GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
802 photos
186 videos
1 file
1.12K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Как вежливо не утонуть в “срочном” перед выходными

Пятница, 15:40. Уже мысленно выключаешь ноут — и тут прилетает “маленькая задачка до конца дня”. Хочется остаться профи, но не влезать в переработку. Вот несколько экологичных фраз, которые могут спасти пятничный вечер.

— “Могу посмотреть, но скажи честно — это критично именно сегодня, или можно без суеты в понедельник?”

— “Если это правда срочно, могу что-то отложить — подскажи, что из текущего сдвинуть.”

— “Я могу сделать быстро, но не гарантирую качество — тебе окей с таким вариантом?”

— “Сегодня уже в фокусе другие задачи. Если это горит — помоги с приоритетами, если нет — в понедельник с утра возьму.”

— “Хочу дать нормальный результат, а не тяп-ляп на бегу. Лучше начну с утра — будет куда лучше.”

— “Честно, сейчас уже не вывезу с нужной внимательностью. Давай сдвинем — и сделаю нормально.”

#softskills
10😁6🍌2
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
7🫡1
Как грамотно пиз перенимать механики из чужих игр в свои проекты

Чтобы не изобретать велосипед и при этом не вляпаться в чужие ошибки, полезно разбирать игры конкурентов. Тут важно не просто «подсмотреть», а именно деконструировать механику. Собрали короткий конспект:

1. Сначала ищется референс: определяется жанр, подбираются теги и по ним собирается список игр. Чаще всего проще всего это делать прямо в Steam.

2. Из выбранных игр смотрятся летсплеи, выписываются механики, которые потенциально могут подойти. Лучше потом поиграть самому — эмоции от геймплея помогают понять механику глубже.

3. Разбор начинается с конкретики. Допустим, интересует работа камеры. Тогда фиксируются все её состояния: обычное, при беге, прицеливании, атаке и т. д. Всё лучше записывать на видео.

4. Каждое состояние переносится в UML-диаграмму — в Miro, Gliffy или Draw .io. Дальше отсекается лишнее, остаётся базовое. К каждому элементу добавляются параметры: радиус, скорость движения, положение камеры.

5. По диаграмме собирается дизайн-документация — например, в Confluence. Там подробно описывается механика, прикладываются ссылки на референсы и всё, что может понадобиться при разработке.

6. Важно добавить свой фидбек: что стоит улучшить и какие есть риски. Так проще понять, как механика впишется в проект и с чем может конфликтовать.

Подробней здесь

#советы #геймдизайн
17😁32😎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
100+ музыкальных треков под CC0

Работяга с реддита поделился более чем сотней треков разных жанров. Всё бесплатно и без обязательной ссылки на автора — но при желании можно и отметить.

Архив для скачивания лежит на странице, а примеры треков собраны в видео выше.

#аудио #ассеты #бесплатно reddit
❤‍🔥111🙏1💋1🎅1
Стоит почитать: Minecraft — история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, которая перевернула индустрию

Книга показывает не только путь к успеху, но и всё, что этому предшествовало: детство, семейные сложности, смерть отца, первые шаги в геймдеве. Тут не глянцевая биография, а живой рассказ о человеке, который вместе с миллионами заработал и кучу проблем. Слава и деньги обернулись одиночеством, ссорами и депрессией. В итоге именно это подтолкнуло Нотча к решению продать своё детище майкам.

#стоитпочитать #история
13👍6❤‍🔥2👎1😍1
​​25К вишей с Твиттера игры. Показывают конкретные цифры, настройки и креативы

Запуск игры — это всегда битва не только за релиз, но и за внимание. Вишлисты в Steam давно стали одной из главных валют, и найти работающий способ их набрать — та ещё задача.

В одном кейсе получилось сделать 25 тысяч вишлистов из Твиттера. Сработало простое: широкая аудитория без лишних ограничений, новые визуалы, регулярные тесты гипотез и умение вовремя перестроиться, когда кампании "умирают".

В гайде разобрали, какие именно идеи принесли результат и как удалось удержать стоимость вишей на смешных цифрах.

#pr #урок
32😍1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
5🫡1
Докажите, что вы не бот, а настоящий программист

Просто откройте нашу праздничную IT-коробку и попробуйте забрать оттуда ВСЕ содержимое. Сегодня оно только для вас! Если получится — значит вы точно не бот: https://tprg.ru/yoCD

С днем программиста, коллеги!
😍31🌚1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
6
Forwarded from Типичный программист
Лимитка для комьюнити выходит в прод! Успей залететь в розыгрыш

Уже скоро День программиста, и к этому моменту наш безалкогольный IPA будет разлит!

Вы выбрали название и концепт упаковки, а наши коллеги по коллабу из Paradox уже отдали этикетки в печать.

И пока мы с вами ожидаем релиза, запускаем специальный розыгрыш.

Победитель получит коробку «ТОКСИЧНЫЙ ПРОГРАММИСТ» с шестью банками. Подробнее с правилами вы можете ознакомиться здесь.

Для участия достаточно:
— быть подписанным на @tproger и @paradox_beer;
— оставить реакцию и любой комментарий под этим постом;
— нажать кнопку «Участвую».

Итоги подведём 15 сентября. Победителя выберем с помощью бота. Всем удачи!

Участников: 150
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 15.09.2025 MSK (3 дня)
2👎1😁1🫡1
Да кто такой этот ваш баланс в играх

Почти в каждой игре рано или поздно появляется момент, когда что-то «ломает» геймплей. В соревновательных проектах — герой после патча, который внезапно тащит всех. В RPG — билд, который сильнее любых других вариантов. Это и есть вопрос баланса.

Важно понимать: баланс — это не про абсолютную справедливость или реализм. Это про правила, которые делают игру увлекательной. Слишком лёгкий баланс превращает процесс в рутину. Слишком жёсткий — отталкивает и лишает удовольствия.

В видео разбирают, что именно считается балансом, зачем он нужен и как с ним работают:

https://youtu.be/zR2LU8_tT9c?si=HOy5u-VnmzwfMSiM

#геймдизайн
❤‍🔥8🍌31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец нормальное обучение кодингу

Реддитор поделился своей игрой, в которой вам предстоит учиться программированию через Python-подобный язык, выполняя автоматизацию различных сельхоз задач.

Игра ещё в раннем доступе, но в ней уже куча всего — подробней на видео выше.

Ссылка на страницу игры

reddit #начинающим
🔥15❤‍🔥52
Нашел крутейший сайт, чтобы скоротать время и разгрузить голову

На текущий момент в нём есть 35 фановых или познавательных модуля: можно играть в забавные капчи, рисовать идеальные круги и создавать бесконечные вариации крафтов, а можно посмотреть на первый спам или сколько вдохов ты сделал за всю жизнь. Или же настроить себе шум и попробовать словить дзен в балансировке камней. Все кажется незамысловатым, но затягивает.

Чилим тут
❤‍🔥8🔥2🍌1