GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
601 photos
145 videos
912 links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
6 раздражающих приёмов геймдизайна

Перед добавлением которых в игру лучше тщательно подумать.

1. QTE. Это та механика, в которой нужно вовремя нажимать нужные клавиши и наслаждаться интерактивной кат-сценой. К 2020 году эта механика порядком надоела, тем более что действительно крутые QTE делают отнюдь не каждый разработчик.

2. Автоматическая прокачка противников. Речь идёт о том, что сложность противников растёт по мере вашей прокачки. Яркий пример: TES 4: Oblivion. Например, вы решили прокачивать стелсовые навыки, а ваши противники параллельно прокачивали силу. Вдруг попадается уровень, который нельзя пройти по стелсу. Выясняется, что воин из игрока никакой, а ему предстоит сражаться с перекачанными противниками.

3. Ограничение квестов по уровню. Хотите продолжить наслаждаться сюжетом, следуя по основной ветке квестов? Тогда вам придётся пару десятков раз выполнить заурядные задания, где нужно что-то найти или кого-то убить.

4. Однообразные навязанные сайд-квесты. Эта проблема вытекает из предыдущей. Например, в Mafia 3 был прекрасный сюжет, который постоянно прерывался на однотипные и скучные миссии про зачистку локации.

5. Открытый мир. Нет, сама идея отличная, но разработчики стали соревноваться в размерах карты, а не в увлекательности миссий и проработанности мира.

6. Souls-like жанр. FromSoftware сделали отличную игру, которую пытаются копировать все кому не лень. И если в Dark Souls был отлично проработанный мир и баланс сложности, то остальные просто пихают кучу боссов с нереальным количеством здоровья и думают, что из этого выйдет отличная игра.

Детальнее про эти механики можно почитать тут:

https://tprg.ru/BsiQ

Что из списка вас раздражает больше всего?

#геймдизайн #советы
Не успели ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas выйти в свет, а пользователи уже жалуются на просадки FPS, странные модельки и кучу багов

Релиз трилогии состоялся 11 ноября. Ремастеры работают на двух движках: за рендеринг отвечает Unreal Engine, а за логику — RenderWare. Разработчики постарались улучшить сглаживание, тени и отражения. Обновили текстуры окружения и персонажей и реализовали поддержку технологии DLSS на ПК.

Тем не менее, что-то пошло не так, и в играх наблюдаются просадки до 10 FPS даже на мощных машинах. А также странное поведение текстур, сломанное сохранение на ПК-версии из-за некоторых символов в имени пользователя Windows и многие другие баги.

Кто уже играл? Поделитесь, как оно.

#кек #gamedev
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор показал демо своей VR-игры, в которой вы можете стрелять прямо из рук. На деле выглядит эффектней, чем звучит: жестами можете выбирать оружие и стрелять из него, ставить блок щитом и даже телепортироваться.

Если это дойдёт до AR, то дворовые стрелялки выйдут на совсем другой уровень.

#reddit #vr
Обратная кинематика (IK) для 2D в Unity

Обратная кинематика часто используется в процедурной анимации существ. В видео автор рассказывает, как настроить IK для спрайта на примере босса в своей игре:

https://youtu.be/4vIXpqOvUu0

#unity #2d
Основы саунд-дизайна в играх

Звуковой дизайн в играх похож на дизайн в кино. Только первый имеет интерактивную основу, из-за чего подходы в играх используются другие.

В статье разобрали базовые правила и практики к дизайну голосовой озвучки, атмосферы, синхронных шумов, звуковых эффектов и музыки:

https://tprg.ru/iutx

А какой ваш любимый трек из игры и почему это именно песня Присциллы из Ведьмака?

#звук #советы #начинающим
Как уместить игру в QR-код

Обычные QR-коды могут содержать в себе информацию объёмом до 3 КБ. Чем и воспользовался автор видео. Он решил создать игру, код которой полностью помещался бы в QR-код. Причём код не будет подгружать какие-либо библиотеки.

Автор создал сразу две версии игры: на JS и на чистом С. В случае с JS полученные данные с QR-ридера достаточно просто вставить в адресную строку браузера.

В ролике подробно рассказано о процессе оптимизации игры и «компиляции» её в QR-код:

https://youtu.be/DfA2BKPOhCA

А попробовать поиграть можно прямо здесь:

P.S. Кто-нибудь втиснет в QR-код дум?
Использование паттерна Состояние в разработке игр

Паттерн State используется в играх повсеместно, когда нужно описать логику поведения какого-либо объекта, у которого может быть несколько состояний. Например объект оружия, у которого могут быть состояния стрельбы, перезарядки, доставания и убирания.

В ролике автор подробнее рассказал про этот паттерн и на практическом примере показал принцип его работы:

https://youtu.be/o5rNx2nhdNs

#unity #код
У всех свои секреты разработки
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

#угадайигру
10 самых дорогих предметов в играх

1. Открывает топ редкий скин на оружие Dragon Lore на AWP в CS:GO — $1 250.

2. Шляпа в виде короны из синей бумаги в RuneScape за $1 680. Изначально этот предмет был бессмысленной рождественской шуткой, из-за чего большинство игроков удалила его из своего инвентаря. После чего редкость предмета очень возросла.

3. Арбалет «Мантикора» из Diablo 3 за $3 500. Один игрок купил такой арбалет и вскоре его настигло полное разочарование — вышло обновление игры, в котором появились новые мощные предметы, превосходящие этот арбалет.

4. Горящая шляпа Buring Team Captain из TF2 за $5 000.

5. Золотая сковородка из той же TF2. Её оценили в $5 500.

6. Космический корабль Revenant из EVE Online. В игре видели всего 3 таких корабля. Не удивительно, ведь судно оценено в $9 000. Один игрок приобрёл такой корабль и тут же был атакован сотней игроков, устроивших засаду.

7. Курьер Golden Baby Roshan из Dota 2 — $13 000.

8. Молот «Отголосок ярости» из Diablo 3. Он был продан за $14 000. Но как в случае с арбалетом утратил ценность после обновления.

9. Яйцо динозавра из Entropia Universe за $70 000. Спустя много лет из яйца вылупился монстр Фифокс, против которого организовали масштабный рейд.

10. Развлекательный центр в Entropia Universe. Владелец этого центра продал его за $635 000. Считается самой дорогой известной сделкой в виртуальном мире.

Источник: https://tprg.ru/U06Q

А ответ к предыдущему посту: Doom 2016

А какой была ваша самая дорогая покупка в играх?

#факты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор взял кадры из скайрима и применил к ним нейрофильтры фотошопа. Сделал он это для того, чтобы получить более реалистичную картинку. И у него это получилось.

К сожалению, поиграть в реальном времени с такой графикой пока нельзя. На обработку этого ролика в 48 FPS ушло 3 часа. Но вдруг за такой техникой будущее видеоигр?

#reddit #графика
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать процедурно генерируемое подземелье

Реддитор показал короткий туториал:

1. Размещаем случайным образом комнаты разной формы и размеров.

2. На основе точек этих комнат делаем триангуляцию Делоне через алгоритм Боуэра-Ватсона. Звучит страшно, но на деле просто создаётся мэш. Примеры кода можно легко найти.

3. Находим в мэше минимальное связующее дерево.

4. По оставшимся связям размещаем коридоры. Для поиска конкретного пути по сетке автор воспользовался алгоритмом A*.

Для большего понимания есть более развёрнутый туториал от этого автора:

https://youtu.be/rBY2Dzej03A

#reddit #теория
Сыграем?

Опишите свою любимую игру куском псевдокода. Или же можете отгадывать игры других.

Админ начинает:

while(IsEmilyFound == false){
if(Mana > 0){
Skills.SpawnRats();
}else{
Eat(WhiteRat);
}
}

#обсуждение
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр.

#скриншотник
Держите шпаргалку по видам ForceMode в Unity. Чаще всего используется в методе AddForce.

Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.

#unity