🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
2⃣1⃣ قسمت دوازدهم
🔻فعالان بخش خصوصی بازیهای رایانهای در ایران
۲. رسانا شکوه کویر
🔹متخصص در: تولید بازیهای رایانهای با نگاه تخصصی در تولید #بازیهای_ماجرایی
🔸 تجربیات: بررسی و اجرای #تکنیک تصویر پرداز، تألیف نخستین داستان چندوجهی (Multifaceted story) و تبدیل آن به بازی نامه "در جستجوی آرامش"
🔹 سوابق: ساخت بازی رایانهای الماس مرنجاب (۱۳۸۵) / ساخت بازی رایانهای گنجینه پنهان (۱۳۸۶) / ساخت بازی رایانهای راز مقبره (۱۳۸۷- فروش امتیاز محصول به ناشر) / ساخت بازی رایانهای "قتل در کوچههای طهران ۱۳۱۲ (۱۳۸۹-۱۳۸۸) / #ساخت بازی رایانهای " شیطنتهای علیمردان خان" (۱۳۹۰ -۱۳۸۹) / طراحی نرم افزار #کتابخانه_مجازی قفسه (۱۳۸۶) / ساخت تور مجازی شهرستان کاشان به سفارش شهرداری شهرستان کاشان (۱۳۸۷) / مدیریت وب سایت کهربای کویر "وب سایت اختصاصی #بازی قتل در کوچههای طهران و خبرگزاری بازیهای ماجرایی" مورد تأیید و پیشنهاد سازمان مبارزه با جرائم (اینترنتی و #فیلترینگ)
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/r5rX6
2⃣1⃣ قسمت دوازدهم
🔻فعالان بخش خصوصی بازیهای رایانهای در ایران
۲. رسانا شکوه کویر
🔹متخصص در: تولید بازیهای رایانهای با نگاه تخصصی در تولید #بازیهای_ماجرایی
🔸 تجربیات: بررسی و اجرای #تکنیک تصویر پرداز، تألیف نخستین داستان چندوجهی (Multifaceted story) و تبدیل آن به بازی نامه "در جستجوی آرامش"
🔹 سوابق: ساخت بازی رایانهای الماس مرنجاب (۱۳۸۵) / ساخت بازی رایانهای گنجینه پنهان (۱۳۸۶) / ساخت بازی رایانهای راز مقبره (۱۳۸۷- فروش امتیاز محصول به ناشر) / ساخت بازی رایانهای "قتل در کوچههای طهران ۱۳۱۲ (۱۳۸۹-۱۳۸۸) / #ساخت بازی رایانهای " شیطنتهای علیمردان خان" (۱۳۹۰ -۱۳۸۹) / طراحی نرم افزار #کتابخانه_مجازی قفسه (۱۳۸۶) / ساخت تور مجازی شهرستان کاشان به سفارش شهرداری شهرستان کاشان (۱۳۸۷) / مدیریت وب سایت کهربای کویر "وب سایت اختصاصی #بازی قتل در کوچههای طهران و خبرگزاری بازیهای ماجرایی" مورد تأیید و پیشنهاد سازمان مبارزه با جرائم (اینترنتی و #فیلترینگ)
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/r5rX6
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV
7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ پیش تولید
🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانهای در ایران از مرحله پیش تولید شروع میشود و این به دلیل تلاشهایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت میگیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاستگذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانهای در این مرحله شکل میگیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود میآید.
🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانهای میتواند به صورت ذیل باشد:
1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانهای
2⃣ تعیین نام بازی
3⃣ تعیین سبک بازی
4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)
5⃣ رده بندی بازی رایانهای (ESRA)
6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانهای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)
7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)
8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی
9⃣ تعیین تیم حرفهای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرمهای بازی، زبانهای برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/Dd6OV