MarketTwits
259K subscribers
76.8K photos
2.79K videos
1.1K files
81.1K links
Вся информация на канале не является рекомендацией

связь - @MarketTwits_info
связь - [email protected]
VK - https://vk.com/id635239814

в подборках не участвуем, партнерки не практикуем, свой канал не рекламируем, менеджеры по рекламе не нужны
Download Telegram
✴️#STON #крипто #TON #игры
Запущен детективный квест Shelter 42 с пулом наград 150 STON (~$1800) в неделю. В игре нужно отвечать на вопросы и задавать собственные.

t.iss.one/stonfi_bot?start=shelter42mt
🇷🇺#игры #россия
За 7 месяцев в России на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter
✴️#TON #игры
Глава направления игр TON Foundation Инал Кардан:

- на данный момент проекты Notcoin (#NOT) и Hamster Kombat (#HMSTR) сосредоточились на расширении и развитии своих сообществ

- после выпуска токенов разработчикам придётся менять игровые модели, чтобы сохранить интерес участников. Сейчас уже мало просто запускать маркетинговые кампании, этого недостаточно для удержания существующей аудитории игр

- пользователям нужно нечто более интересное, в противном случае число желающих играть в Hamster Kombat или хранить на балансе Notcoin может резко упасть за короткое время
⚠️#игры #прогноз
индустрия видеоигр столкнется с замедлением роста в 2024 году на фоне слабых продаж консолей — CNBC
✴️#TON #крипто #игры #defi
TON - партнерство с Pyth Network для улучшения потоков данных в реальном времени для игр и DeFi
✴️#крипто #обзор #разрабы #игры
Santiment : "игровые" крипто-проекты с самой высокой активностью разработчиков на данный момент

#EGLD MultiversX продолжет лидировать уже несколько месяцев подряд
✴️#TON #крипто #игры
Около 50% игроков в Telegram — новички в криптовалюте. Игры Telegram, использующие технологию «тапалки», наконец-то принесли индустрии массовое принятие криптовалют — CEO Blum
✴️#TON #игры #MNT #крипто
Catizen готовят анонс через 18 дней
🇷🇺#игры #россия #прогноз
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб., подсчитали профильные аналитики и участники рынка. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей. — Ъ