Калининградские школьники разработали настольную игру🎲
Настольную игру «Ловцы янтаря» разработала команда учащихся 8-9 классов из двух школ. К проекту присоединились ученики «Школы будущего» в посёлке Большое Исаково и школы имени фронтовика Михаила Любушкина, расположенного в Калининградской области, рассказывают авторы сайта «Мой бизнес».
Как отмечают авторы игры, она «знакомит детей с одним из известных способов добычи уникального природного камня янтаря (сукцинита), 90 % мировых запасов которого бережно хранит Калининградская земля». Настольную игру уже можно приобрести на «площади Мастеров» в городе Янтарном, который располагается в Калининградской области. Часть средств от продаж планируется переводить на специальный счёт и использовать для продвижения перспективных проектов учащихся.
«У авторов настольной игры получился яркий интересный продукт, к тому же посвященный нашей локальной региональной тематике. Благодаря этому «Ловцы янтаря» интересны и для калининградских школьников, и могут стать отличным сувениром для юных гостей нашего янтарного края», — отметил руководитель Центра «Мой бизнес» Кирилл Лило.
Фото: портал «Мой бизнес»
#сделановроссии
#игры
#проекты
🇷🇺 Подписывайтесь на «Сделано в России»
Настольную игру «Ловцы янтаря» разработала команда учащихся 8-9 классов из двух школ. К проекту присоединились ученики «Школы будущего» в посёлке Большое Исаково и школы имени фронтовика Михаила Любушкина, расположенного в Калининградской области, рассказывают авторы сайта «Мой бизнес».
Как отмечают авторы игры, она «знакомит детей с одним из известных способов добычи уникального природного камня янтаря (сукцинита), 90 % мировых запасов которого бережно хранит Калининградская земля». Настольную игру уже можно приобрести на «площади Мастеров» в городе Янтарном, который располагается в Калининградской области. Часть средств от продаж планируется переводить на специальный счёт и использовать для продвижения перспективных проектов учащихся.
«У авторов настольной игры получился яркий интересный продукт, к тому же посвященный нашей локальной региональной тематике. Благодаря этому «Ловцы янтаря» интересны и для калининградских школьников, и могут стать отличным сувениром для юных гостей нашего янтарного края», — отметил руководитель Центра «Мой бизнес» Кирилл Лило.
Фото: портал «Мой бизнес»
#сделановроссии
#игры
#проекты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От «Тетриса» до «Смуты»: вышел сериал об истории российских видеоигр🎮
Состоялась премьера документального сериала «История российских компьютерных игр», который насчитывает девять серий продолжительностью от 30 до 40 минут. Все эпизоды уже доступны для просмотра.
Сериал посвящен развитию российского геймдева и тем, кто в этом участвовал, включая Алексея Пажитнова, придумавшего известный на весь мир «Тетрис», а также Виктора Савюка, создателя приставок «Денди», Евгения Сотникова, автора головоломки Color Lines, Олега Медокса, разработчик авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик», и многих других.
Финальные эпизоды посвящены последним российским видеоиграм, в том числе «Смуте», которая выходит уже в начале 2024 года.
Фото: снимок экрана из трейлера к сериалу «История российских компьютерных игр»
#сделановроссии
#игры
#история
🇷🇺 Подписывайтесь на «Сделано в России»
Состоялась премьера документального сериала «История российских компьютерных игр», который насчитывает девять серий продолжительностью от 30 до 40 минут. Все эпизоды уже доступны для просмотра.
Сериал посвящен развитию российского геймдева и тем, кто в этом участвовал, включая Алексея Пажитнова, придумавшего известный на весь мир «Тетрис», а также Виктора Савюка, создателя приставок «Денди», Евгения Сотникова, автора головоломки Color Lines, Олега Медокса, разработчик авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик», и многих других.
Финальные эпизоды посвящены последним российским видеоиграм, в том числе «Смуте», которая выходит уже в начале 2024 года.
Фото: снимок экрана из трейлера к сериалу «История российских компьютерных игр»
#сделановроссии
#игры
#история
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Российские видеоигры начнут выводить за рубеж с помощью акселераторов
Специальные акселераторы для вывода продукции отечественных разработчиков видеоигр на зарубежные рынки запустят в России. Эксперты рассчитывают, что геймдев сможет приносить в бюджет РФ до 300 миллиардов рублей к 2027 году, а российские игры займут значительную долю на рынках дружественных стран. Проект реализует Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ). Об этом рассказали в пресс-службе центра, передает ТАСС.
Официально о запуске первого геймдев-акселератора - с упором на рынки Азии, прежде всего на Китай - было заявлено 27 ноября во время подведения итогов работы Центра развития креативной экономики. В соответствии с планами АСИ, в ближайшие годы запустятся еще несколько таких акселераторов.
Участие в первой - азиатской - программе смогут принять до 30 компаний с опытом разработки видеоигр, уточнила глава Центра развития креативной экономики Екатерина Черкес-заде. Организация, по ее словам, рассчитывает, что игры российского производства смогут занять значительную долю на рынках дружественных стран.
#сделановроссии
#игры
#акселератор
🇷🇺 Подписывайтесь на «Сделано в России»
Специальные акселераторы для вывода продукции отечественных разработчиков видеоигр на зарубежные рынки запустят в России. Эксперты рассчитывают, что геймдев сможет приносить в бюджет РФ до 300 миллиардов рублей к 2027 году, а российские игры займут значительную долю на рынках дружественных стран. Проект реализует Центр развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ). Об этом рассказали в пресс-службе центра, передает ТАСС.
Официально о запуске первого геймдев-акселератора - с упором на рынки Азии, прежде всего на Китай - было заявлено 27 ноября во время подведения итогов работы Центра развития креативной экономики. В соответствии с планами АСИ, в ближайшие годы запустятся еще несколько таких акселераторов.
Участие в первой - азиатской - программе смогут принять до 30 компаний с опытом разработки видеоигр, уточнила глава Центра развития креативной экономики Екатерина Черкес-заде. Организация, по ее словам, рассчитывает, что игры российского производства смогут занять значительную долю на рынках дружественных стран.
#сделановроссии
#игры
#акселератор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM