مسیر رسانه
1.36K subscribers
1.29K photos
343 videos
81 files
1.08K links
#مسیررسانه | اولین موسسهٔ تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای
https://zil.ink/masirresaneh

شماره تماس: 09371120035
سامانه پیامکی: 500050002
پایگاه اینترنتی: medialit.massir.ir
ارتباط با مدیر کانال: @massiradmin
Download Telegram
🔰 انواع مخاطبان بازی‌های دیجیتال

🔺بازاریان با بازی‌های #دیجیتال به طور معمول با چهار نوع #مخاطب رو به رو هستند:

1. کاوشگر
2. اجتماعی
3. سلطه‌جو
4. سخت‌کوش

1️⃣ کاوشگران، بازیکنانی هستند کنجکاو که می‌خواهند ببینند چه چیزی در #بازی وجود دارد

2️⃣ بازیکنان اجتماعی کسانی هستند که دوست دارند بازی، چالش‌هایی را پیش رویشان قرار دهد که مرتفع ساختن آن ها مستلزم تشکیل گروه‌هایی از بازیکنان است.

3️⃣ بازیکنان سخت‌کوش با این هدف بازی می‌کنند که چیزی بسازند

4️⃣ در نهایت بازیکنان سلطه‌جو کسانی هستند که خواهان تسلط بر دیگر بازیکنان هستند


📝 منبع: کتاب "بازشناسی رسانه‌های جمعه با رویکرد سوادرسانه‌ای" به اهتمام دبلیو جیمز پاتر؛ ترجمه امیر یزیدیان، پیام آزادی و منا نادعلی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/7MvC9
🔰#تلویزیون_کابلی

🔸 شاید تا به حال اسم تلویزیون کابلی به گوشتان خورده باشد. تلویزیون کابلی نوعی سیستم پخش برنامه‌های تلویزیونی از طریق #امواج_رادیویی است. در این شیوه سیگنال‌ها از طریق کابل‌های کواسکال و پالس‌های #دیجیتال_نوری از مسیر فیبرهای نوری ارسال می‌شوند.

🔹آنچه در تلویزیون کابلی اهمیت دارد بحث #اشتراک است. افراد می‌توانند به صورت‌های پیش و پس پرداخت هزینه اشتراک خود را بپردازند. در عوض در اغلب این تلویزیون‌ها #تبلیغات وجود ندارد و ارائه کننده خدمات هزینه‌های خود را از طریق حق اشتراک دریافت می‌کند.

🔸آموزش و برنامه‌های #مستند در این تلویزیون‌ها بیشتر مورد توجه قرار می‌گیرد و برنامه‌های #خبری خیلی کمتر ارائه می‌شود. تلویزیون کابلی رایج‌ترین نوع پخش برنامه تلویزیونی در آمریکا است.

✏️منبع: «سواد رسانه‌ای-تلویزیون و ماهواره» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://l1l.ir/4jif
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

6️⃣ قسمت ششم
🔻فعالان بخش دولتی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

3. مرکز #توسعه_فناوری_اطلاعات و رسانه های دیجیتال


🔸 این مرکز یکی از زیر مجموعه‌های #وزارت_ارشاد است و در حوزه ی ابزارها و خدمات مبتنی بر #فناوری_نوین ارتباطات و اطلاعات در #تولید، نشر، عرضه و اجرای آثار و محصولات فرهنگی و هنری، بسته‌های نرم افزاری #چندرسانه‌ای، مراکز، مجامع، اتحادیه‌ها و تشکل‌های صنفی، جشنواره‌ها، همایش‌های نمایشگاه‌ها و بازارچه‌ها دارای نقش و مسئولیت است.

🔹 مسئولیت‌های این مرکز در قالب #پژوهش، برنامه ریزی، تدوین ضوابط، قوانین و مقررات، نیت، صدور مجوز انتشار آثار و محصولات، #نظارت بر فعالیت و حمایت از اشخاص حقیقی و حقوقی پدیدآورنده فعال در حوزه‌ی محصولات و خدمات پیش گفته است.

🔸 مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های #دیجیتال به عنوان واحد مستقلی در دومین سطح سازمانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (هم طراز با سطح سازمانی معاونت‌های تخصصی این وزارتخانه علاوه بر مأموریت توسعه و تصدی کاربری ابزارهای مبتنی بر فناوری نوین ارتباطات و اطلاعات در حوزه ستاد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وظایف و مسئولیت‌های ذیل را برعهده دارد:

1️⃣ مطالعه و #تدوین مستندات راهبردی در حوزه رسانه‌های دیجیتال و همچنین کاربری فناوری نوین اطلاعات و ارتباطات در بخش فرهنگ کشور

2️⃣ حمایت از انجام فعالیت‌های پژوهشی، در حوزه رسانه‌های دیجیتال و تعامل #فرهنگ و #فناوری_اطلاعات و ارتباطات

3️⃣ حمایت از توسعه کمی و کیفی رسانه‌های دیجیتال و کاربری فناوری اطلاعات و ارتباطات در بخش فرهنگ و همچنین #صادرات رسانه‌ها و آثار فرهنگی و هنری رقومی داخلی به خارج از کشور و ...

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/0OAOL