🔰 #معرفی_پایان_نامه
📂 تاثير #رسانه ها بر #معرفت_دينی با توجه به نظريه #ذهن_رسانه_ای_شده
📝یوسف يوسفی
🖋استاد راهنما: سيدمحمدعلی دیباجی
🔹ارتباط ميان دين و #رسانه يا #دين و #ارتباطات_جمعي و نحوهی تعامل عينی آنها از جمله موضوعات محوری و پرگستره و چند لايهای است كه در چند دهه اخير اذهان دين پژوهان و رسانه پژوهان را به خود معطوف داشته است.
🔸رسالتی كه رسانهها برای خود قائلند تا حدی با #رسالت تعريف شده اديان دست كم در شكل و ظاهر همسويی و همخوانی دارد.
🔹رسانهها عموم #تودهها را مورد خطاب قرار میدهند، #باور و #اعتقاد میسازند، #ارزش و #آرمان خلق میكنند، الگو و معيار به دست میدهند، #سبك و شيوه زندگی توليد میكنند، اطلاعات و آگاهي میدهند، تعليم و تربيت میكنند، تذكار و هشدار میدهند، #ارشاد و #راهنمايي میكنند، شور و نشاط میآفرينند، احساس و عاطفه برمیانگيزانند، ترس و دلهره ايجاد میكنند، آرامش و تسكين میدهند، تحريك و تحريص میكنند، مناسك و آيين میسازند، نماد خلق میكنند، در واقعيت و جان آدميان متناسب با خواست خود تغيير ايجاد میكنند و... . رسانهها توانستهاند بر #معرفت_دينی انسانها موثر واقع شوند.
🔸 پژوهشگران معاصر كه در زمينه #فلسفه_رسانه فعاليت میكنند ذهن بشر را متاثر از رسانهها میدانند تا جايی كه اين تاثير ساختار دستگاه معرفتی بشر را نيز در برمیگيرد. این پژوهش با اين رويكرد مساله را پی میگيرد و با بررسي و بيان معرفت ديني و رسانهها و نوع برخورد اين دو مقوله با يكديگر به ادامه بحث میپردازد.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/skJpY
📂 تاثير #رسانه ها بر #معرفت_دينی با توجه به نظريه #ذهن_رسانه_ای_شده
📝یوسف يوسفی
🖋استاد راهنما: سيدمحمدعلی دیباجی
🔹ارتباط ميان دين و #رسانه يا #دين و #ارتباطات_جمعي و نحوهی تعامل عينی آنها از جمله موضوعات محوری و پرگستره و چند لايهای است كه در چند دهه اخير اذهان دين پژوهان و رسانه پژوهان را به خود معطوف داشته است.
🔸رسالتی كه رسانهها برای خود قائلند تا حدی با #رسالت تعريف شده اديان دست كم در شكل و ظاهر همسويی و همخوانی دارد.
🔹رسانهها عموم #تودهها را مورد خطاب قرار میدهند، #باور و #اعتقاد میسازند، #ارزش و #آرمان خلق میكنند، الگو و معيار به دست میدهند، #سبك و شيوه زندگی توليد میكنند، اطلاعات و آگاهي میدهند، تعليم و تربيت میكنند، تذكار و هشدار میدهند، #ارشاد و #راهنمايي میكنند، شور و نشاط میآفرينند، احساس و عاطفه برمیانگيزانند، ترس و دلهره ايجاد میكنند، آرامش و تسكين میدهند، تحريك و تحريص میكنند، مناسك و آيين میسازند، نماد خلق میكنند، در واقعيت و جان آدميان متناسب با خواست خود تغيير ايجاد میكنند و... . رسانهها توانستهاند بر #معرفت_دينی انسانها موثر واقع شوند.
🔸 پژوهشگران معاصر كه در زمينه #فلسفه_رسانه فعاليت میكنند ذهن بشر را متاثر از رسانهها میدانند تا جايی كه اين تاثير ساختار دستگاه معرفتی بشر را نيز در برمیگيرد. این پژوهش با اين رويكرد مساله را پی میگيرد و با بررسي و بيان معرفت ديني و رسانهها و نوع برخورد اين دو مقوله با يكديگر به ادامه بحث میپردازد.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/skJpY
🔰#مسیر_باز
🔸قسمت دوازدهم
🔺#اتللو
🔹در سال 1971 یک مبتکر ژاپنی بر اساس بازی "Reversi" اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بازی با وجود عمر کوتاهش در #ذهن علاقه مندان #بازیهای فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. تا جایی که هم اکنون نمایندگان رسمی آن در 62 کشور، سالانه 350 تورنمنت #اتللو برگزار میکنند.
🔸راز جذابیت این بازی دونفره در این است که قواعدی بسیار ساده دارد ولی #استراتژیهایش پیچیده و عمیق است. نام بازی اتللو برگرفته از نمایشنامه شکسپیر نوشته شده در سال (5-1604) میباشد. زمینه و رنگ متضاد مهرههای بازی ناشی از شخصیتهای خیر و شر نمایشنامه است.
🔻روش بازی فکری اتللو
🔹مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره #حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی #محاصره و تصاحب است.
🔸سیاه حرکت اول را انجام میدهد. مطابق شکل سیاه میتواند مهره خود را در یک از خانههای E۳، F۴، C۵، D۶ بگذارد. فرض کنیم سیاه مهرهاش را در خانه F۴ قرار دهد. مهره رنگ دیگر که بین دو مهره سیاه قرار گرفته، برگردانده میشود و به رنگ سیاه در میآید.
🔹بازی به همین ترتیب ادامه مییابد و بازیکنان به نوبت با گذاشتن مهره خود در محلهای مجاز مهرههای حریف را در راستاهای مختلف محصور کرده و تصاحب میکنند.
🔸وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.
✅جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/cTHeZ
🔸قسمت دوازدهم
🔺#اتللو
🔹در سال 1971 یک مبتکر ژاپنی بر اساس بازی "Reversi" اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بازی با وجود عمر کوتاهش در #ذهن علاقه مندان #بازیهای فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. تا جایی که هم اکنون نمایندگان رسمی آن در 62 کشور، سالانه 350 تورنمنت #اتللو برگزار میکنند.
🔸راز جذابیت این بازی دونفره در این است که قواعدی بسیار ساده دارد ولی #استراتژیهایش پیچیده و عمیق است. نام بازی اتللو برگرفته از نمایشنامه شکسپیر نوشته شده در سال (5-1604) میباشد. زمینه و رنگ متضاد مهرههای بازی ناشی از شخصیتهای خیر و شر نمایشنامه است.
🔻روش بازی فکری اتللو
🔹مهره تیره بازی را آغاز میکند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام میدهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره #حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهرههای محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی #محاصره و تصاحب است.
🔸سیاه حرکت اول را انجام میدهد. مطابق شکل سیاه میتواند مهره خود را در یک از خانههای E۳، F۴، C۵، D۶ بگذارد. فرض کنیم سیاه مهرهاش را در خانه F۴ قرار دهد. مهره رنگ دیگر که بین دو مهره سیاه قرار گرفته، برگردانده میشود و به رنگ سیاه در میآید.
🔹بازی به همین ترتیب ادامه مییابد و بازیکنان به نوبت با گذاشتن مهره خود در محلهای مجاز مهرههای حریف را در راستاهای مختلف محصور کرده و تصاحب میکنند.
🔸وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان میرسد و بازیکنی که تعداد مهرههای بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده میباشد.
✅جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/cTHeZ
💢 اعتیاد به #موبایل
🔹 اعتیاد یعنی #وابستگی_مفرط به هر چیزی؛ آنچنان که باعث #اختلال در زندگی روزمره شود. گاهی این #اعتیاد میتواند به خوردن بیش از اندازه شکلات باشد، گاهی میتواند وابستگی به انواع مواد مخدر باشد و گاهی هم میتواند به تکنولوژیهای جدید ارتباط داشته باشد.
🔸 #تلفن_همراه به دلیل کارایی بالایی که در زندگی روزمره پیدا کرده و با توجه با قابلیتهای ذاتی این تکنولوژی که حمل و نقل و استفاده از آن را آسان میکند، بیش از هر #تکنولوژی دیگری قادر است انسانها را از لحاظ روانی به خود وابسته کند.
🔹 به باور روان شناسان، نوجوانانی که ساعات طولانی از تلفن همراه استفاده میکنند، پس از مدتی با #اختلالات_روانی مواجه و به استفاده بی رویه و نادرست از این وسیله #معتاد میشوند.
🔸 عمدهترین تفاوت موجود میان این اعتیاد و اعتیاد به الکل یا مواد مخدر در آن است که استفاده از تلفن همراه غیرقانونی نیست. استفاده بیش از اندازه از تلفن همراه در #ذهن و اعصاب کاربران نوعی اعتیاد پدید میآورد که درست مانند اعتیاد به مواد مخدر، الکل، پرخوری، رابطه غیراخلاقی و بازیهای رایانهای مخرب است.
✏️منبع: "سواد رسانهای- موبایل" به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/PLohK
🔹 اعتیاد یعنی #وابستگی_مفرط به هر چیزی؛ آنچنان که باعث #اختلال در زندگی روزمره شود. گاهی این #اعتیاد میتواند به خوردن بیش از اندازه شکلات باشد، گاهی میتواند وابستگی به انواع مواد مخدر باشد و گاهی هم میتواند به تکنولوژیهای جدید ارتباط داشته باشد.
🔸 #تلفن_همراه به دلیل کارایی بالایی که در زندگی روزمره پیدا کرده و با توجه با قابلیتهای ذاتی این تکنولوژی که حمل و نقل و استفاده از آن را آسان میکند، بیش از هر #تکنولوژی دیگری قادر است انسانها را از لحاظ روانی به خود وابسته کند.
🔹 به باور روان شناسان، نوجوانانی که ساعات طولانی از تلفن همراه استفاده میکنند، پس از مدتی با #اختلالات_روانی مواجه و به استفاده بی رویه و نادرست از این وسیله #معتاد میشوند.
🔸 عمدهترین تفاوت موجود میان این اعتیاد و اعتیاد به الکل یا مواد مخدر در آن است که استفاده از تلفن همراه غیرقانونی نیست. استفاده بیش از اندازه از تلفن همراه در #ذهن و اعصاب کاربران نوعی اعتیاد پدید میآورد که درست مانند اعتیاد به مواد مخدر، الکل، پرخوری، رابطه غیراخلاقی و بازیهای رایانهای مخرب است.
✏️منبع: "سواد رسانهای- موبایل" به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانهای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/PLohK