📌باید برای عرضه همه بازیها مجوز گرفته شود
🔹#محمدصادق_دهنادی ، مدیر اداره بررسی و مدیریت مصرف #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در برنامه گفتگوی فرهنگی:
🔸بازیهای رایانهای باعث تقویت هوش، فکر و مهارتهای فرد میشود، لیکن از مضرات آن نباید غافل بود.
🔸کرونای دومی که از کرونای کنونی بسیار خطرناک است، دوران بعد از کروناست. دوران ناشی از آثار فرهنگی که بعد از این دوران از جمله ترس از کرونا، در خانه ماندن، ترس از معاشرت اجتماعی و ارتباط عاطفی و همچنین مباحث بازیهای رایانهای دست به گریبان خواهیم بود و بی شک این سونامی یک نسل را تحت تاثیر قرار خواهد داد.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#محمدصادق_دهنادی ، مدیر اداره بررسی و مدیریت مصرف #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در برنامه گفتگوی فرهنگی:
🔸بازیهای رایانهای باعث تقویت هوش، فکر و مهارتهای فرد میشود، لیکن از مضرات آن نباید غافل بود.
🔸کرونای دومی که از کرونای کنونی بسیار خطرناک است، دوران بعد از کروناست. دوران ناشی از آثار فرهنگی که بعد از این دوران از جمله ترس از کرونا، در خانه ماندن، ترس از معاشرت اجتماعی و ارتباط عاطفی و همچنین مباحث بازیهای رایانهای دست به گریبان خواهیم بود و بی شک این سونامی یک نسل را تحت تاثیر قرار خواهد داد.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌دور دوم حمایت از بازی سازان آغاز شد
🔹 #محمدعلی_سیدحسینی، معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸هدف از این طرح حمایت از بازی سازان است تا بتوانند با دریافت خدمات، محصول خود را تولید کرده وارد بازار داخلی و بین المللی کنند.
🔸در ساختار حمایتی همگرا، اعضا در ۴ بخش سطحبندی شدهاند. سطح یک شامل شرکتهای بزرگ بازیسازی هستند. سطح دو و سه از طریق فراخوان سالانه با ارزیابیهای انجام شده و کسب امتیاز در این سطح قرار میگیرند و سطح ۴ را تیمهای بازیسازی مستعد که عموماً در جشنوارهها و رویدادها حائز عنوان شدهاند، تشکیل میدهند.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹 #محمدعلی_سیدحسینی، معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸هدف از این طرح حمایت از بازی سازان است تا بتوانند با دریافت خدمات، محصول خود را تولید کرده وارد بازار داخلی و بین المللی کنند.
🔸در ساختار حمایتی همگرا، اعضا در ۴ بخش سطحبندی شدهاند. سطح یک شامل شرکتهای بزرگ بازیسازی هستند. سطح دو و سه از طریق فراخوان سالانه با ارزیابیهای انجام شده و کسب امتیاز در این سطح قرار میگیرند و سطح ۴ را تیمهای بازیسازی مستعد که عموماً در جشنوارهها و رویدادها حائز عنوان شدهاند، تشکیل میدهند.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
📌امتیاز بازی برای کسی است که هوش آن را دارد، نه پولش را
🔹#عقیل_منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸غالب بازیسازان، به شدت با متقلبین مبارزه میکنند و افرادی که به تولید و عرضه اکانت مشغول هستند نیز ممکن است در معرض خطر باشند.
🔸سودجویان برای کسب درآمد اقدام به عمل تقویت اکانتها (cheat boosting) بوسیله برنامههای جانبی و کدهای تقلب و سپس فروش آن میکنند، که معمولا پس از مدتی مسدودیت دائم اکانت را در پی خواهد داشت.
🔸امتیاز بازی متعلق به کسی است که مهارت و هوش انجام مراحل آن را داشته باشد.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#عقیل_منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸غالب بازیسازان، به شدت با متقلبین مبارزه میکنند و افرادی که به تولید و عرضه اکانت مشغول هستند نیز ممکن است در معرض خطر باشند.
🔸سودجویان برای کسب درآمد اقدام به عمل تقویت اکانتها (cheat boosting) بوسیله برنامههای جانبی و کدهای تقلب و سپس فروش آن میکنند، که معمولا پس از مدتی مسدودیت دائم اکانت را در پی خواهد داشت.
🔸امتیاز بازی متعلق به کسی است که مهارت و هوش انجام مراحل آن را داشته باشد.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
📌حذف بازیهای تغییریافته، برای حمایت از بازیهای ایرانی
🔹#عقیل_منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸درگاههای عرضهکننده بازیهای رایانهای، برای جمعآوری و حذف بازیهای غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه ۱۳۹۹ فرصت دارند.
🔸ازآنجا که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحا بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود، پیشرفت و … ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد.»
🔸معاون نظارت بنیاد در ادامه افزود: «از آنجا که درآمد بازیهای تولید ملی، از فروش و هیجان رقابت این نرمافزارها و ابزارهای داخلی آن تامین میگردد، عرضهکنندگانی که نسخههای تغییریافته بازیهای «دارای پروانه انتشار» را عرضه میکنند، علاوه بر آن که با همراهی سایر نهادهای نظارتی از دسترس خارج میشوند، مشمول برخوردهای قانونی مرتبط نیز خواهند گردید.»
💡 @majazist
🔹#عقیل_منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸درگاههای عرضهکننده بازیهای رایانهای، برای جمعآوری و حذف بازیهای غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه ۱۳۹۹ فرصت دارند.
🔸ازآنجا که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحا بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود، پیشرفت و … ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد.»
🔸معاون نظارت بنیاد در ادامه افزود: «از آنجا که درآمد بازیهای تولید ملی، از فروش و هیجان رقابت این نرمافزارها و ابزارهای داخلی آن تامین میگردد، عرضهکنندگانی که نسخههای تغییریافته بازیهای «دارای پروانه انتشار» را عرضه میکنند، علاوه بر آن که با همراهی سایر نهادهای نظارتی از دسترس خارج میشوند، مشمول برخوردهای قانونی مرتبط نیز خواهند گردید.»
💡 @majazist
📌«سردار» برترین بازی جدی سال شد
🔹بازی «سردار» با انتخاب به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در این بخش را به دست آورد.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹بازی «سردار» با انتخاب به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در این بخش را به دست آورد.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌طراحی سازوکار جدید برای حمایت از بازیسازان بازیهای جدی در ساختار همگرا
🔹#سیدمحمدعلی_سیدحسینی، معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸تیمهای بازیسازی منتخب جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از حمایتهای ویژه ساختار حمایتی همگرای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخوردار خواهند شد.
🔸حمایتهای مرتبط با حوزه بازیسازان بازیهای جدی در ساختار حمایتی همگرا از جمله حمایت در حوزه تحقیقات اثربخشی بازیهای تولید شده وجود دارد. موضوع دیگر مربوط به خدمات حوزه عصبشناختی است که به بازیسازان این امکان را میدهد که از این خدمات برای تامین بخشی از هزینههای حوزه عصبشناختی که هزینه بالایی دارد، برای انجام تحقیقات یا ساخت بازی استفاده کنند.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#سیدمحمدعلی_سیدحسینی، معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸تیمهای بازیسازی منتخب جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از حمایتهای ویژه ساختار حمایتی همگرای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخوردار خواهند شد.
🔸حمایتهای مرتبط با حوزه بازیسازان بازیهای جدی در ساختار حمایتی همگرا از جمله حمایت در حوزه تحقیقات اثربخشی بازیهای تولید شده وجود دارد. موضوع دیگر مربوط به خدمات حوزه عصبشناختی است که به بازیسازان این امکان را میدهد که از این خدمات برای تامین بخشی از هزینههای حوزه عصبشناختی که هزینه بالایی دارد، برای انجام تحقیقات یا ساخت بازی استفاده کنند.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌بازیسازی در هنرستان
🔹#صادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸بنیاد ملی بازیهای رایانهای با آموزش و پرورش برای ایجاد هنرستانهای فنی با موضوع بازیسازی تعامل داشته و در این راستا سرفصلهای آموزشی تهیه و در اختیار وزارت آموزش و پرورش قرار گرفته است و این تعامل با قدرت بیشتر در برنامه ۱۴۰۰ نیز ادامه خواهد یافت.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#صادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸بنیاد ملی بازیهای رایانهای با آموزش و پرورش برای ایجاد هنرستانهای فنی با موضوع بازیسازی تعامل داشته و در این راستا سرفصلهای آموزشی تهیه و در اختیار وزارت آموزش و پرورش قرار گرفته است و این تعامل با قدرت بیشتر در برنامه ۱۴۰۰ نیز ادامه خواهد یافت.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌مردان بیشترین سهم بازی رایانه ای در ایران را دارند
🔹#سیدصادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸بهصورت تخمینی میتوان گفت هزینهکرد بازیکنان ایرانی برای بازی بهطور متوسط تا پایان سال ۱۳۹۹ به بیش از ۱۵۰۰ میلیارد تومان و یک سال بعد به ۱۹۰۰ میلیارد تومان میرسد. این در حالی است که این عدد در سال ۱۴۰۱ به بیش از ۲ هزار میلیارد تومان خواهد رسید.
🔸تعداد گیمرهای بازیهای موبایلی را ۳۱ میلیون نفر است که با اضافهکردن گیمرهای پلتفرمهای دیگر مثل کنسولهای بازی و بازیهای رایانهای این رقم به ۳۶.۴ میلیون نفر میرسد که پیشبینی میشود تا پایان سال ۱۴۰۱، به ۶/ ۴۱ میلیون نفر هم برسد.
🔸متوسط سن گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است و ترکیب جنسیتی بازیکنان هم نشان می دهد همچنان بازیکنان مرد، سهم بیشتری در بازیهای رایانهای دارند و سهم بازیکنان مرد در سال ۱۳۹۹ و سالهای آینده همچنان بیشتر خواهد بود. براساس تخمینها، ۶۷ درصد بازیکنان در سال ۱۳۹۹ مردان و ۳۳ درصد زنان خواهند بود. این رقم برای سالهای ۱۴۰۰ و ۱۴۰۱ به نسبت ۶۸ درصد مرد در مقابل ۳۲ درصد زن پیشبینی شده است.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#سیدصادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانه_ای:
🔸بهصورت تخمینی میتوان گفت هزینهکرد بازیکنان ایرانی برای بازی بهطور متوسط تا پایان سال ۱۳۹۹ به بیش از ۱۵۰۰ میلیارد تومان و یک سال بعد به ۱۹۰۰ میلیارد تومان میرسد. این در حالی است که این عدد در سال ۱۴۰۱ به بیش از ۲ هزار میلیارد تومان خواهد رسید.
🔸تعداد گیمرهای بازیهای موبایلی را ۳۱ میلیون نفر است که با اضافهکردن گیمرهای پلتفرمهای دیگر مثل کنسولهای بازی و بازیهای رایانهای این رقم به ۳۶.۴ میلیون نفر میرسد که پیشبینی میشود تا پایان سال ۱۴۰۱، به ۶/ ۴۱ میلیون نفر هم برسد.
🔸متوسط سن گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است و ترکیب جنسیتی بازیکنان هم نشان می دهد همچنان بازیکنان مرد، سهم بیشتری در بازیهای رایانهای دارند و سهم بازیکنان مرد در سال ۱۳۹۹ و سالهای آینده همچنان بیشتر خواهد بود. براساس تخمینها، ۶۷ درصد بازیکنان در سال ۱۳۹۹ مردان و ۳۳ درصد زنان خواهند بود. این رقم برای سالهای ۱۴۰۰ و ۱۴۰۱ به نسبت ۶۸ درصد مرد در مقابل ۳۲ درصد زن پیشبینی شده است.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌مروری بر سیاستهای محتوایی گوگلپلی برای انتشار بازیها و اپلیکیشنها
🔸سرویسهای پخش دیجیتال محتوای چندرسانهای برای دسترسی مخاطبانشان به این محتواها سیاستهای مشخصی را تدوین و ارائه میکنند. سیاستهایی که در راستای صیانت از حقوق مصرفکنندگان محتواهای عرضه شده در این فروشگاهها تنظیم میشود. #گوگل_پلی به عنوان یکی از این فروشگاههای پخش آنلاین محتوای چندرسانهای دیجیتال نیز از این قاعده مستثنی نیست.
🔸به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانهای، گوگلپلی برای انتشار بازیها و اپلیکیشنها، سیاستهای محتوایی را برای توسعهدهندگان ارائه داده است که توسعهدهندگان موظف به رعایت این نکات برای انتشار هستند.
🔸مروری بر بخشی از این سیاستهای محتوایی در قالب این اینفوگرافیک میتواند اطلاعاتی از اقدامات انجام شده در این خصوص پیش روی شما قرار دهد.
#اینفوگرافیک_مجازیست
💡 @majazist
🔸سرویسهای پخش دیجیتال محتوای چندرسانهای برای دسترسی مخاطبانشان به این محتواها سیاستهای مشخصی را تدوین و ارائه میکنند. سیاستهایی که در راستای صیانت از حقوق مصرفکنندگان محتواهای عرضه شده در این فروشگاهها تنظیم میشود. #گوگل_پلی به عنوان یکی از این فروشگاههای پخش آنلاین محتوای چندرسانهای دیجیتال نیز از این قاعده مستثنی نیست.
🔸به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل #بنیاد_ملی_بازی_های_رایانهای، گوگلپلی برای انتشار بازیها و اپلیکیشنها، سیاستهای محتوایی را برای توسعهدهندگان ارائه داده است که توسعهدهندگان موظف به رعایت این نکات برای انتشار هستند.
🔸مروری بر بخشی از این سیاستهای محتوایی در قالب این اینفوگرافیک میتواند اطلاعاتی از اقدامات انجام شده در این خصوص پیش روی شما قرار دهد.
#اینفوگرافیک_مجازیست
💡 @majazist
📌حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاهها
🔹#حامد_نصیری، معاون پژوهش #بنیاد_ملی بازیهای_رایانهای
🔸ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام میدهیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمیدهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمیکنیم؛ اما کمک میکنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹#حامد_نصیری، معاون پژوهش #بنیاد_ملی بازیهای_رایانهای
🔸ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام میدهیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمیدهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمیکنیم؛ اما کمک میکنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌انتشار بازیهای موبایلی بدون نیاز به مجوز
واکنش بنیاد ملیبازیهای رایانهای به اعتراض بازیسازان
🔸فیلترینگ ارتباطی با #بنیاد_ملی_بازیهای رایانهای ندارد و مرجع آن کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است. بازیسازان بازیهای موبایلی میتوانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار، تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند.
🔸مسئولیت حذف بازی از استور به عهده فروشگاههای دیجیتالی است.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
واکنش بنیاد ملیبازیهای رایانهای به اعتراض بازیسازان
🔸فیلترینگ ارتباطی با #بنیاد_ملی_بازیهای رایانهای ندارد و مرجع آن کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است. بازیسازان بازیهای موبایلی میتوانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار، تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند.
🔸مسئولیت حذف بازی از استور به عهده فروشگاههای دیجیتالی است.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
📌بهترینهای «بازینو» در آستانه انتخاب
🔸مراسم قرعهکشی جوایز و اعلام برندگان پویش «#بازینو» روز جمعه ۱۰ اردیبهشت از ساعت ۱۶ بهصورت آنلاین در #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای برگزار و بهطور زنده از صفحه #آپارات بنیاد پخش میشود.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
🔸مراسم قرعهکشی جوایز و اعلام برندگان پویش «#بازینو» روز جمعه ۱۰ اردیبهشت از ساعت ۱۶ بهصورت آنلاین در #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای برگزار و بهطور زنده از صفحه #آپارات بنیاد پخش میشود.
🔰 متن کامل خبر
💡 @majazist
مجازیست
📌بهترینهای «بازینو» در آستانه انتخاب 🔸مراسم قرعهکشی جوایز و اعلام برندگان پویش «#بازینو» روز جمعه ۱۰ اردیبهشت از ساعت ۱۶ بهصورت آنلاین در #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای برگزار و بهطور زنده از صفحه #آپارات بنیاد پخش میشود. 🔰 متن کامل خبر 💡 @majazist
📌 بازیهای برتر پویش «بازینو: ۱۴۰۰ » معرفی شدند
🔸بر این اساس رتبههای اول تا سوم برترین بازیها به لحاظ عملکرد در پویش بازینو ۱۴۰۰به ترتیب به بازیهای «الفبابا» از استودیو بارانا گیمز، «دبرناشو» از استودیو نردبان اندیشه و «منچیکو» از استودیو نوآ گیمز تعلق گرفت.
🔸 بنا به اعلام سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای و دبیر این رویداد، به این سه تیم برتر پویش بازینو به ترتیب مبلغ 200، 175 و 150 میلیون تومان به همراه تندیس ویژه بازینو ۱۴۰۰ اهداء میشود.
🔸ارزیابی این بازیها توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و براساس دو شاخص «نرخ بازگشت کاربر به بازی» و «نرخ تبدیل کلیک به نصب» انجام شده است.
💡 @majazist
🔸بر این اساس رتبههای اول تا سوم برترین بازیها به لحاظ عملکرد در پویش بازینو ۱۴۰۰به ترتیب به بازیهای «الفبابا» از استودیو بارانا گیمز، «دبرناشو» از استودیو نردبان اندیشه و «منچیکو» از استودیو نوآ گیمز تعلق گرفت.
🔸 بنا به اعلام سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای و دبیر این رویداد، به این سه تیم برتر پویش بازینو به ترتیب مبلغ 200، 175 و 150 میلیون تومان به همراه تندیس ویژه بازینو ۱۴۰۰ اهداء میشود.
🔸ارزیابی این بازیها توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و براساس دو شاخص «نرخ بازگشت کاربر به بازی» و «نرخ تبدیل کلیک به نصب» انجام شده است.
💡 @majazist
📌بازیهای جدّی در کتابهای درسی دبستان
🔹آقای #سیدصادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸برای اولینبار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» بهعنوان محتواهای تعاملی در کتابهای «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
🔹آقای #سیدصادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای:
🔸برای اولینبار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» بهعنوان محتواهای تعاملی در کتابهای «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.
🔰متن کامل خبر
💡 @majazist
📌سامانه هوشمند حمایت از بازیکنان
🔹آقای #صادق_پژمان مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در آیین رونمایی فیلم مستند «بازی باز»:
🔸از امسال سامانه هوشمند حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با عنوان ساختار حمایتی همگرا فعالیت میکند و بر روی حمایت از بازیسازان متمرکز بود، مسئله حمایت از بازیکنان را نیز در برنامه خود قرار داده است.
💡 @majazist
🔹آقای #صادق_پژمان مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازیهای_رایانهای در آیین رونمایی فیلم مستند «بازی باز»:
🔸از امسال سامانه هوشمند حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با عنوان ساختار حمایتی همگرا فعالیت میکند و بر روی حمایت از بازیسازان متمرکز بود، مسئله حمایت از بازیکنان را نیز در برنامه خود قرار داده است.
💡 @majazist