Слева чайник будто висит, справа под ним есть мягкое пятно. Это blob shadow: простая проекция помогает понять, где объект находится относительно поверхности, когда полностью запечённое освещение не даёт подвижному предмету динамическую тень. В Godot 4.5 такую приближённую тень можно сделать декалью в Forward+ или Mobile. В Compatibility декали не работают.
Декаль меняет свойства уже существующей поверхности, не добавляя геометрию. Затраты на её отрисовку зависят от площади покрытия экрана и числа узлов. В документации показано это сравнение и описан Distance Fade, которым можно убирать дальние декали.
Декаль меняет свойства уже существующей поверхности, не добавляя геометрию. Затраты на её отрисовку зависят от площади покрытия экрана и числа узлов. В документации показано это сравнение и описан Distance Fade, которым можно убирать дальние декали.
❤1
Рельеф с тоннелями и навесами
На исходном скриншоте Voxel Tools виден нависающий пласт породы. Объёмное представление позволяет делать такие формы, а также тоннели и разрушаемый рельеф: воксели превращаются в меши отдельных чанков.
Voxel Tools for Godot предлагает блочный и гладкий terrain, загрузку чанков по мере надобности и собственные генераторы. Для гладкого рельефа есть LOD на основе Transvoxel. Проект опубликован под MIT.
Это C++-модуль для Godot 4 со своей инструкцией установки. Текущий README не обещает совместимости с любым стандартным редактором, а пункты roadmap ещё не означают готовые функции. Скриншот показывает гладкий рельеф, не процесс редактирования во время игры.
На исходном скриншоте Voxel Tools виден нависающий пласт породы. Объёмное представление позволяет делать такие формы, а также тоннели и разрушаемый рельеф: воксели превращаются в меши отдельных чанков.
Voxel Tools for Godot предлагает блочный и гладкий terrain, загрузку чанков по мере надобности и собственные генераторы. Для гладкого рельефа есть LOD на основе Transvoxel. Проект опубликован под MIT.
Это C++-модуль для Godot 4 со своей инструкцией установки. Текущий README не обещает совместимости с любым стандартным редактором, а пункты roadmap ещё не означают готовые функции. Скриншот показывает гладкий рельеф, не процесс редактирования во время игры.
❤1