Подготовили исследование по российской игровой индустрии
Еще в ноябре прошлись по сотне студий и поузнавали за юр.статус, размеры команд, проекты, финансы и проблемы. Попутно съездили в Нижний Новгород на конфу и обсудили результаты с деятелями игровой индустрии.
Материал можно прочитать здесь. Преза со всеми деталями там же✌️
В дополнение, отмечу приколы, на которых пошел провис:
1. Ответы спикеров оказались слишком объёмные.
По 40 минут на 8 человек, речь каждого надо четко перевести в текст. И это, короче, получается очень дофига, учитывая, что для итогового опросника потребовалось сократить ответы до пары предложений.
2. Сокращенная версия ответа для опроса не всегда отражала начальной сути.
На этом моменте помогла двойная перепроверка через спикеров. Но кто-то просто поматерился мне в лс и не обновил сообщения, которые я дополнительно пересобрал, чтобы было ок. Его из опроса убрали.
3. Раз уж начали делать интервью под голос, стоило подумать о микро.
А не делать на обычный телефон) тут Вова Ковтун помог, дал свою петличку. теперь тоже советую, стоит недорого, подключается к телефону, спокойно можно носить с собой.
В общем, собрать стату оказалось сильно проще, чем получить мнение о ней)
Еще в ноябре прошлись по сотне студий и поузнавали за юр.статус, размеры команд, проекты, финансы и проблемы. Попутно съездили в Нижний Новгород на конфу и обсудили результаты с деятелями игровой индустрии.
Материал можно прочитать здесь. Преза со всеми деталями там же✌️
В дополнение, отмечу приколы, на которых пошел провис:
1. Ответы спикеров оказались слишком объёмные.
По 40 минут на 8 человек, речь каждого надо четко перевести в текст. И это, короче, получается очень дофига, учитывая, что для итогового опросника потребовалось сократить ответы до пары предложений.
2. Сокращенная версия ответа для опроса не всегда отражала начальной сути.
На этом моменте помогла двойная перепроверка через спикеров. Но кто-то просто поматерился мне в лс и не обновил сообщения, которые я дополнительно пересобрал, чтобы было ок. Его из опроса убрали.
3. Раз уж начали делать интервью под голос, стоило подумать о микро.
А не делать на обычный телефон) тут Вова Ковтун помог, дал свою петличку. теперь тоже советую, стоит недорого, подключается к телефону, спокойно можно носить с собой.
В общем, собрать стату оказалось сильно проще, чем получить мнение о ней)
👍6❤5🌚2
Forwarded from GDE • Events
В 00:00 встретимся на стриме крупнейшего шоу года, на котором покажут десятки крутых проектов!
Что обещают:
- Кодзиму-сана
- Неожиданные мощнейшие анонсы и релизы
- Яхту Гейба Ньюэлла (вероятно, его тоже)
- Новый God of War и Resident Evil
- Дополнения к Atomic Heart, Wu Kong и не только
Трансляцию проведут Тимур @fazullin (руководитель Центра разработки игр Университета Иннополис) и Влад @lopufeed
Смотрим на:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉3
Резко выходной рекомендо 🍷
На сильных впечатлениях после "Грешников" - современной интерпретации "От заката до рассвета"
Если о синопсисе в пару слов - два брата-близнеца-ганстера-с-клевыми-шляпами возвращаются из Чикаго на родину и решают замутить свой бар. По ходу дела собирают под бар команду, привлекают ЦА, и вродь даже все хорошо, да только на порог заявляется пара чертей, пришедших за кровью посетителей🍎
По сути, это история о музыке, история о блюзе, рассказанная через призму бойни с вампирами и Тарантиновский подход к экшену и персонажам. Через очень характерных героев это дополняется набором других историй-смыслов, но при этом настолько элегантно, что особенно удивляет.
Часто когда авторы пытаются заложить все и сразу, то за этим теряют основной вопрос произведения. Здесь же оно гармонирует друг с другом - затрагивая вопросы культуры, дела жизни, религии, отношений, потерь. И взяв за сеттинг частично романтизированный срез 1930-х годов.
Романтизированный через мафиозный шарм главных героев, офигенный подход к камере, меняющей разрешение от сцены к сцене, работу с пейзажем и передачей того времени⭐️
Отдельно это дополняют сцены танцев, снятые одним кадром, их просто надо видеееееть - их фишку не хочется спойлерить и именно они создают совершенно уникальный шарм у местной нечисти.
Главных героев и вовсе исполняет один актер) В последний раз такое припомню в Легенде с Томом Харди, но там фильм ломался в последней трети.
Тогда как здесь последняя треть и, в особенности, концовка несут за собой очень сильный и красивый финал с тем еще элементом неожиданности. Как раз одновременно работающий и на подтекст истории музыки, и на закрытие всех арок героев. Прям до безумия лаконично🤍
Пока что лучшее из увиденного в 2025, после недавнего Лило и Стича просто бальзам на рану. Советую!
На сильных впечатлениях после "Грешников" - современной интерпретации "От заката до рассвета"
Если о синопсисе в пару слов - два брата-близнеца-ганстера-с-клевыми-шляпами возвращаются из Чикаго на родину и решают замутить свой бар. По ходу дела собирают под бар команду, привлекают ЦА, и вродь даже все хорошо, да только на порог заявляется пара чертей, пришедших за кровью посетителей
По сути, это история о музыке, история о блюзе, рассказанная через призму бойни с вампирами и Тарантиновский подход к экшену и персонажам. Через очень характерных героев это дополняется набором других историй-смыслов, но при этом настолько элегантно, что особенно удивляет.
Часто когда авторы пытаются заложить все и сразу, то за этим теряют основной вопрос произведения. Здесь же оно гармонирует друг с другом - затрагивая вопросы культуры, дела жизни, религии, отношений, потерь. И взяв за сеттинг частично романтизированный срез 1930-х годов.
Романтизированный через мафиозный шарм главных героев, офигенный подход к камере, меняющей разрешение от сцены к сцене, работу с пейзажем и передачей того времени
Отдельно это дополняют сцены танцев, снятые одним кадром, их просто надо видеееееть - их фишку не хочется спойлерить и именно они создают совершенно уникальный шарм у местной нечисти.
Главных героев и вовсе исполняет один актер) В последний раз такое припомню в Легенде с Томом Харди, но там фильм ломался в последней трети.
Тогда как здесь последняя треть и, в особенности, концовка несут за собой очень сильный и красивый финал с тем еще элементом неожиданности. Как раз одновременно работающий и на подтекст истории музыки, и на закрытие всех арок героев. Прям до безумия лаконично
Пока что лучшее из увиденного в 2025, после недавнего Лило и Стича просто бальзам на рану. Советую!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3🔥2
Забегали к IndieGo под конец июля на питч, успешно)
Зацепили на мини-интервьюшное с ребятами🍉
Зацепили на мини-интервьюшное с ребятами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2
Forwarded from Indie Go
Telegraph
Most Gigachad Survivors! - интервью с разработчиком
А мы снова возвращаемся к питчингу, который был не так давно в Казани. Напомним, что совсем скоро пройдет еще один, но уже в Ростове-на-Дону - а вот и информация о нем. Так что не упускайте момент показать свою игру и получить за это плюшки. Indie Go: Ну…
Прямо - интервью с Владиславом Козиковым из студии Anlaut с проектом Most Gigachad Survivors!, одним из победителей недавнего питчинга в Казани: https://telegra.ph/Most-Gigachad-Survivors---intervyu-s-razrabotchikom-09-01
А еще мы напомним, что совсем скоро пройдет еще один питчинг, но уже в Ростове-на-Дону, а подать заявку можно здесь. Так что не упускайте момент показать свою игру и получить за это плюшки.
А еще мы напомним, что совсем скоро пройдет еще один питчинг, но уже в Ростове-на-Дону, а подать заявку можно здесь. Так что не упускайте момент показать свою игру и получить за это плюшки.
❤4🔥3
В начале декабря набросал статью по грантовой поддержке для игр
Тема достаточно нишевая, да отношение к ней тоже фифти-фифти, так как деньги идут от государства. Это как создает своих заморочек по смысловой части проектов, так и требует оооооч четенькой бухгалтерии. Короче, бр)
Последний год порядком пришлось погружаться в целом в тематику грантов, много ходили от работы по индустрии, искали деньги на ивенты и проекты. Чтобы базово подавать заявки пришлось купить отдельную ооо-шку, но за год и кучу заявок так на нее, кроме расходов, ничего и не оформили. Надеюсь, в следующем году на опыте уже исправим ситуашку.
Сейчас закрываю грант по игре про гигачадиков, просто 1.5 месяца минус на кучу доков, фин.отчетов, правок. И такой уход от фокуса на проекте на фокус с бумажками очень отдаляет от процессов, заданий для ребят. Концентрация на поддержке разработки самой игры просто в минуса, бесит на деле что аж ррр👹
И, вроде, хорошо найти отдельного человека на гранты, только тогда надо чтобы он супержестко вникал в то, что происходит в разработке. И это все равно по инфе дофига заполнять со своей стороны. В общем, в думках-раздумках как решать
Тема достаточно нишевая, да отношение к ней тоже фифти-фифти, так как деньги идут от государства. Это как создает своих заморочек по смысловой части проектов, так и требует оооооч четенькой бухгалтерии. Короче, бр)
Последний год порядком пришлось погружаться в целом в тематику грантов, много ходили от работы по индустрии, искали деньги на ивенты и проекты. Чтобы базово подавать заявки пришлось купить отдельную ооо-шку, но за год и кучу заявок так на нее, кроме расходов, ничего и не оформили. Надеюсь, в следующем году на опыте уже исправим ситуашку.
Сейчас закрываю грант по игре про гигачадиков, просто 1.5 месяца минус на кучу доков, фин.отчетов, правок. И такой уход от фокуса на проекте на фокус с бумажками очень отдаляет от процессов, заданий для ребят. Концентрация на поддержке разработки самой игры просто в минуса, бесит на деле что аж ррр
И, вроде, хорошо найти отдельного человека на гранты, только тогда надо чтобы он супержестко вникал в то, что происходит в разработке. И это все равно по инфе дофига заполнять со своей стороны. В общем, в думках-раздумках как решать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Как привлечь средства на разработку игры через ИРИ (и стоит ли этот гемор того) — Игры на DTF
Финансирование разработки игры, гранты ИРИ, конкурс на национальный контент, советы по заявке, опыт команды, метрики и бюджет проекта
❤3👎1
Стабильно в каждом году веду календарик просмотренного + прочитанного + проигранного и важных событий в жизни
Позволяет всегда вспомнить пройденный опыт, глянуть оценку событий, иногда даже сделать переоценку. Да и очень удобная штука для развития идей простого бэклога
Поэтому щщщитаю пришло время предновогоднего топа лучшего, что трогал в этом году⭐️
Позволяет всегда вспомнить пройденный опыт, глянуть оценку событий, иногда даже сделать переоценку. Да и очень удобная штука для развития идей простого бэклога
Поэтому щщщитаю пришло время предновогоднего топа лучшего, что трогал в этом году
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊1
Бест фильмики 2025
5️⃣ Остров сокровищ
Легендарный советский мультик с куууучей фишуль по части арта и юморка. Приключеха-мюзикл про смешнявых героев в поиске клада. Один из лучших примеров того как ограниченные сроки приводят к смелым решениям, становящимися классикой. Смотрел его с двумя островосокровищными экспертами, которые знали его наизусть и напевали каждый из треков - в таком формате опыт просто незабываемый (хоть и обратную связь, пока они держали ножи за готовкой, давать было на опасном)
4️⃣ Грешники
Очень стильно, очень ярко, очень музыкально. Два брата-ганстера решают открыть бар, но его целевой аудиторией оказываются вампиры. К сожалению, неплатящей. Смотрится на одном дыхании и подкрепляется очень живыми персонажами и рядом разных тем. Выше уже писал отзыв на него
3️⃣ Ущелье
На 14 февраля так жанр романтических блокбастеров еще никто не разыгрывал, ухх. Суперпресуперсоветую. Два одиноких снайпера вынуждены оборонять странное ущелье по разные стороны и находить связь друг с другом. Ритмика и концепт в фильме просто жгут, предугадать дальнейшие события на невозможном. А то, как фильм раскрывает через "ущелье" саму суть начала взаимоотношений людей, что от этого бегут, просто ммм, пирожочнохорошо!
Фильм, после которого мы с руководителем одновременно подумали - это максимально игра (!). И отложили, так как решили, что раз так подумали мы, то это уже кто-то делает. За полгода ничего на рынке так и не появилось, поэтому даа, теперь у нас в жесткой разработке игра по этому фильмачку
2️⃣ Exit 8
Крайне необычная адаптация одноименной игры о парне, застрявшем в бесконечном метро. Для того, чтобы выбраться, надо находить аномалии - эдакая интерпретация дня сурка, но с крутыми "игровыми" решениями по части съемки и работы с персонажами. Фильм добавил в идею игры социальную проблематику и в сочетании с общим ритмом Exit 8 заиграл как один из самых уникальных фильмов своего времени. Для более вау-опыта советую предварительно пройти игрушку - она буквально на часик
1️⃣ Жизнь Чака
Фильм, который не зацепил в моменте, но возвращался в мысли во время тишины. Фильм, движущийся назад, а не вперед. История о жизни с простой мыслью, но поданной так красиво и с таким смелым решением-загадкой, кудряво создающим из сюжета дико запутанный клубок. Не хочется говорить лишнего, кроме одного - танец Тома Хидлстона в середине фильма, его смысл и суть, то, что четко закрепилось за самым ярким моментом из всех фильмов этого года. Искренне советую посмотреть, чтобы напомнить себе о себе. И не забывать об этом
Легендарный советский мультик с куууучей фишуль по части арта и юморка. Приключеха-мюзикл про смешнявых героев в поиске клада. Один из лучших примеров того как ограниченные сроки приводят к смелым решениям, становящимися классикой. Смотрел его с двумя островосокровищными экспертами, которые знали его наизусть и напевали каждый из треков - в таком формате опыт просто незабываемый (хоть и обратную связь, пока они держали ножи за готовкой, давать было на опасном)
Очень стильно, очень ярко, очень музыкально. Два брата-ганстера решают открыть бар, но его целевой аудиторией оказываются вампиры. К сожалению, неплатящей. Смотрится на одном дыхании и подкрепляется очень живыми персонажами и рядом разных тем. Выше уже писал отзыв на него
На 14 февраля так жанр романтических блокбастеров еще никто не разыгрывал, ухх. Суперпресуперсоветую. Два одиноких снайпера вынуждены оборонять странное ущелье по разные стороны и находить связь друг с другом. Ритмика и концепт в фильме просто жгут, предугадать дальнейшие события на невозможном. А то, как фильм раскрывает через "ущелье" саму суть начала взаимоотношений людей, что от этого бегут, просто ммм, пирожочнохорошо!
Фильм, после которого мы с руководителем одновременно подумали - это максимально игра (!). И отложили, так как решили, что раз так подумали мы, то это уже кто-то делает. За полгода ничего на рынке так и не появилось, поэтому даа, теперь у нас в жесткой разработке игра по этому фильмачку
Крайне необычная адаптация одноименной игры о парне, застрявшем в бесконечном метро. Для того, чтобы выбраться, надо находить аномалии - эдакая интерпретация дня сурка, но с крутыми "игровыми" решениями по части съемки и работы с персонажами. Фильм добавил в идею игры социальную проблематику и в сочетании с общим ритмом Exit 8 заиграл как один из самых уникальных фильмов своего времени. Для более вау-опыта советую предварительно пройти игрушку - она буквально на часик
Фильм, который не зацепил в моменте, но возвращался в мысли во время тишины. Фильм, движущийся назад, а не вперед. История о жизни с простой мыслью, но поданной так красиво и с таким смелым решением-загадкой, кудряво создающим из сюжета дико запутанный клубок. Не хочется говорить лишнего, кроме одного - танец Тома Хидлстона в середине фильма, его смысл и суть, то, что четко закрепилось за самым ярким моментом из всех фильмов этого года. Искренне советую посмотреть, чтобы напомнить себе о себе. И не забывать об этом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2👍1🎄1
Бест игрики 2025
В их случаем допом буду писать продолжительность, все же времени они кушают сильно больше фильмов
5️⃣ A Short Hike (2ч)
Клэр, молодая птичка, отправляется в короткое путешествие на гору. Цель простая - позвонить маме с вершины горы и выяснить все ли в порядке. Безумно милая история с живыми персонажами и разнообразием маленьких причуд по пути. И ты сам выбираешь - отвлекаться на них или идти четко к вершине. Создатель Short Hike делал ее в перерыве от своей игры мечты, затянувшейся на десять лет разработки. И не зря - вино из одуванчиков, созданное им за полгода, пронеслось бешеным резонансом по всей игровой индустрии. Очень теплое приключение на вечер, который советую зацепить и самим
4️⃣ Atomfall (15ч)
Постапокалипсис от первого лица по-британски, в которым мы застряли в местной зоне отчуждения среди местного народа, фанатиков, военных и странных звонков из телефонных будок. В чем соль? Надо выбираться, но мы полные невдупленыши - ничего не знаем, ничего не понимаем, и весь процесс прохождения строится как полноценный детектив. Мы исследуем мир, собираем зацепки, находим нычки и относительно всего этого выстраиваем квестовую систему и то, к чему нас это все приведет. Я сам долго мучался с реализацией схожей системы на одном из проектов - но это оказалось оооочень дорого. И так как именно Atomfall смог передать тот самый истинный опыт исследователя на суперпогружающем, он смело попадает в список значимых игр этого года
3️⃣ Nine Sols (25ч)
Потрясный экшен-платформер в сеттинге даопанка - уникального сочетания даосизма и киберпанка. Мы играем за котика-солярийца, который вместе с девятью представителями своей расы должен был спасти свою расу, но все пошло не по плану. Настолько, что мы мы теперь идем убивать всю эту компашку бывших друзей. Игра имеет очень мощный сюжет, разбирающий множество разных крайностей в попытке справиться с глобальным вымиранием. Это все подкрепляется отличнейшим визуальным артом, который рисовали десятки художников. Личным удивлением было то, что 3D-художников у игры оказалось больше 2D-шников (сама 3D-шка не заметна до конца). Ну и финальная битва - без спойлеров, но именно она напомнила мне всегда идти к цели до последнего, несмотря на возможную боль
2️⃣ Blue Prince (25ч)
Самый новаторский проект года, решивший проблему медленного темпа в жанре квестов. Наш дядя оставляет нам перед смертью письмо с просьбой добраться до его дома и отыскать в нем 46 комнату. Только.. комнат 45. И каждый день дом пересобирается нами. У тебя есть ограниченное количество перемещений по дому на игровой день, из-за чего приходится постоянно думать на нескольких слоях - как решить головомку в одной комнате или глобальную на пересечении нескольких, какую комнату генерировать следующей, взять ключ и пойти дальше или вернуться к сундуку, потратив драгоценные шаги. Каждый забег и порядок опыта каждого человека по части разгадки секретов особняка уникален. Записей в игре нет - все собираешь сам через скриншоты и личный дневник. Это до безумия увлекательный проект, создающий своей формулой целый жанр
1️⃣ Expedition 33 (30ч)
Игра, после которой я начал проходить игры с французской озвучкой. В мире появилась загадочная художница, ежегодно убивающая людей все меньшего возраста. К началу событий в мире проекта нет никого старше 33 лет и нам предначертано попытаться сделать то, что не сделали 67 экспедиций до нас - остановить смерти и понять что к чему. Только после пролога в игре ты уже сидишь на тех еще эмоциях, пережив очень драматичное начало, переданное через множество деталей. А то, что идет после - аай. Это проект о потере, о побеге от него и творчестве. Игра не выдерживает спойлеров, идя на очень опасные нарративные ходы, которые обычно не принято использовать. И неожиданно этим разбирает один из самых актуальных конфликтов нашего времени (но не скажу ввиду спойлеров какой), что в сочетании с великолепной музыкой, персонажами, боевой системой и визуальным стилем создает один из самых мощных феноменов нашего времени от дебюта новой студии. К прохождению - однозначно! Без сильных эмоций от нее не уйти
В их случаем допом буду писать продолжительность, все же времени они кушают сильно больше фильмов
Клэр, молодая птичка, отправляется в короткое путешествие на гору. Цель простая - позвонить маме с вершины горы и выяснить все ли в порядке. Безумно милая история с живыми персонажами и разнообразием маленьких причуд по пути. И ты сам выбираешь - отвлекаться на них или идти четко к вершине. Создатель Short Hike делал ее в перерыве от своей игры мечты, затянувшейся на десять лет разработки. И не зря - вино из одуванчиков, созданное им за полгода, пронеслось бешеным резонансом по всей игровой индустрии. Очень теплое приключение на вечер, который советую зацепить и самим
Постапокалипсис от первого лица по-британски, в которым мы застряли в местной зоне отчуждения среди местного народа, фанатиков, военных и странных звонков из телефонных будок. В чем соль? Надо выбираться, но мы полные невдупленыши - ничего не знаем, ничего не понимаем, и весь процесс прохождения строится как полноценный детектив. Мы исследуем мир, собираем зацепки, находим нычки и относительно всего этого выстраиваем квестовую систему и то, к чему нас это все приведет. Я сам долго мучался с реализацией схожей системы на одном из проектов - но это оказалось оооочень дорого. И так как именно Atomfall смог передать тот самый истинный опыт исследователя на суперпогружающем, он смело попадает в список значимых игр этого года
Потрясный экшен-платформер в сеттинге даопанка - уникального сочетания даосизма и киберпанка. Мы играем за котика-солярийца, который вместе с девятью представителями своей расы должен был спасти свою расу, но все пошло не по плану. Настолько, что мы мы теперь идем убивать всю эту компашку бывших друзей. Игра имеет очень мощный сюжет, разбирающий множество разных крайностей в попытке справиться с глобальным вымиранием. Это все подкрепляется отличнейшим визуальным артом, который рисовали десятки художников. Личным удивлением было то, что 3D-художников у игры оказалось больше 2D-шников (сама 3D-шка не заметна до конца). Ну и финальная битва - без спойлеров, но именно она напомнила мне всегда идти к цели до последнего, несмотря на возможную боль
Самый новаторский проект года, решивший проблему медленного темпа в жанре квестов. Наш дядя оставляет нам перед смертью письмо с просьбой добраться до его дома и отыскать в нем 46 комнату. Только.. комнат 45. И каждый день дом пересобирается нами. У тебя есть ограниченное количество перемещений по дому на игровой день, из-за чего приходится постоянно думать на нескольких слоях - как решить головомку в одной комнате или глобальную на пересечении нескольких, какую комнату генерировать следующей, взять ключ и пойти дальше или вернуться к сундуку, потратив драгоценные шаги. Каждый забег и порядок опыта каждого человека по части разгадки секретов особняка уникален. Записей в игре нет - все собираешь сам через скриншоты и личный дневник. Это до безумия увлекательный проект, создающий своей формулой целый жанр
Игра, после которой я начал проходить игры с французской озвучкой. В мире появилась загадочная художница, ежегодно убивающая людей все меньшего возраста. К началу событий в мире проекта нет никого старше 33 лет и нам предначертано попытаться сделать то, что не сделали 67 экспедиций до нас - остановить смерти и понять что к чему. Только после пролога в игре ты уже сидишь на тех еще эмоциях, пережив очень драматичное начало, переданное через множество деталей. А то, что идет после - аай. Это проект о потере, о побеге от него и творчестве. Игра не выдерживает спойлеров, идя на очень опасные нарративные ходы, которые обычно не принято использовать. И неожиданно этим разбирает один из самых актуальных конфликтов нашего времени (но не скажу ввиду спойлеров какой), что в сочетании с великолепной музыкой, персонажами, боевой системой и визуальным стилем создает один из самых мощных феноменов нашего времени от дебюта новой студии. К прохождению - однозначно! Без сильных эмоций от нее не уйти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🎄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
други, всех с новогодиковым!!!
всем добришка, кайфишка и хороших моментов в этом году!
сам сейчас привез братишку из Геленджика к нам, пошел встречать салютики, довольныыый
всем добришка, кайфишка и хороших моментов в этом году!
сам сейчас привез братишку из Геленджика к нам, пошел встречать салютики, довольныыый
🎉4❤2🎄2