GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
804 photos
186 videos
1 file
1.12K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Игровое чтиво: топ-10 книг для геймдевов

Игры держатся на балансе — без кода они не работают, без истории не цепляют. Поэтому собрали подборку из десяти книг: пять про программирование, пять про геймдизайн.

Есть лёгкий вход — учебник по Unity на C#, понятное объяснение алгоритмов, а для самых упорных — тысяча страниц о том, как устроен движок изнутри. А с другой стороны — книги, которые учат делать миры живыми: от «Геймдизайна, в который будут играть все» до «Путешествия писателя» и «Морфологии волшебной сказки».

Подбираем литературу по душе в подборке

#стоитпочитать #начинающим #геймдизайн #код
8❤‍🔥6😭1
Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх

Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.

В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:

https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd

#графика #теория
🔥62
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.

Как обычно — ждём в комментариях!

@make_game  #угадайигру
52
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

А ответ на предыдущий пост: Death Stranding

@make_game #обсуждение
6
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
42👎1
Forwarded from IT Юмор
🎧 Релизнули наш подкаст про ГЕЙМДЕВ!

Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:

🔘когда стоит браться за собственный движок;
🔘как выбрать жанр и геймдизайнерский цикл;
🔘нужны ли диплом и математика для успешной карьеры в геймдеве;
🔘баги, которые становятся фичами, и почему у героя в таверне вдруг 17 кузнецов;
🔘тренды зарплат, реальные перспективы и портфолио.

Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE

@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒4❤‍🔥1🍓1
Главное не плакать, главное не плакать
😁27😭13
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне

Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:

1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.

2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.

3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.

4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.

5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.

Подробней про каждое в статье.

#советы #левелдизайн #теория
❤‍🔥73👎2🆒2
Как вам последняя суета от Unity, уже обновили свои проекты?

🍌 Уже пофиксил
🌭 Не до этого
😈 Я на другом движке, о чем речь?
😈43🍌23🌭16👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
5
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
21
Что почитать для геймдева?

Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:

— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.

— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.

— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.

— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.

#стоитпочитать #геймдизайн #pr
10🔥6❤‍🔥1