مجازیست
663 subscribers
4.12K photos
630 videos
5 files
1.34K links
🔹 زیست در رسانه‌های اجتماعی 🔹
خبر ▫️ تحلیل ▫️ آموزش

وبلاگ‌نیوز سابق | از ۱۳۸۷

💬 ارتباط با ادمین: @majazist_contact
—------------—
🔗 Website: https://majazist.ir
📹 Aparat: https://aparat.com/majazist
Download Telegram
📌بیش از یک‌سوم ایرانی‌ها گیمر اند

🔹سیدصادق پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای:

🔸بر اساس پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸ میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲ میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است.

🔸از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی‌ می‌کنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.

🔸بر اساس نتایج این پیمایش،کماکان موبایل با ۹۲ درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است.

🔸برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفته‌اند؛ ۲۲ درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی می‌کنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه ۲۰ درصد است.

🔸در پیمایش سال ۱۳۹۶ سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران ۳۵ درصد بود که در تازه‌ترین پیمایش دایرک این سهم به ۳۸ درصد افزایش پیدا کرده است.

🔰متن کامل خبر

💡 @majazist
📌بازیهای ایرانی در شاد معرفی می‌شوند

🔹با توجه به تفاهم‌نامه مشترک میان وزارت #آموزش‌_و_پرورش و #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای بازی‌ها در دو دسته‌ کلی بازیهای جدی (آموزشی و غیرآموزشی) و بازیهای سرگرم‌کننده می‌توانند از امکان تبلیغ و معرفی در شبکه دانش‌آموزی #شاد استفاده کنند.

🔹بازیهای جدی که سابقه حضور در دوره‌های مختلف «جایزه بازیهای جدی» را داشته باشند و صاحب مقامی در این رویداد شده ‌باشند از امتیاز ویژه برای ارزیابی بازی‌شان جهت معرفی در این سامانه برخوردار خواهند بود.

🔹در دسته‌‌ بازیهای سرگرم‌کننده نیز محصولاتی که ویژگی‌ها و اثرگذاری‌های مثبت فرهنگی و تربیتی را دارا باشند در اولویت انتخاب و معرفی به این سامانه قرار می‌گیرند.

🔹بازی‏‌ها برای معرفی در این سامانه نیاز به پروانه انتشار دارند و بازیهای ارسال شده پس از ارزیابی در کارگروه مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت آموزش‌ و پرورش، انتخاب می‌شوند.

🔰اطلاعات بیشتر

💡 @majazist
☕️ #عصرانه_مجازیست

📌تولد ۱۰ سالگی اینستاگرام و بازگشت آیکون قدیمی نرم افزار
اینستاگرام ده سال پیش راه اندازی شد. به مناسبت تولد ۱۰ سالگی #اینستاگرام شاهد بازگشت آیکون قدیمی نرم افزار هستیم.

📌نفوذ نرم‌افزارهای جاسوسی از طریق پیام‌رسان‌های جعلی
محققان امنیتی با ردیابی یک نمونه بدافزار، نرم‌افزار جاسوسی اندرویدی جدیدی را ردیابی کردند که از طریق پیام‌رسان‌های جعلی توزیع می‌شد.

📌ارسال پست به صورت همزمان، اقدام جدید فیس بوک
فیس بوک اعلام کرده است که کاربران می ‎توانند با استفاده از قابلیت جدید Accounts Center، به راحتی پست ‎های موردنظر خود را همزمان در #اینستاگرام و #واتس_اپ نیز ارسال نمایند.

📌پست کرونایی ترامپ در فیس بوک حذف و در توییتر محدود شد
پست دونالد #ترامپ که #ویروس_کرونا را مشابه آنفلونزا دانسته بود، به دلیل نقض قوانین در فیس بوک حذف و در #توییتر محدود شد.

📌آنتی‌تراست، تیر خلاص برای تجزیه غول‌های فناوری
پس از انتشار گزارش تحقیقات آنتی تراست در گوگل، فیس‌بوک، اپل و آمازون ، نمایندگان دموکرات مجلس آمریکا خواهان اقدامات سختگیرانه‌تر شده‌اند که احتمالا تجزیه این شرکت‌ها را نیز شامل می‌شود.

📌طراحان بازی «کوییز آو کینگز» مسدود شدن حساب کاربری کاربران را بررسی می‌کنند
مجموعه «کوییز آو کینگز» اعلام کرد که به خاطر مساعدت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای برای حل این مسئله از تاریخ ۱۰ آبان ماه به بعد موضوع تجدید نظر در تصمیم گرفته شده برای کاربران را با سطح‌بندی در میزان تخلف انجام شده، بررسی می‌کند.

💡@majazist
📌سنگینی بازیهای ایرانی در سبد بازیکنان کشور

🔹 براساس اعلام مرکز تحقیقات بازیهای دیجتال (دایرِک) وابسته به #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای، سهم هزینه کرد بازیکنان ایرانی برای بازیهای بومی (بازیهای توسعه یافته یا بومی سازی شده توسط شرکت‌های داخلی) در پلتفرم موبایل از ۱۳ درصد در سال ۱۳۹۴ به ۲۸ درصد در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است.

🔹در رتبه بندی بازیهای پرطرفدار در ایران، از بین ۱۵ بازی پرطرفدار، بازی ایرانی #آمیرزا در رتبه هشتم این جدول قرار دارد و بازیهای دیگری چون #کوییز_آو_کینگز، #منچرز و #باقلوا به عنوان دیگر بازیهای پرطرفدار در میان گیمرهای ایرانی معرفی شده‌اند.

💡 @majazist
📌بازیهای رایانهای در ایران چقدر طرفدار دارند؟

🔹برنامه رادیویی #دال، با موضوع بازیهای رایانهای،‌ چهارشنبه ۳۰ مهرماه، ساعت ۱۲:۱۵ روی آنتن رادیو جوان خواهد رفت.

🔺عقیل منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای و محمدحسین حق‌وردی، کارشناس بازیهای رایانهای میهمانان این برنامه رادیویی خواهند بود.

🔰پخش مستقیم از اینستاگرام مجازیست: instagram.com/majazist

💡 @majazist
مجازیست
📌بازی‌های رایانه‌ای در ایران چقدر طرفدار دارند؟ 🔹برنامه رادیویی #دال، با موضوع بازی‌های رایانه‌ای،‌ چهارشنبه ۳۰ مهرماه، ساعت ۱۲:۱۵ روی آنتن رادیو جوان خواهد رفت. 🔺عقیل منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای و محمدحسین حق‌وردی، کارشناس بازی‌های…
📌راه‌اندازی مرکز مشاوره بازیهای رایانهای تا 2ماه دیگر

🔸 عقیل منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای، در برنامه رادیویی #دال:

🔹به دلیل مراجعات مکرر والدین و دغدغه ایشان درباره بازیهای رایانهای در خانواده، مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای راه اندازی تا دو ماه دیگر راه‌اندزی می‌شود.

🔹مشاوران این مرکز در خصوص مشکلات و دغدغه‌های خانواده‌ها به صورت کامل آموزش دیده و آماده ارائه خدمات به خانواده‌ها هستند.

💡 @majazist
📌باید برای عرضه همه بازی‌ها مجوز گرفته شود

🔹#محمدصادق_دهنادی ، مدیر اداره بررسی و مدیریت مصرف #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای در برنامه گفتگوی فرهنگی:

🔸بازیهای رایانهای باعث تقویت هوش، فکر و مهارت‌های فرد می‌شود، لیکن از مضرات آن نباید غافل بود.

🔸کرونای دومی که از کرونای کنونی بسیار خطرناک است، دوران بعد از کروناست. دوران ناشی از آثار فرهنگی که بعد از این دوران از جمله ترس از کرونا، در خانه ماندن، ترس از معاشرت اجتماعی و ارتباط عاطفی و همچنین مباحث بازیهای رایانهای دست به گریبان خواهیم بود و بی شک این سونامی یک نسل را تحت تاثیر قرار خواهد داد.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌حذف بازیهای تغییریافته‌، برای حمایت از بازیهای ایرانی

🔹#عقیل_منصوری، معاون نظارت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای:

🔸درگاه‌های عرضه‌کننده بازیهای رایانهای، برای جمع‌آوری و حذف بازیهای غیر‌مجاز و تغییر‌یافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذر‌ماه ۱۳۹۹ فرصت دارند.
 
🔸ازآنجا که به واسطه نشر کپی‌های غیر قانونی بازی‌ها (اصطلاحا بازی‌ قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضه‌کنندگان متضرر می‌شوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضه‌‌کنندگان بازی‌هایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود، پیشرفت و … ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد.»

🔸معاون نظارت بنیاد در ادامه افزود: «از آنجا که درآمد‌ بازیهای تولید ملی، از فروش و هیجان رقابت این نرم‌‎افزار‌ها و ابزار‌های داخلی‌ آن تامین ‌می‌گردد، عرضه‌کنندگانی که نسخه‌های تغییر‌یافته بازیهای «دارای پروانه انتشار» را عرضه می‌کنند، علاوه بر آن که با همراهی سایر نهاد‌های نظارتی از دسترس خارج می‌شوند، مشمول برخوردهای قانونی مرتبط نیز خواهند گردید.»

💡 @majazist
📌«سردار» برترین بازی جدی سال شد

🔹بازی «سردار» با انتخاب به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای در این بخش را به دست آورد.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌طراحی سازوکار جدید برای حمایت از بازی‌سازان بازیهای جدی در ساختار همگرا

🔹#سیدمحمدعلی_سیدحسینی، معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای:

🔸تیم‌های بازی‌سازی منتخب جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از حمایت‌های ویژه ساختار حمایتی همگرای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخوردار خواهند شد.

🔸حمایت‌های مرتبط با حوزه بازی‌سازان بازیهای جدی در ساختار حمایتی همگرا از جمله حمایت در حوزه تحقیقات اثربخشی بازیهای تولید شده وجود دارد. موضوع دیگر مربوط به خدمات حوزه عصب‌شناختی است که به بازی‌سازان این امکان را می‌دهد که از این خدمات برای تامین بخشی از هزینه‌های حوزه عصب‌شناختی که هزینه بالایی دارد، برای انجام تحقیقات یا ساخت بازی استفاده کنند.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌بازی‌سازی در هنرستان

🔹#صادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای:

🔸بنیاد ملی بازیهای رایانهای با آموزش و پرورش برای ایجاد هنرستان‌های فنی با موضوع بازی‌سازی تعامل داشته و در این راستا سرفصل‌های آموزشی تهیه و در اختیار وزارت آموزش و پرورش قرار گرفته است و این تعامل با قدرت بیشتر در برنامه ۱۴۰۰ نیز ادامه خواهد یافت.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌حل مسائل صنعت بازی با کمک دانشگاه‌ها

🔹#حامد_نصیری، معاون پژوهش #بنیاد_ملی بازی‌های_رایانه‌ای

🔸ما آن کاری را در این اکوسیستم انجام می‌د‌هیم که غیر از ما کسی آن را انجام نمی‌دهد یا اگر انجام دهد، هنوز به مرحله بلوغ در این زمینه نرسیده است. ولی اگر ببینیم جایی در دانشگاه یا صنعت بازی روی موضوعی پژوهشی متمرکز شده، دخالت نمی‌کنیم؛ اما کمک می‌کنیم تا کار با کیفیت بهتری انجام شود.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌مرکز مشاوره و تماس #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای چه کارهایی انجام می‌دهد؟


💡 @majazist
📌انتشار بازیهای موبایلی بدون نیاز به مجوز
واکنش بنیاد ملیبازیهای رایانهای به اعتراض بازی‌سازان

🔸فیلترینگ ارتباطی با #بنیاد_ملی_بازی‌های رایانهای ندارد و مرجع آن کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه است. بازی‌سازان بازیهای موبایلی می‌توانند به محض تکمیل تقاضای پروانه انتشار، تا مدت مشخصی حتی بدون مجوز بازی خود را منتشر کنند.
🔸مسئولیت حذف بازی از استور به عهده فروشگاه‌های دیجیتالی است.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
📌بهترین‌های «بازینو» در آستانه انتخاب

🔸مراسم قرعه‌کشی جوایز و اعلام برندگان پویش «#بازینو» روز جمعه ۱۰ اردیبهشت از ساعت ۱۶ به‌صورت آنلاین در #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای برگزار و به‌طور زنده از صفحه #آپارات بنیاد پخش می‌شود.

🔰 متن کامل خبر

💡 @majazist
مجازیست
📌بهترین‌های «بازینو» در آستانه انتخاب 🔸مراسم قرعه‌کشی جوایز و اعلام برندگان پویش «#بازینو» روز جمعه ۱۰ اردیبهشت از ساعت ۱۶ به‌صورت آنلاین در #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای برگزار و به‌طور زنده از صفحه #آپارات بنیاد پخش می‌شود. 🔰 متن کامل خبر 💡 @majazist
📌 بازیهای برتر پویش «بازی‌نو: ۱۴۰۰ » معرفی شدند

🔸بر این اساس رتبه‌های اول تا سوم برترین بازی‌ها به لحاظ عملکرد در پویش بازی‌نو ۱۴۰۰به ترتیب به بازیهای «الفبابا» از استودیو بارانا گیمز، «دبرناشو» از استودیو نردبان اندیشه و «منچیکو» از استودیو نوآ گیمز تعلق گرفت.

🔸 بنا به اعلام سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای و دبیر این رویداد، به این سه تیم برتر پویش بازی‌نو به ترتیب مبلغ 200، 175 و 150 میلیون تومان به همراه تندیس ویژه بازینو ۱۴۰۰ اهداء می‌شود.

🔸ارزیابی این بازی‌ها توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و براساس دو شاخص «نرخ بازگشت کاربر به بازی» و «نرخ تبدیل کلیک به نصب» انجام شده است.

💡 @majazist
📌بازیهای جدّی در کتاب‌های درسی دبستان

🔹آقای #سیدصادق_پژمان، مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای:

🔸برای اولین‌بار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» به‌عنوان محتواهای تعاملی در کتاب‌های «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.

🔰متن کامل خبر

💡 @majazist
📌سامانه هوشمند حمایت از بازیکنان

🔹آقای #صادق_پژمان مدیرعامل #بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای در آیین رونمایی فیلم مستند «بازی باز»:

🔸از امسال سامانه هوشمند حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با عنوان ساختار حمایتی همگرا فعالیت می‌کند و بر روی حمایت از بازی‌سازان متمرکز بود، مسئله حمایت از بازیکنان را نیز در برنامه خود قرار داده است.

💡 @majazist