Это похоже на новогодний подарок, только летом
Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.
Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.
#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
Kenney — площадка, где авторы выкладывают в бесплатный доступ тысячи игровых ассетов: 2D, 3D, UI, Audio и т. д. Есть даже кит-старты и пара бесплатных инструментов.
Можно юзать бесплатно или накинуть ребятам немножко доната.
#ассеты #инди #2d #3d #бесплатно
❤15😍1
Шпаргалка по сглаживанию
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория
❤🔥12🍌5❤2
Шпаргалка по советам годного игрового UI
Сохраняем, ведь пригодится:
— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.
— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.
— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.
— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.
— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.
— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.
— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.
— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.
— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.
— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.
Подробней и с примерами в статье.
#ux #ui #советы
Сохраняем, ведь пригодится:
— Ведите взгляд. Глаза идут по диагонали — слева сверху направо вниз. Главное — вдоль этого маршрута.
— Сначала визуал. Хорошо сделанная иконка или иллюстрация часто говорит больше, чем текст.
— Группируйте. Сложная информация усваивается легче, если разбита на логичные блоки.
— Привычное работает. Используйте знакомые элементы. Игрок не должен тратить силы на угадайку.
— Дозируйте. Не перегружайте экраны. Лучше показывать информацию поэтапно, чем всё сразу.
— Соблюдайте стиль. Один подход к кнопкам, цветам и структуре — во всём интерфейсе.
— Давайте обратную связь. Если что-то недоступно — объясните. Неясность раздражает.
— Меньше текста. Никто не хочет читать длинные абзацы. Лучше коротко или визуально.
— Удобство важнее. Красота не должна мешать навигации или отвлекать от игры.
— Ставьте акценты. Главное должно быть видно сразу — цветом, размером или движением.
Подробней и с примерами в статье.
#ux #ui #советы
❤17✍2❤🔥1🎉1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍7👍3
Forwarded from Типичный программист
Как искать работу в IT в 2025, не вызывая подозрений у санитаров
В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?
Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.
Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️
В отборе в IT страсти кипят не меньше, чем в хайлоаде. Вместе с Proglib мы провели исследование и спросили сотни айтишников: что реально выводит из себя в найме?
Собрали всё в удобный чек-лист:
– HR узнают, как не отпугивать сильных кандидатов.
– Айтишники поймут, где сразу маячат ред флаги и можно не терять время.
Надеемся, материал хоть и немного, но изменит процессы найма к лучшему. Поэтому сохраняйте, делитесь и прожимайте ❤️
😁9✍1
20 советов для разработчиков игр от своих же
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
Автор подборки пообщался с коллегами из индустрии и попросил их поделиться короткими советами — что-то вроде напутствий, которые пригодятся как тем, кто только начинает, так и тем, кто давно в геймдеве. Вот несколько:
— Играйте не только ради фана. Учитесь анализировать игры с позиции разработчика;
— Не изобретайте велосипед: если есть готовый инструмент — лучше адаптируйте его под себя;
— Узнавайте, как работают другие отделы. Коллеги — кладезь опыта и практики;
— Оставьте мечту о «той самой идеальной игре» на потом. Сейчас — здравый смысл;
— Делать бесплатно то, за что готовы платить, — не всегда хорошая идея;
— Хотите работать в команде — прокачивайте коммуникацию, ответственность, умение слушать;
— Фундаментальные знания не теряют ценности, в отличие от быстро устаревающих технологий.
В статье — полный список.
@make_game #советы
DTF
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр — Gamedev на DTF
Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от…
❤9👍5🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик с реддита сверстал ту самую хоррор-игру с Job Application
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
Поиграть можно на итче.
Скидывайте тому самому другу, который делает что угодно, лишь бы не работать на дядю.
@make_game reddit
😁14👎2😈1
Forwarded from Типичный программист
Честный ресёрч найма в IT прямо с рынка
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
Вместе с Proglib мы разобрали, почему айтишники реально уходят с работы, по каким признакам вычислить токсичный коллектив и какие HR-трюки бесят разработчиков больше всего. Если ещё не читали — советуем это исправить❤️
Бонусом мы подготовили ещё два полезных лонгрида из этого исследования:
— Где искать работу в IT: лайфхаки и топ-площадки
— Каких разработчиков переизбыток и кому сейчас сложнее найти вакансию
Сохраняйте и кидайте коллегам!
👍3❤1👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
❤🔥5✍4👨💻4
Как из РФ опубликовать игру в мобильные сторы
Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.
Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.
Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:
Welcome в подробный гайд
#релиз #советы
Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.
Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.
Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:
Welcome в подробный гайд
#релиз #советы
Tproger
Как из РФ опубликовать приложение в App Store и Google Play
Разбираемся, как опубликовать приложение в App Store и Google Play в РФ и СНГ легально и без проблем: особенности, подводные камни, условия 2025 года.
✍5🔥3😁1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍓101🍌57🍾26🌭9❤1
Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!
Все подробности в «Коде найма».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎6🫡3❤1😁1
Forwarded from Код найма
🤨11👎6💊3
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.
— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.
— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.
— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.
#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
✍17❤5😁1