This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓101🍌57🍾26🌭9❤1
Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎6🫡3❤1😁1
Forwarded from Код найма
🤨11👎6💊3
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
✍17❤5😁1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤5✍2🙏1
Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?
В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.
Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.
Ссылка на конспект
#3d
В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.
Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.
Ссылка на конспект
#3d
❤🔥11✍4🦄4
Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания
Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).
В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.
В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.
#геймдизайн
Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).
В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.
В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.
#геймдизайн
❤🔥7❤3🍓1
Forwarded from IT Юмор
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Такой work flow понятен, а вот что с life style?
Пожалуйста, пройдите быстрый опрос и расскажите как устроен ваш быт. Это поможет нам узнать вас лучше и делать крутые коллаборации🥹 🥹 🥹
@ithumor
Пожалуйста, пройдите быстрый опрос и расскажите как устроен ваш быт. Это поможет нам узнать вас лучше и делать крутые коллаборации
@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9☃1
Стоит почитать: Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Игроки часто ведут себя не так, как ожидалось: пропускают важные элементы, зацикливаются на странных действиях, игнорируют проработанные системы. Это не капризы — просто мозг работает иначе, чем дизайнер предполагает.
Почему ежедневные награды втягивают сильнее, чем редкие? Как работает эффект “утопленных затрат” — когда человек продолжает играть просто потому, что уже вложился? Многие примеры из реальных игр, которые помогают точнее понимать поведение игроков — все они разбираются в книге.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
Игроки часто ведут себя не так, как ожидалось: пропускают важные элементы, зацикливаются на странных действиях, игнорируют проработанные системы. Это не капризы — просто мозг работает иначе, чем дизайнер предполагает.
Почему ежедневные награды втягивают сильнее, чем редкие? Как работает эффект “утопленных затрат” — когда человек продолжает играть просто потому, что уже вложился? Многие примеры из реальных игр, которые помогают точнее понимать поведение игроков — все они разбираются в книге.
@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
❤🔥12🔥4⚡3👎3
Просто о сложном: простые трюки, чтобы левел-дизайн направлял
Левел‑дизайн — это не только красота, но и плавное движение игрока. Хороший уровень незаметно ведёт, а не тащит. Сохраняем, записываем:
— Понятные возможности. Объект сразу показывает функцию: кирпичи с цепкими краями для лазания, характерные балки для раскачки, выступы для прыжков.
— Направляющие линии. Трубы, контрастные полосы света или рисунок пола, повторяясь, тянут взгляд в нужную сторону.
— Сначала цель, потом препятствия. Сундук или выход мелькает впереди, но частично скрыт — путь становится ориентиром прогресса.
— Границы. Жёсткие отсекают, сигналя о смене сцены (битва с боссом). Мягкие открыты взгляду и зовут исследовать.
— Хлебные крошки. Разбросанные монеты, аптечки, лут формируют цепочку, когда другие подсказки не срабатывают.
Эти пять шагов уже делают маршрут ясным и увлекательным, а в статье есть ещё детали.
@make_game
Левел‑дизайн — это не только красота, но и плавное движение игрока. Хороший уровень незаметно ведёт, а не тащит. Сохраняем, записываем:
— Понятные возможности. Объект сразу показывает функцию: кирпичи с цепкими краями для лазания, характерные балки для раскачки, выступы для прыжков.
— Направляющие линии. Трубы, контрастные полосы света или рисунок пола, повторяясь, тянут взгляд в нужную сторону.
— Сначала цель, потом препятствия. Сундук или выход мелькает впереди, но частично скрыт — путь становится ориентиром прогресса.
— Границы. Жёсткие отсекают, сигналя о смене сцены (битва с боссом). Мягкие открыты взгляду и зовут исследовать.
— Хлебные крошки. Разбросанные монеты, аптечки, лут формируют цепочку, когда другие подсказки не срабатывают.
Эти пять шагов уже делают маршрут ясным и увлекательным, а в статье есть ещё детали.
@make_game
❤7✍5🙏2😁1
Forwarded from IT Юмор
Жизнь глазами сеньора со стажем 10+ лет:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁35🌚3❤1⚡1
Школьник сделал игру в Roblox за 3 дня и поднял миллиард денег
16-летний разработчик сделал Grow a Garden — простенький фермерский симулятор, где можно растить огород, ухаживать за скотом и обмениваться товаром с другими игроками. Пиковый онлайн составил 21.6 млн игроков. Это примерно столько же, сколько сейчас в сети игроков Steam.
Как дела на заводе, коллеги?
#новости
16-летний разработчик сделал Grow a Garden — простенький фермерский симулятор, где можно растить огород, ухаживать за скотом и обмениваться товаром с другими игроками. Пиковый онлайн составил 21.6 млн игроков. Это примерно столько же, сколько сейчас в сети игроков Steam.
Как дела на заводе, коллеги?
#новости
😢30🔥9🫡9👎3❤2
Forwarded from Код найма
Важный анонс! В рамках реалити Аня Гагарина проведет в этом телеграм-канале открытую консультацию «Как искать вакансии на LinkedIn в русскоязычных командах?» Вот какие темы будем разбирать:
Сохраняйте дату и время в календаре:
📌 4 августа, 18:00 — бесплатный прямой эфир в «Коде найма».
📍Оставляйте свои вопросы ментору под этим постом — Аня постарается прокачать вас по максимуму!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡5✍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реддитор поделился бесплатной тулзой для Unity по рендеру моделей в качественные .png иконки
Нужно лишь выставить нужное положение предмета/камеры. А использовать иконки можно для внутренних инструментов или даже для UI.
Качаем тут
reddit #инструмент #unity
Нужно лишь выставить нужное положение предмета/камеры. А использовать иконки можно для внутренних инструментов или даже для UI.
Качаем тут
reddit #инструмент #unity
🔥19❤🔥3🍾1