MarketScreen
16.5K subscribers
11.7K photos
604 videos
92 files
9.72K links
Экономика, финансы, рынок - всё на пальцах. Иногда цинично, иногда весело. Кто во всём этом виноват?

По размещению рекламы: @stockgambler @akars1

Чат для комментариев сообщений канала - @MarketScreenChat
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳#акции #игры

📉 Акции Tencent сегодня резко упали.
На целых 15,7%, что, возможно, станет крупнейшим однодневным падением за всю историю.

Китай представил ряд новых мер по ограничению расходов и контента в онлайн-играх. Согласно проекту, власти Китая намерены пресечь геймеров тратить деньги и время в игровом мире. Также регулятор вводит запрет на вознаграждения игроков за частые входы и ограничивает игры с насильственным характером. Новые правила направлены на предотвращение игровой зависимости о подрастающего поколения Китая.

Диктатор диктаторствует. Цензура и практически мордор.

Подписаться на MarketScreen
​​#доходы #игры #познавательное

Лично у меня приставки никогда не было. Ибо начал я свой игровой путь ПК-боярином с самого начала. А вот кому-то может быть интересно будет вспомнить путь Нинтенды. Который нам описали заграничные камрады.

– Nintendo 64: Популяризировала 3D-гейминг с такими экземплярами, как Super Mario и Zelda.

– GameCube: Сосредоточилась на многопользовательских играх, предлагая такие игры, как Super Smash Bros и Mario Kart.

– Wii: Произвела революцию в играх с помощью управления движением.

– 3DS: Представила Pokémon X и Pokémon Y.

– Wii U: Представила геймпад со встроенным экраном, который позволяет играть на двух экранах.

– Nintendo Switch: гибридная консоль, которую можно использовать как в качестве домашней консоли, так и в качестве портативного устройства.

Компания Nintendo объявила, что представит преемника Nintendo Switch в течение этого финансового года. К тому времени пройдет более семи лет с тех пор, как компания впервые выпустила консоль в 2017 году.

Ежегодная выручка компании с 1997 увеличилась с 3 до 12 млрд $. А проддажи с 6 млн. До 16.

MarketScreen
​​#игры

А ты за кого? ПК-боярин? Или консольщик?

Хотя современные игры теперь доступны на самых разных устройствах, от смартфонов до гарнитур виртуальной реальности, основными платформами, доминирующими на рынке, по-прежнему остаются персональные компьютеры (ПК) и специализированные игровые консоли.

На этой визуализации представлена доля рынка игр для консолей и ПК в 2023 году в США и Великобритании, а также темпы роста каждого сегмента и отрасли в целом.

В прошлом году консольные игры составили большую часть рынка игровой индустрии, принеся колоссальный доход в размере 53,1 миллиарда долларов.

Свои субъективные 5 копеек. Никогда в жизни у меня не было приставки. Но с 1992 года появился ПК, тогда ещё 386SX. И пошло-поехало. И года до 2007 нет-нет, да и поигрывал. А потом как отрезало. И поэтому текущий комп у меня тусит на столе с января 2018 года без каких-либо модернизаций. Игры - определённо двигатель прогресса. И потребления. А тут произошёл ВЖУХ и в семье появился Плейстейшон. Ибо ранее появился имперец-спиногрыз. Что можно сказать? Я снова в деле. Преимущества? Можно лёжа на диване.

MarketScreen
​​#игры

Экономика видеоигр уже не та, что раньше.

Гигант видеоигр Electronic Arts (EA) — компания, создавшая такие популярные игры, как The Sims, Madden, Battlefield и серию FIFA — провела во вторник свое первое за 8 лет совещание аналитиков.

Результаты так себе. Говорят, инвесторы разочаровались отсутствием внятной финансовой информации о масштабных целях компании, таких как удвоение аудитории до более чем миллиарда человек к 2027 году. Акции EA упали на 3% на этой неделе, в то время как остальной рынок достиг рекордных высот.

EA продолжает развивать успех своих классических франшиз. "College Football 25" оправдал свой ажиотаж, побив рекорды продаж, в то время как "EA Sports FC" разошелся тиражом в 11,3 миллиона копий за первую неделю. Ребрендинг FIFA не потерял своей привлекательности.

Постоянное процветание этих "дойных коров" имеет жизненно важное значение, поскольку экономика видеоигр за последние 10-15 лет кардинально изменилась. В прошлом добиться успеха в игровой индустрии было несложно. Создайте игру, поднимите вокруг нее шумиху и продайте как можно больше копий. Если всё прошло хорошо, вы делаете продолжение и повторяете все сначала.

Но в 2024 году затраты для потребителей редко прекращаются после покупки игры. Настоящим финансовым двигателем EA является сегмент "живых сервисов" — широкий термин, охватывающий продажу дополнительного контента, подписки, внутриигровые награды и другие цифровые ништяки. В прошлом году на это пришлось 73% выручки компании.

Разработка качественной видеоигры стоит дорого, и в прошлом году EA потратила на исследования и разработки 2,4 миллиарда долларов. Но сколько бы вы ни потратили, результат всегда непредсказуем: многие видеоигры терпят крах.

MarketScreen