Что почитать для геймдева?
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
✍10🔥6❤🔥1
Forwarded from Типичный программист
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁50🫡6❤3✍1🔥1
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
❤1✍1
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
✍6❤🔥2💯1
Forwarded from Типичный программист
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных😁
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣21🍾13💅4💊1
Полсотни моделей монстриков с ригом под CC0
Такой пак можно забрать по этой ссылке. А лицензия позволяет использовать модели бесплатно даже в коммерческих проектах.
#бесплатно #ассеты #3d
Такой пак можно забрать по этой ссылке. А лицензия позволяет использовать модели бесплатно даже в коммерческих проектах.
#бесплатно #ассеты #3d
🍌6❤🔥5❤2
Шесть типов игр, которые чаще всего становятся хитами
Если смотреть на хиты из месяца в месяц, то всплывают одни и те же паттерны. Хотите успешную игру — стоит как минимум сделать акцент на одном из:
– С «вау»-графикой — притягивают взгляд ещё до описания.
– С яркой идеей — легко объяснить в одном предложении и сразу понятно, зачем играть.
– С простым, но залипательным геймплеем — “ещё один раунд” и полвечера нет.
– С глубиной — для тех, кто любит копать и жить внутри мира.
– Под нишевую аудиторию — не для всех, но фанаты верные.
– Песочницы — хаос, свобода, и контент рождается сам.
Ссылка на статью
#геймдизайн
Если смотреть на хиты из месяца в месяц, то всплывают одни и те же паттерны. Хотите успешную игру — стоит как минимум сделать акцент на одном из:
– С «вау»-графикой — притягивают взгляд ещё до описания.
– С яркой идеей — легко объяснить в одном предложении и сразу понятно, зачем играть.
– С простым, но залипательным геймплеем — “ещё один раунд” и полвечера нет.
– С глубиной — для тех, кто любит копать и жить внутри мира.
– Под нишевую аудиторию — не для всех, но фанаты верные.
– Песочницы — хаос, свобода, и контент рождается сам.
Ссылка на статью
#геймдизайн
DTF
Шесть типов самых продаваемых игр — Gamedev на DTF
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра…
❤🔥9🍌3👎2
Лол, в одном из старых постов была голосовалка Unity vs UE, и результат замер на середине. Исправим тут?
🌭 Unity
🍌 UE
#обсуждение
🌭 Unity
🍌 UE
#обсуждение
🌭102🍌72🌚9💊6🤣5
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
⚡3❤3👍2
Forwarded from Типичный программист
Дайте два 😮💨
Напомним, как всё было: летом вы голосовали за концепт и дизайн упаковки нашего фирменного напитка — между ТИПИЧНЫМ и ТОКСИЧНЫМ. Предсказуемо победил ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ.
Лимитка получилась настолько удачной, что понадобился ещё один релиз. Paradox уже выкатили коллаб в продажу, а мы запускаем новый розыгрыш — 3 победителя получат коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками.
Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь.
Чтобы участвовать, нужно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».
Итоги подведём 27 октября. Победителей выберем с помощью бота.
А если ты не хочешь ждать, то можешь уже купить свой ТОКСИЧНЫЙ IPA. Всем удачи!
Участников: 233
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 18:00, 27.10.2025 MSK (2 дня)
Напомним, как всё было: летом вы голосовали за концепт и дизайн упаковки нашего фирменного напитка — между ТИПИЧНЫМ и ТОКСИЧНЫМ. Предсказуемо победил ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ.
Лимитка получилась настолько удачной, что понадобился ещё один релиз. Paradox уже выкатили коллаб в продажу, а мы запускаем новый розыгрыш — 3 победителя получат коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками.
Подробнее с правилами можно ознакомиться здесь.
Чтобы участвовать, нужно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».
Итоги подведём 27 октября. Победителей выберем с помощью бота.
А если ты не хочешь ждать, то можешь уже купить свой ТОКСИЧНЫЙ IPA. Всем удачи!
Участников: 233
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 18:00, 27.10.2025 MSK (2 дня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Простой и наглядный гайд, как заметно увеличить импактность от милишных ударов
Записываем:
— Противник должен чуть отскакивать при попадании.
— Лёгкая вспышка или смена цвета в момент удара — отличный способ подчеркнуть импакт.
— Сам игрок может чуть подшагивать вперёд во время удара — это добавляет веса движению.
— На оружие — лёгкие партиклы или след.
— В момент попадания — партиклы на противнике.
— Для особо мощных атак — немного шейка камеры.
Всё это в сумме делает бой ощутимее и живее, без сложных систем и эффектов.
#советы #геймдизайн
Записываем:
— Противник должен чуть отскакивать при попадании.
— Лёгкая вспышка или смена цвета в момент удара — отличный способ подчеркнуть импакт.
— Сам игрок может чуть подшагивать вперёд во время удара — это добавляет веса движению.
— На оружие — лёгкие партиклы или след.
— В момент попадания — партиклы на противнике.
— Для особо мощных атак — немного шейка камеры.
Всё это в сумме делает бой ощутимее и живее, без сложных систем и эффектов.
#советы #геймдизайн
✍17❤4
Forwarded from Сохранёнки программиста
Откопал простенький, но действенный онлайн-тренажер для разминки мышц глаз
Помните те упражнения, где нужно водить глазами влево-вправо, по часовой стрелке и восьмеркой? На сайте собрали куча таких паттернов, нужно лишь следовать глазами за шариком. Можно редактировать его размер, скорость и переключать режимы.
Теперь если и залипаем, то с пользой тут
#зрение #приложение
Помните те упражнения, где нужно водить глазами влево-вправо, по часовой стрелке и восьмеркой? На сайте собрали куча таких паттернов, нужно лишь следовать глазами за шариком. Можно редактировать его размер, скорость и переключать режимы.
Теперь если и залипаем, то с пользой тут
#зрение #приложение
👀7❤🔥2☃1
Криминальное Левел-дизайнерское чтиво
Автор собрал свою библиотеку — всё, что помогает прокачивать взгляд и подход к созданию уровней.
Внутри — литература, видео, курсы, статьи, подкасты, сайты, телеграм-каналы и даже наборы инструментов.
Это знак, чтобы сохранить
#левелдизайн #теория #советы #инструменты
Автор собрал свою библиотеку — всё, что помогает прокачивать взгляд и подход к созданию уровней.
Внутри — литература, видео, курсы, статьи, подкасты, сайты, телеграм-каналы и даже наборы инструментов.
Это знак, чтобы сохранить
#левелдизайн #теория #советы #инструменты
✍7❤3🕊1
Узнали про тестирование новых российских инди-игр
30 октября пройдёт открытое тестирование российских инди-проектов. Большинство игр покажут ещё до релиза, некоторые — впервые. В программе будут VR-экшен, детективные адвенчуры, визуальные новеллы и психологические хорроры в аниме-стилистике.
Часть проектов создана участниками акселератора для разработчиков «Фабрика видеоигр» от Агентства креативных индустрий Москвы, часть — другими московскими студиями.
На встрече можно пообщаться с авторами игр, обсудить механики и подходы к продакшену, а также послушать лекцию о том, что сегодня востребовано на рынке инди-игр и как молодым командам издавать проекты за рубежом.
30 октября, 16:00
Москва, Большая Никитская, 17с2
Участие бесплатное, нужна предварительная регистрация.
30 октября пройдёт открытое тестирование российских инди-проектов. Большинство игр покажут ещё до релиза, некоторые — впервые. В программе будут VR-экшен, детективные адвенчуры, визуальные новеллы и психологические хорроры в аниме-стилистике.
Часть проектов создана участниками акселератора для разработчиков «Фабрика видеоигр» от Агентства креативных индустрий Москвы, часть — другими московскими студиями.
На встрече можно пообщаться с авторами игр, обсудить механики и подходы к продакшену, а также послушать лекцию о том, что сегодня востребовано на рынке инди-игр и как молодым командам издавать проекты за рубежом.
30 октября, 16:00
Москва, Большая Никитская, 17с2
Участие бесплатное, нужна предварительная регистрация.
❤5✍1
Кто как планирует встречать хэллоуин? 😎
🍌 Как типичный пятничный вечер
🌭 Буду пугать своих соседей криками "почему оно не работает"
@make_game reddit
🍌 Как типичный пятничный вечер
🌭 Буду пугать своих соседей криками "почему оно не работает"
@make_game reddit
🍌21🌭18😁8😭1