Маркетинг игр 🚀
8.19K subscribers
249 photos
13 videos
3 files
412 links
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.

Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Download Telegram
А вот и подробности из первых рук! Илья Еремеев написал в бизнес чате.

Оказывается, что ребята из Unrecord — портфельная компания The Games Fund. А инвестиции подняли от Tencent.

Интересно, идёт ли РЕЧЬ О ТРЁХЗНАЧНЫХ СУММАХ? 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥265🤝4👍1
ШОК! РАСКРЫТ СЕКРЕТ РЕДДИТА!

Ну а теперь давайте к сути. Крис написал прикольную заметку про то, что настоящий моддер с реддита поделился тем, как модераторы видят пользовательские аккаунты. И по сути им сейчас помогает ИИ-шка, которая суммирует пользовательское поведение. Отсюда и растут ноги того факта, что большинство промо-постов могут снести, даже когда формальные требования выполнены. Если вы пишите бессмысленные комментарии и не проявляете настоящую активность, модеры про это узнают.

На первом скрине пример пользователя, чей пост скорее всего снесут, на втором же — пример адекватного пользователя по меркам модов.

Короче, вывод такой — если вы не готовы регулярно реддитить и участвовать в жизни комьюнити, то вам будет слложновато просто использовать платформу как бесплатный маркетинговый инструмент.

Конечно прикольно заглянуть в это закулисье.
32🤯15😁7👍5❤‍🔥1
Прикольный концепт, забирайте бесплатно!
С вашего позволения - иногда буду закидывать сюда всякие безумные драфтовые концепты, на которых своего capacity не хватает (или просто не мой жанр) ✍️

Использовать можно бесплатно, за кредитсы и спасибо. Так как копятся они в стол, а мне не жалко. Некоторые могут уже существовать, так что лучше перепроверять. Мета и глубина - как правило не прилагаются, но их можно искать и добавлять уже на стадии прототипирования. Фэйкшот - простая генерешка, для лучшего восприятия.

Концепт #1: Эвакуация
Жанр: Сессионное асинхронное кооп выживание
Эстетика: Лоу-поли, современный реализм (либо хоррор, если заменить катаклизм на монстров).

5-10 игроков дропаются на локацию, где происходит некий катаклизм, например надвигается цунами. Основная масса - спаунится в случайных точках. Одному же удачливому игроку достается роль менеджера центра управления, в какой-то отдаленной башне. Он может: видеть других игроков на карте (красные точки), смотреть когда приближается новая волна, общаться со всеми через громкоговоритель, врубать сирену (ограниченное количество раз). отправлять Nное количество air drop'ов.

Цель - успеть спасти как можно больше игроков, направляя их в сторону случайных выходов (или вертолету). Ну и спастись соответственно, используя тоже какие-то полезные предметы и способы взаимодействия, но у выживающих - нет карты и такой власти.

В более простом, но глубоком варианте - можно вообще не делать мультиплеера, обустроить всё вокруг спасения NPC и дальше уже усложнять ситуации, когда во всём мире наступил глобальный трындец. Но в мультиплеере - могут быть более интересные ситуации, в плане коммуникации.
Если хотите еще подобные очерки периодически - ставьте бананчик 🍌
Не все из них - дельные. Обычно у меня доживает до продакшна 1 из 10 концептов. Факторов тут много: конкретная реализация, опыт, рынок, команда и.т.д. Поэтому главное не брать за чистую монету.

#идеи #затобесплатно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥50👍13🤯7❤‍🔥31
Ищем 3D-художника для кооперативного проекта в духе Peak и RV There Yet?

Что мы ждем:
– Опыт работы с Unity (экспорт моделей, настройка материалов для URP)
– Умение работать со стилизацией (а-ля текстуры мазка кисти, дотворк и/или т.п.)

Будет плюсом:
– Опыт работы в написании шейдеров (HLSL или Shader Graph)
– Умение работать со светом в Unity
– Умение работать с VFX в Unity

От нас:
– Работа удаленная;
– Рыночная заработная плата и бонусная система.
– Минимум бюрократии и корпоративности.

Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfUWBoQyyNeGv4KwmFEuLXDoksfqP0eVjEJiH3HduaA1BalwQ/viewform?usp=publish-editor
3🤯3
Мои друзья собирают фест пиксельных игр! Рассчитывают получить фичер на главной.

Го подаваться, мы там будем ❤️

Даю слово парням!

> https://forms.gle/49d9tbbQxDVhoTtB6

Берем те самые - "Опять пиксель, фу...". Если у вас PSX/PS1/3D с пиксельной текстурой, подойдет, если Steam ничего не скажет, что создадим для вас отдельную рубрику, на данном этапе, мы щупаем интерес Valve к теме распродажи, наша цель получить главную, минимум регионалку.

Дедлайн: 01.03.2026
Старт: Август (Steam скажет точнее после апрува).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰167👍5🔥1
Ребята, с наступающим всех!

Желаю всем мощнейших вишлистов, релизов, топов, залётов на луну и конечно же ПРОДАЖ. Так и победим!

Ура!
❤‍🔥7826🔥16😁3🫡1
Новый год, время вспомнить про основы!

Держите очень крутое видео с простой мыслью — если ваша игра не продаётся, дело не всегда в маркетинге или недостаточном количестве потраченных денег на маркетинг.

Это не значит, что ваша игра плохая, просто вы изначально не думали о том, как и чем она будет цеплять аудиторию. Или же — вы недостаточно хорошо изучили нишу и жанр, в котором работаете: может быть в вашей нише игры в целом продаются плохо в среднем по больнице, а возможно жанр перенасыщен и конкурировать там практически нереально.

В общем, как бы не хотелось, но заниматься анализом рынка очень полезно. Я сам это ненавижу и было бы здорово вообще не думать о трендах, хайпах и всяких там аудиториях. Но таковы реалии, если вы хотите, чтобы ваши игры могли вас кормить.

Так что берём на вооружение этот прекрасный сайт и становимся проворнее!
https://games-stats.com/
20👍8🔥1
Возможно, у кого-то есть старый аккаунт Google Play Разработчика (до 2023 года). Есть возможность хорошо заработать на этом.

Закрытые за неактив аккаунты тоже принимаются(их можно восстановить)

По любым вопросам в ЛС @Ilya01s.
🫡17😁131🔥1🥰1
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.

В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.

MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.

Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов

Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.

Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.

Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.

Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.

Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.

MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: [email protected]
🔥135👍2😁1
Там третий «Мор» вышел! Очень бодрый старт.

Я почему-то раньше думал, что январь (особенно первые числа) неудачное время для релиза. А тут ребята из Хайптрейна явно что-то знают. Еще и Карантин зон вскоре тоже выйдет именно в январе.
🔥412🥰2😁2🤯2
В чем секрет Devolver: честность, скорость и удача

Вышел хороший видос с чуваком из Девольвера, который рассказал немного про их принципы. Я для вас выжимку принёс.

Внутренняя кухня Devolver
В штате издательства ~70 человек (200 вместе со студиями).
— Гибкость: Разработчикам дают столько времени, сколько нужно. Если требуется — все релизы года сдвигаются на конец.
— Ресурсы: Чтобы не раздувать штат, под конкретные задачи привлекают подрядчиков, балансируя нагрузку между крупными хитами и нишевыми проектами.

Формула повторных контрактов

Почему разработчики возвращаются?
Слышать партнера. Понимать их боли, сроки и деньги.
Платить вовремя. Это не норма в индустрии, а конкурентное преимущество. Если произошла ошибка в бухгалтерии — исправлять её немедленно.
Понимать ставки. Для издателя провал игры — это неприятная цифра в отчете. Для инди-разработчика провал — это жизненная катастрофа.

«Если ты относишься к ним по-человечески, они вернутся. Это работает так же, как любые отношения».

Кейс: Hotline Miami

Джонатан Содерстрем годами делал игры «в стол», номинировался на премии, но не мог на этом заработать. За два месяца до релиза Hotline Miami у команды кончились деньги.

Devolver просто оплатили им аренду квартир, чтобы те могли доделать игру.

Итог: Сейчас разработчики полностью финансово независимы и могут позволить себе не выпускать игры хоть 10 лет. «Ты проживаешь эти взлеты и падения вместе с ними».

Как проверить издателя (Совет от Найджела)

«Выберите разработчика, с которым мы работали. Но не того, кто сделал суперхит вроде Enter the Gungeon или Cult of the Lamb (там очевидно всё прошло гладко).

Найдите кого-то вроде Джея Толена (Dropsy). Он больше с нами не работал, но у него остался положительный опыт. Я дам вам его email — спросите сами, меня на звонке не будет».

Стратегия: никакой стратегии

— Интуиция: «На встречах мы обсуждаем процессы, но в итоге всё сводится к: "Это охуенно. Надо брать"».
— Аналитика не работает: Devolver ни разу не угадали прогноз продаж. Аналитики строят модели задним числом, но никто не знает будущего.
— Правило отбора: Если команде приходится долго уговаривать себя взять игру — она провалится. Если реакция мгновенная: «Да, конечно, как можно это не взять?» — это оно.

«Сенатор США однажды сказал о порнографии: "Я не могу это описать, но узнаю, когда вижу". То же самое с играми. Невозможно вывести формулу. Ты просто чувствуешь: это особенное».

Маркетинг и соцсети

Devolver известны едкими твитами, но у них есть правило: не бить тех, кто слабее.
— Если руководство AAA-студии хамит игрокам («не нравится — не покупайте») — Devolver могут предложить 4 свои игры по цене одной AAA.
— Если у конкурентов баги и микротранзакции — Devolver шутят.

Важно: Перед острым постом они всегда спрашивают разрешения у своих разработчиков: «Вас устроит этот подкол? Не хочу, чтобы злой фанат сделал сайт с хейтом вашей игры из-за нашего твита».

Советы начинающим

— Просто начни. Оджиро Фумото (Downwell) учился на оперного певца, но передумал. Сделал 30 крошечных игр за пару месяцев — так родился концепт Downwell.
— Заканчивай проекты. Пусть это будет двухминутный прототип, но доведи его до финала. «Первый раз готовишь лазанью — сложно. Второй раз — проще».
— Вход в индустрию. Хочешь в паблишинг? Лезь в любую дверь: QA, локализация, что угодно. Сам Найджел до Devolver 6 лет рекламировал дверные замки и полуфабрикаты.

Про удачу
Найджел: «Половина успеха — ум, вторая — удача. Все хотят выглядеть гениями, но часто просто повезло с таймингом или стримером».
Ларри (Nightdive): «Удача — это выигрыш в лотерею. Но если ты не пошел в магазин и не купил билет — выигрыша точно не будет».
👍3325🔥12💯4❤‍🔥1
Успеха Стасу и команде! (ну для меня лично всё очевидно, тут готовый бенгер)
👍125
Так и не дописал что хотел (как обычно )). Но главное, что сегодня релиз в 19:00 по мск.

К нему подходим на всех парах:

🫠 Сейчас 1 360 000 вишей. Думаю еще доедет 20-30к к моменту релиза. За выходные 50к накапало

🍄инфлы подхватили активно - попали в самые популярные игры на Twitch

❤️ демка опять в топе на Steam по онлайну

🐞 вроде всех самых жирных жуков поймали, но на тысячах игроков всегда может что-то вылезти. Стоим с сочком

🇨🇳 китайские стримеры только сегодня начнут стримить - многие платформы китайские (heybox, китайский тик ток) повесят Банеры

Вообщем мы готовы, сейчас все будут решать игроки.
🔥24👍84
Шестипалый анонс сиквела БЛ — мои соболезнования, конечно.

Не берусь судить, был замешан ИИ или нет, я видел ошибки художников и похуже.

В специальный мув ради хайпа тоже не верю, аудитория новелок очень чувствительна к артовой составляющей и подорвать репутацию на старте никто бы не захотел.

Недавно так продолжение Постала похоронили.

Короче, интересно чем закончится, удачи автору!
😁14🤯32