MarketScreen
16.1K subscribers
12.2K photos
656 videos
93 files
10.4K links
Экономика, финансы, рынок - всё на пальцах. Иногда цинично, иногда весело.

По размещению рекламы: @stockgambler @akars1

Наш чат - @MarketScreenChat

РКН: https://knd.gov.ru/license?id=6737915d340096358ba6e8eb&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇨🇳#акции #игры

📉 Акции Tencent сегодня резко упали.
На целых 15,7%, что, возможно, станет крупнейшим однодневным падением за всю историю.

Китай представил ряд новых мер по ограничению расходов и контента в онлайн-играх. Согласно проекту, власти Китая намерены пресечь геймеров тратить деньги и время в игровом мире. Также регулятор вводит запрет на вознаграждения игроков за частые входы и ограничивает игры с насильственным характером. Новые правила направлены на предотвращение игровой зависимости о подрастающего поколения Китая.

Диктатор диктаторствует. Цензура и практически мордор.

Подписаться на MarketScreen
​​#доходы #игры #познавательное

Лично у меня приставки никогда не было. Ибо начал я свой игровой путь ПК-боярином с самого начала. А вот кому-то может быть интересно будет вспомнить путь Нинтенды. Который нам описали заграничные камрады.

– Nintendo 64: Популяризировала 3D-гейминг с такими экземплярами, как Super Mario и Zelda.

– GameCube: Сосредоточилась на многопользовательских играх, предлагая такие игры, как Super Smash Bros и Mario Kart.

– Wii: Произвела революцию в играх с помощью управления движением.

– 3DS: Представила Pokémon X и Pokémon Y.

– Wii U: Представила геймпад со встроенным экраном, который позволяет играть на двух экранах.

– Nintendo Switch: гибридная консоль, которую можно использовать как в качестве домашней консоли, так и в качестве портативного устройства.

Компания Nintendo объявила, что представит преемника Nintendo Switch в течение этого финансового года. К тому времени пройдет более семи лет с тех пор, как компания впервые выпустила консоль в 2017 году.

Ежегодная выручка компании с 1997 увеличилась с 3 до 12 млрд $. А проддажи с 6 млн. До 16.

MarketScreen
​​#игры

А ты за кого? ПК-боярин? Или консольщик?

Хотя современные игры теперь доступны на самых разных устройствах, от смартфонов до гарнитур виртуальной реальности, основными платформами, доминирующими на рынке, по-прежнему остаются персональные компьютеры (ПК) и специализированные игровые консоли.

На этой визуализации представлена доля рынка игр для консолей и ПК в 2023 году в США и Великобритании, а также темпы роста каждого сегмента и отрасли в целом.

В прошлом году консольные игры составили большую часть рынка игровой индустрии, принеся колоссальный доход в размере 53,1 миллиарда долларов.

Свои субъективные 5 копеек. Никогда в жизни у меня не было приставки. Но с 1992 года появился ПК, тогда ещё 386SX. И пошло-поехало. И года до 2007 нет-нет, да и поигрывал. А потом как отрезало. И поэтому текущий комп у меня тусит на столе с января 2018 года без каких-либо модернизаций. Игры - определённо двигатель прогресса. И потребления. А тут произошёл ВЖУХ и в семье появился Плейстейшон. Ибо ранее появился имперец-спиногрыз. Что можно сказать? Я снова в деле. Преимущества? Можно лёжа на диване.

MarketScreen
​​#игры

Экономика видеоигр уже не та, что раньше.

Гигант видеоигр Electronic Arts (EA) — компания, создавшая такие популярные игры, как The Sims, Madden, Battlefield и серию FIFA — провела во вторник свое первое за 8 лет совещание аналитиков.

Результаты так себе. Говорят, инвесторы разочаровались отсутствием внятной финансовой информации о масштабных целях компании, таких как удвоение аудитории до более чем миллиарда человек к 2027 году. Акции EA упали на 3% на этой неделе, в то время как остальной рынок достиг рекордных высот.

EA продолжает развивать успех своих классических франшиз. "College Football 25" оправдал свой ажиотаж, побив рекорды продаж, в то время как "EA Sports FC" разошелся тиражом в 11,3 миллиона копий за первую неделю. Ребрендинг FIFA не потерял своей привлекательности.

Постоянное процветание этих "дойных коров" имеет жизненно важное значение, поскольку экономика видеоигр за последние 10-15 лет кардинально изменилась. В прошлом добиться успеха в игровой индустрии было несложно. Создайте игру, поднимите вокруг нее шумиху и продайте как можно больше копий. Если всё прошло хорошо, вы делаете продолжение и повторяете все сначала.

Но в 2024 году затраты для потребителей редко прекращаются после покупки игры. Настоящим финансовым двигателем EA является сегмент "живых сервисов" — широкий термин, охватывающий продажу дополнительного контента, подписки, внутриигровые награды и другие цифровые ништяки. В прошлом году на это пришлось 73% выручки компании.

Разработка качественной видеоигры стоит дорого, и в прошлом году EA потратила на исследования и разработки 2,4 миллиарда долларов. Но сколько бы вы ни потратили, результат всегда непредсказуем: многие видеоигры терпят крах.

MarketScreen
​​#игры #приставки #цены #познавательное

Стартовые цены на различные игровые консоли, скорректированные с учетом инфляции и классифицированные по производителям.

Инфляция была рассчитана по состоянию на август 2024 года с использованием данных Бюро статистики труда США.

Даты выпуска указаны для Северной Америки, а цены указаны для стартовых версий консолей, если не указано иное.

С учетом инфляции консоль Neo Geo от SNK была самой дорогой игровой приставкой на момент запуска. Выпущенная в 1990 году японская консоль была продана за 649 долларов, что составляет около 1552 долларов в сегодняшних долларах. На втором месте оказалась интерактивная многопользовательская консоль компании 3DO, которая в 1993 году продавалась в розницу за 699 долларов, что сегодня составляет около 1510 долларов с поправкой на инфляцию.

Самой доступной игровой консолью на момент запуска была Nintendo Game Boy Color, 8-разрядная портативная консоль, выпущенная в 1998 году по цене 79 долларов, что в 2024 году составляет около 153 долларов.

MarketScreen | Sponsr | Boosty
​​#gta #игры

Ждёте GTA VI?

Grand Theft Auto VI станет не просто крупнейшей видеоигрой 2025 года. Она почти наверняка станет крупнейшей игрой десятилетия и, возможно, самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен.

Достаточно взглянуть на своего предшественника: Grand Theft Auto V разошлась тиражом в 205 миллионов экземпляров. По оценкам отраслевого издания TweakTown, с момента выхода франшиза принесла разработчику, Rockstar Games, около 9 миллиардов долларов дохода. Это больше, чем кассовые сборы трех самых кассовых фильмов вместе взятых, и делает ее второй по продажам игрой в истории после "Майнкрафта" корпорации Microsoft. Для большей перспективы отметим, что вся серия Final Fantasy, включающая десятки игр, охватывающих почти четыре десятилетия, была продана тиражом на 10 миллионов экземпляров меньше, чем GTA 5.

С момента публикации тизер-трейлера игры в конце 2023 года акции материнской компании выросли более чем на 30%. Трейлер, который набрал более 200 миллионов просмотров на YouTube, показывает, что действие игры разворачивается в вымышленной версии Майами. Агентство Bloomberg News сообщило, что в GTA 6 появятся два игровых персонажа, мужчина и женщина, вдохновленные криминальным дуэтом Бонни и Клайда.

Но, похоже, повесточка не обойдет стороной. Rockstar просит своих сценаристов быть менее грубыми по отношению к трансгендерам и другим меньшинствам.

А я еще GTA 5 не прошёл. Беда, беда.

MarketScreen | Sponsr | Boosty