. Искренний интерес + смелые действия + правильная среда = прорыв
🔥53👏1
Видеоигры для принца не игрушки

Пишут, что саудиты купили легендарную студию разработки видеоигр Electronic Arts. Ну что твой крокодил, съевший солнце Сбер на максималках!

Даже если вы, как и я, не играете в видеоигры, вам точно знакомо одно из этих названий: The Sims, Star Wars, Need for Speed (здесь у меня даже песня в голове заиграла), FIFA — над играми этих серий работала EA. За студию, переживающую не лучшие времена, группа инвесторов во главе с суверенным фондом Саудии выложила 55 млрд долларов — это примерно как вся экономика Иордании или Туниса.

Что необычно: государство приобретает контрольную долю в разработчике видеоигр. И это вам не импульсивная покупка: Саудовская Аравия ещё в 2022 году приняла стратегию видеоигр и киберспорта, цель которой — стать международным хабом для их фанатов. Уже сейчас страна проводит крупнейшие киберспортивные состязания, которые только за лето 2025 года привлекли 300 тысяч туристов. Национальный мегапроект — город Киддия — будет включать целый район, посвящённый видеиграм, и впечатляющую арену для кибер-соревнований Populous.

Говорят, возглавляющий Саудовскую Аравию принц бин Сальман и сам не прочь поиграть, но его цели явно идут дальше:
1. Приобретение портфеля ценных брендов, которые могут быть использованы далеко за пределами видеоигр — например, в тематических парках развлечений
2. Развитие странового бренда и мягкой силы, направленной на молодёжь, — страна всё больше ассоциируется с современными медиа и развлечениями (а не с нарушениями прав человека, например) и сможет в дальнейшем влиять на своё восприятие через образы в популярных играх
3. Диверсификация экономики — студия позволит усилить экосистему креативной экономики страны и расширить её культурный экспорт
4. Привлечение туристов при помощи эксклюзивных киберспортивных мероприятий, связанных с играми студии

Кстати, другим крупным акционером стал инвестиционный фонд, возглавляемый зятем Дональда Трампа Джаредом Кушнером (вполне вероятно, что без него сделка бы просто не состоялась), так что это также установление связей с американским истеблишментом, который тоже заинтересован в возможностях влияния, которые открывают видеоигры.
🔥5🐳3🕊21
Сбер возвращается в Союз?

А между тем Сбер со второй попытки (разговоры об этом шли ещё в 2019) всё-таки купил Союзмультфильм — за счастливое детство миллионов в лице Простоквашино, Ну погоди! и Крокодила Гены с Чебурашкой отдали примерно 13 миллионов долларов. Это меньше 1/10 бюджета последнего мультфильма Pixar или 1/4135 от покупки Electronic Arts (то есть 0,024%).

Может быть, теперь для оплаты в магазине подойдёт не только улыбка, но также усы, лапы и хвост?

Если отвлечься от цены, логика примерно та же, что и у Саудовской Аравии при покупке EA: Сбер получает портфель брендов, благодаря которым сможет апеллировать к ностальгии старших и привлекать самых маленьких — не только через рекламу, но и через голосовых помощников в умных колонках, например, которые заговорят голосами персонажей.

По сути, это бессрочный контракт на лицензирование взамен финансовых гарантий для студии, контентная политика которой вряд ли сильно изменится. Покупка Сбером является скорее формальностью, иначе стоимость была бы совсем иной (для понимания, годовой бюджет Сбера на ТВ-рекламу — около 17 млрд рублей).

P.S. знающие товарищи говорят, что Союзмультфильм уже давно находился в экосистеме Сбера, так что сделка стала просто финальным этапом и формализацией уже сложившегося факта

P.P.S. из СМИ начали удалять указания на то, что покупателем выступил Сбер — компания находится под санкциями, что может повлиять на экспортные перспективы СМФ
🔥5👍1🤯1