🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
8️⃣ قسمت هشتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی
🔹 شورای عالی اطلاع رسانی به عنوان یک نهاد فرابخشی که متولی #سیاست_گذاری و راهبری جریان محتواسازی الکترونیکی در کشور است، کارگروه ویژهای را برای این کار در کشور تشکیل داده است. این کارگروه دارای هشت کمیته است که مختصری از وظایف و اهداف این کمیتهها در دو بخش آمده است.
1️⃣ کمیتهی ردهبندی سنی و محتوایی بازیها:
🔸 با هدف تدوین #نظام_ردهبندی بازیها با توجه به ویژگیهای ایران اسلامی و پیاده سازی و #فرهنگسازی در این زمینه با همکاری سازمانهای مرتبط
2️⃣ کمیتهی بازیسراها:
🔹 با هدف تدوین ویژگیهای مطلوب و استاندارد برای الگوی اداره #بازیسراها (گیم نتها و حمایت، هدایت و نظارت بر محیط بازیسراها با همکاری سازمانهای مرتبط
3️⃣ کمیتهی فرهنگ استفاده و وضعیت استفاده از بازیهای الکترونیکی:
🔸 وظایف این کمیته #اطلاع_رسانی در مورد استفادهی مناسب از بازی توسط مطبوعات، خبرگزاریها و رسانههای تصویری آموزش و آگاهی بخشی به نهادهای آموزشی و تربیتی (مانند خانواده، مدرسه و ...) و برگزاری مسابقات برای معرفی بازیهای مناسب و نحوه استفاده از آنها است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/YIJRc
8️⃣ قسمت هشتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی
🔹 شورای عالی اطلاع رسانی به عنوان یک نهاد فرابخشی که متولی #سیاست_گذاری و راهبری جریان محتواسازی الکترونیکی در کشور است، کارگروه ویژهای را برای این کار در کشور تشکیل داده است. این کارگروه دارای هشت کمیته است که مختصری از وظایف و اهداف این کمیتهها در دو بخش آمده است.
1️⃣ کمیتهی ردهبندی سنی و محتوایی بازیها:
🔸 با هدف تدوین #نظام_ردهبندی بازیها با توجه به ویژگیهای ایران اسلامی و پیاده سازی و #فرهنگسازی در این زمینه با همکاری سازمانهای مرتبط
2️⃣ کمیتهی بازیسراها:
🔹 با هدف تدوین ویژگیهای مطلوب و استاندارد برای الگوی اداره #بازیسراها (گیم نتها و حمایت، هدایت و نظارت بر محیط بازیسراها با همکاری سازمانهای مرتبط
3️⃣ کمیتهی فرهنگ استفاده و وضعیت استفاده از بازیهای الکترونیکی:
🔸 وظایف این کمیته #اطلاع_رسانی در مورد استفادهی مناسب از بازی توسط مطبوعات، خبرگزاریها و رسانههای تصویری آموزش و آگاهی بخشی به نهادهای آموزشی و تربیتی (مانند خانواده، مدرسه و ...) و برگزاری مسابقات برای معرفی بازیهای مناسب و نحوه استفاده از آنها است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/YIJRc
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP