GameDev: разработка игр
7.69K subscribers
793 photos
184 videos
1 file
1.12K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:

— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.

— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.

— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.

— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.

#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
175😁1
Forwarded from IT Юмор
👍— если хоть раз ковырялся в Unity

@ithumor
😁53👍24👎4💅2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
52🙏1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
72
Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?

В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.

Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.

Ссылка на конспект

#3d
❤‍🔥114🦄4
Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания

Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).

В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.

В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.

#геймдизайн
❤‍🔥73🍓1
Я: прошу совет у друга-геймдевелопера, с какого движка начать?

Он:

@make_game
😁45🦄2💔1👾1
Forwarded from IT Юмор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой work flow понятен, а вот что с life style?

Пожалуйста, пройдите быстрый опрос и расскажите как устроен ваш быт. Это поможет нам узнать вас лучше и делать крутые коллаборации 🥹🥹🥹

@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
91
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
7
Стоит почитать: Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Игроки часто ведут себя не так, как ожидалось: пропускают важные элементы, зацикливаются на странных действиях, игнорируют проработанные системы. Это не капризы — просто мозг работает иначе, чем дизайнер предполагает.

Почему ежедневные награды втягивают сильнее, чем редкие? Как работает эффект “утопленных затрат” — когда человек продолжает играть просто потому, что уже вложился? Многие примеры из реальных игр, которые помогают точнее понимать поведение игроков — все они разбираются в книге.

@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
❤‍🔥12🔥43👎3
Просто о сложном: простые трюки, чтобы левел-дизайн направлял

Левел‑дизайн — это не только красота, но и плавное движение игрока. Хороший уровень незаметно ведёт, а не тащит. Сохраняем, записываем:

— Понятные возможности. Объект сразу показывает функцию: кирпичи с цепкими краями для лазания, характерные балки для раскачки, выступы для прыжков.

— Направляющие линии. Трубы, контрастные полосы света или рисунок пола, повторяясь, тянут взгляд в нужную сторону.

— Сначала цель, потом препятствия. Сундук или выход мелькает впереди, но частично скрыт — путь становится ориентиром прогресса.

— Границы. Жёсткие отсекают, сигналя о смене сцены (битва с боссом). Мягкие открыты взгляду и зовут исследовать.

— Хлебные крошки. Разбросанные монеты, аптечки, лут формируют цепочку, когда другие подсказки не срабатывают.

Эти пять шагов уже делают маршрут ясным и увлекательным, а в статье есть ещё детали.

@make_game
75🙏2😁1
Forwarded from IT Юмор
Жизнь глазами сеньора со стажем 10+ лет:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁35🌚311
Школьник сделал игру в Roblox за 3 дня и поднял миллиард денег

16-летний разработчик сделал Grow a Garden — простенький фермерский симулятор, где можно растить огород, ухаживать за скотом и обмениваться товаром с другими игроками. Пиковый онлайн составил 21.6 млн игроков. Это примерно столько же, сколько сейчас в сети игроков Steam.

Как дела на заводе, коллеги?

#новости
😢30🔥9🫡9👎32
Forwarded from Код найма
⚡️ Прямой эфир с американским рекрутером

Важный анонс! В рамках реалити Аня Гагарина проведет в этом телеграм-канале открытую консультацию «Как искать вакансии на LinkedIn в русскоязычных командах?» Вот какие темы будем разбирать:

🖇Кого и как рекрутеры ищут на LinkedIn. Кому точно нужен профиль на этой площадке.
🖇Что писать в профиле, чтобы рекрутеры находили вас сами. Разберем на реальном примере!
🖇Как находить вакансии в русскоязычных командах по всему миру через базовый аккаунт на Linkedin.
🖇Блок Q&A.

Сохраняйте дату и время в календаре:
📌 4 августа, 18:00 — бесплатный прямой эфир в «Коде найма».

📍Оставляйте свои вопросы ментору под этим постом — Аня постарается прокачать вас по максимуму!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡51😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор поделился бесплатной тулзой для Unity по рендеру моделей в качественные .png иконки

Нужно лишь выставить нужное положение предмета/камеры. А использовать иконки можно для внутренних инструментов или даже для UI.

Качаем тут

reddit #инструмент #unity
🔥19❤‍🔥3🍾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После этого не говорите, что не знаете как торжественно провести релиз странички своей игры в Steam 😎

Кстати, поддержать работягу с видео можно вишлистом тут

reddit
🎉26🤣113
Забираем бесплатный пак 3D-моделей космической базы

Кит содержит в себе 48 текстурированных lowpoly моделей, распространяемых под CC0 — вы можете использовать их свободно даже в коммерческом проекте. Можно получить ещё больше моделей этого сеттинга, докинув 4$.

Качаем тут

@make_game #бесплатно #ассеты #3d
72💘1
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
4
Как стать геймдизайнером

Вход в геймдизайн начинается не с резюме, а с точного прицела — знать, в какой жанр, платформу и роль целишься. Итан Леви, ветеран с 50+ выпущенными играми, называет это «своей горой» и советует сверять каждый шаг с направлением к ней. Без этого портфолио рискует быть просто набором случайных работ.

Полезное из статьи:

— Делайте игры под целевую роль: моды Skyrim для RPG, карты в Unreal для шутеров, редактор StarCraft для MOBA.

— Покажите полный цикл: запуск, отзывы игроков, улучшения.

— Вместо длинных доков — 5–7 страниц разбора или видео до 90 секунд.

— Заранее продумайте «героические истории» — опыт, которым можно выделиться на собеседовании.

Статья — с выжимка конкретики, как превратить портфолио в пропуск в индустрию и обойти конкурентов.

#начинающим #геймдизайн
❤‍🔥12😁4🎄1