Forwarded from حکمرانی فرهنگی ارتباطاتی
🔶"جایگاه #سواد_رسانه ای در #سیاستگذاری_فرهنگی"
🔸امروزه مواجهه مردم با رسانه ها بسیار زیاد شده است و بخش قابل توجهی از عمر خود که ارزش مند ترین هدیه الهی است را در رسانه ها می گذرانند. در این مواجهه، بسیاری از مردم با آداب مصرف رسانه ای آگاه نیستند. سواد رسانه ای به ما در استفاده هوشمند از رسانه ها کمک می کند.
توجه به سواد رسانه ای در سیاستگذاری فرهنگی از اهمیت بسیاری برخوردار است. «سواد رسانه ای، به مفهوم توانایی و قدرت دسترسی، تحلیل، ارزیابی و انتقال اطلاعات و پیام های رسانه ای، بیش از چهار دهه است که در تجربه سیاست گذاری بسیاری از کشورها، به عنوان یکی از کارآمدترین ابزارهای هدایتی و نظارتی مورد اتفاق است» (حسینی، 1392: 99)
سواد رسانه ای از جمله مواردی است که حاکمیت به عنوان سیاستگذار باید برای آن سیاست و برنامه داشته باشد؛ به عنوان مثال دولت کانادا وقتی با این هجمه پیام های رسانه ای و آسیب های عظیم اجتماعی مواجه شد، به دنبال وضع سیاست ها (تصمیم های کلان/ خط مشی ها) در این حوزه رفت و از #آموزش_و_پرورش هم شروع کرد. در حال حاضر حاکمیت در جمهوری اسلامی ایران و به ویژه نهادهای فرهنگی باید در پی تدوین سیاست های سواد رسانه ای باشند و نگاه ویژه ای را به #مخاطب آسیب پذیر یعنی #کودک_و_نوجوان داشته باشند.
◀️ادامه دارد...
📄 منبع مورد استفاده در یادداشت: (حسینی، سید بشیر. (1392). «سواد رسانه ای راهبرد استحکام هویت فردی و ملی»، فصلنامه مطالعات ملی، ش54، صص99-120.)
#یادداشت
🚩 کارگروه #سیاستگذاری
🚩 @IsCCSSA
🔸امروزه مواجهه مردم با رسانه ها بسیار زیاد شده است و بخش قابل توجهی از عمر خود که ارزش مند ترین هدیه الهی است را در رسانه ها می گذرانند. در این مواجهه، بسیاری از مردم با آداب مصرف رسانه ای آگاه نیستند. سواد رسانه ای به ما در استفاده هوشمند از رسانه ها کمک می کند.
توجه به سواد رسانه ای در سیاستگذاری فرهنگی از اهمیت بسیاری برخوردار است. «سواد رسانه ای، به مفهوم توانایی و قدرت دسترسی، تحلیل، ارزیابی و انتقال اطلاعات و پیام های رسانه ای، بیش از چهار دهه است که در تجربه سیاست گذاری بسیاری از کشورها، به عنوان یکی از کارآمدترین ابزارهای هدایتی و نظارتی مورد اتفاق است» (حسینی، 1392: 99)
سواد رسانه ای از جمله مواردی است که حاکمیت به عنوان سیاستگذار باید برای آن سیاست و برنامه داشته باشد؛ به عنوان مثال دولت کانادا وقتی با این هجمه پیام های رسانه ای و آسیب های عظیم اجتماعی مواجه شد، به دنبال وضع سیاست ها (تصمیم های کلان/ خط مشی ها) در این حوزه رفت و از #آموزش_و_پرورش هم شروع کرد. در حال حاضر حاکمیت در جمهوری اسلامی ایران و به ویژه نهادهای فرهنگی باید در پی تدوین سیاست های سواد رسانه ای باشند و نگاه ویژه ای را به #مخاطب آسیب پذیر یعنی #کودک_و_نوجوان داشته باشند.
◀️ادامه دارد...
📄 منبع مورد استفاده در یادداشت: (حسینی، سید بشیر. (1392). «سواد رسانه ای راهبرد استحکام هویت فردی و ملی»، فصلنامه مطالعات ملی، ش54، صص99-120.)
#یادداشت
🚩 کارگروه #سیاستگذاری
🚩 @IsCCSSA
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb