Forwarded from Запретная Секция
Самые Первые Агенты (часть 1)
В следующий раз, когда кто-то, напрочь забыв название Delta Green, спросит: «Как зовется та ролёвка про секретную организацию в правительстве США, которая борется с паранормальщиной пушками и магией?» — можете смело ответить: «А, ты про Stalking the Night Fantastic?»
Да-да, почти за 15 лет до появления любителей зеленых пирамидок на страже мира уже стояло Бюро 13.
Начало 1980-х было эпохой экспериментов в настольных ролевых играх. Компания Tri Tac Games, основанная Ричардом Тачолкой в 1978 году, сначала выпускала юмористические игры. Однако ко времени выхода Stalking the Night Fantastic издательство сосредоточилось на смелых жанровых проектах. Тачолка уже успел выпустить одну ролевую игру в жанре sci-fi, когда решил обратиться к хоррору. Его новая задумка — гибрид шпионского боевика и сверхъестественного ужаса — должна была породить новый поджанр. Так появилась на свет игра, опередившая своё время и заложившая основы для последующих историй о тайных правительственных охотниках на нечисть.
И вот — 1983 год. До появления X-Files и Delta Green ещё добрых десять лет, а Tri Tac выпускает уникальную ролевую игру Stalking the Night Fantastic. Игроки берут на себя роли агентов сверхсекретного подразделения Министерства юстиции — Бюро 13, ведущего скрытую войну с ведьмами, монстрами, демонами и прочей чертовщиной в современной Америке.
Название Stalking the Night Fantastic отсылает к сериалу 70-х Kolchak: The Night Stalker («Колчак: Ночной охотник»), который вдохновил авторов игры атмосферой «монстра недели» и мистических расследований. Между прочим, Крис Картер, создатель Секретных материалов, прямо называл Kolchak своим источником вдохновения. Я не мог пройти мимо, и тоже начал смотреть Колчака! Нет, в главной роли не Хабенский.
Мир игры переносит нас в альтернативные 80-е, где правительство давно знает о сверхъестественном — и скрывает это. Внутри Министерства юстиции действует секретная организация «Бюро 13», основанная ещё во времена Гражданской войны. Долгие годы её агенты успешно скрывали от общественности существование сверхъестественного, однако в конце 1970-х Бюро потерпело катастрофу – некая загадочная конкурирующая организация устроила резню, уничтожив большинство опытных охотников за нечистью. Поэтому к началу 80-х Бюро вынуждено наспех набирать новобранцев — именно к этой волне относятся персонажи игроков. По мере успехов персонажи росли в званиях внутри Бюро 13 – от ироничного начального ранга «Жертва» до «Новичка», «Сыщика» и вплоть до «Инспектора».
Игровой процесс во многом был сосредоточен на расследовании, сборе информации и выявлении уязвимостей противника. Для каждой категории чудовищ в книге правил приведены списки слабостей (Bane) — губительных для них средств и методов. А монстрятник тут не для галочки: одних только вампиров несколько видов — от классических до восточноазиатских.
Когда дело доходило до боёв, игра резко переключалась в режим экшена. Странной особенностью было наличие сразу двух боевых систем: подробной Recommended Play для игроков (с кучей модификаторов) и упрощённой Fast Play для ведущего. Идея была в том, чтобы не тормозить динамику, но на практике решение напротив было громоздким, а дисбаланс нередко ударял по персонажам игроков.
То была эра, когда ролевыми системами правили таблицы, числа и кранч. В StNF персонажи описывались 17 характеристиками, среди которых помимо привычной силы или ловкости были и специфичные параметры – например, точность и уровень магического таланта. К характеристикам шел список навыков, который был огромен и детализирован до мелочей. Бо́льшую часть книги правил занимали страницы с перечнями снаряжения, свойств заклинаний и псионических способностей и, конечно, таблицами случайностей. Базовая механик строилась на бросках d100 и напоминала правила Call of Cthulhu. К слову, Delta Green тоже начиналась как хак CoC, так что параллели — вполне обоснованы.
#запретнаясекция #тёмныйархив #stalkingthenight
В следующий раз, когда кто-то, напрочь забыв название Delta Green, спросит: «Как зовется та ролёвка про секретную организацию в правительстве США, которая борется с паранормальщиной пушками и магией?» — можете смело ответить: «А, ты про Stalking the Night Fantastic?»
Да-да, почти за 15 лет до появления любителей зеленых пирамидок на страже мира уже стояло Бюро 13.
Начало 1980-х было эпохой экспериментов в настольных ролевых играх. Компания Tri Tac Games, основанная Ричардом Тачолкой в 1978 году, сначала выпускала юмористические игры. Однако ко времени выхода Stalking the Night Fantastic издательство сосредоточилось на смелых жанровых проектах. Тачолка уже успел выпустить одну ролевую игру в жанре sci-fi, когда решил обратиться к хоррору. Его новая задумка — гибрид шпионского боевика и сверхъестественного ужаса — должна была породить новый поджанр. Так появилась на свет игра, опередившая своё время и заложившая основы для последующих историй о тайных правительственных охотниках на нечисть.
И вот — 1983 год. До появления X-Files и Delta Green ещё добрых десять лет, а Tri Tac выпускает уникальную ролевую игру Stalking the Night Fantastic. Игроки берут на себя роли агентов сверхсекретного подразделения Министерства юстиции — Бюро 13, ведущего скрытую войну с ведьмами, монстрами, демонами и прочей чертовщиной в современной Америке.
Название Stalking the Night Fantastic отсылает к сериалу 70-х Kolchak: The Night Stalker («Колчак: Ночной охотник»), который вдохновил авторов игры атмосферой «монстра недели» и мистических расследований. Между прочим, Крис Картер, создатель Секретных материалов, прямо называл Kolchak своим источником вдохновения. Я не мог пройти мимо, и тоже начал смотреть Колчака! Нет, в главной роли не Хабенский.
Мир игры переносит нас в альтернативные 80-е, где правительство давно знает о сверхъестественном — и скрывает это. Внутри Министерства юстиции действует секретная организация «Бюро 13», основанная ещё во времена Гражданской войны. Долгие годы её агенты успешно скрывали от общественности существование сверхъестественного, однако в конце 1970-х Бюро потерпело катастрофу – некая загадочная конкурирующая организация устроила резню, уничтожив большинство опытных охотников за нечистью. Поэтому к началу 80-х Бюро вынуждено наспех набирать новобранцев — именно к этой волне относятся персонажи игроков. По мере успехов персонажи росли в званиях внутри Бюро 13 – от ироничного начального ранга «Жертва» до «Новичка», «Сыщика» и вплоть до «Инспектора».
Игровой процесс во многом был сосредоточен на расследовании, сборе информации и выявлении уязвимостей противника. Для каждой категории чудовищ в книге правил приведены списки слабостей (Bane) — губительных для них средств и методов. А монстрятник тут не для галочки: одних только вампиров несколько видов — от классических до восточноазиатских.
Когда дело доходило до боёв, игра резко переключалась в режим экшена. Странной особенностью было наличие сразу двух боевых систем: подробной Recommended Play для игроков (с кучей модификаторов) и упрощённой Fast Play для ведущего. Идея была в том, чтобы не тормозить динамику, но на практике решение напротив было громоздким, а дисбаланс нередко ударял по персонажам игроков.
То была эра, когда ролевыми системами правили таблицы, числа и кранч. В StNF персонажи описывались 17 характеристиками, среди которых помимо привычной силы или ловкости были и специфичные параметры – например, точность и уровень магического таланта. К характеристикам шел список навыков, который был огромен и детализирован до мелочей. Бо́льшую часть книги правил занимали страницы с перечнями снаряжения, свойств заклинаний и псионических способностей и, конечно, таблицами случайностей. Базовая механик строилась на бросках d100 и напоминала правила Call of Cthulhu. К слову, Delta Green тоже начиналась как хак CoC, так что параллели — вполне обоснованы.
#запретнаясекция #тёмныйархив #stalkingthenight
❤15👀7✍3👍1
Детектив в привычном нам понимании появился примерно в то же время, что и массовая литература в целом. Он развивался вместе с ней, и за почти двухвековую историю в этом жанре сформировалось несколько выраженных направлений.
Ведущему и автору детективных сценариев полезно разобраться в том, чем эти направления отличаются друг от друга: это поможет сформировать ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, так будет гораздо проще искать источники вдохновения для будущих приключений.
Примечание: это существенно обновлённая и дополненная версия материала, впервые опубликованном в блоге в 2020 году.
#Анатомия_детектива
Ведущему и автору детективных сценариев полезно разобраться в том, чем эти направления отличаются друг от друга: это поможет сформировать ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, так будет гораздо проще искать источники вдохновения для будущих приключений.
Примечание: это существенно обновлённая и дополненная версия материала, впервые опубликованном в блоге в 2020 году.
#Анатомия_детектива
Teletype
Основные направления детектива
Подробный разбор того, чем уютный детектив отличается от крутого, а полицейский процедурал — от триллера.
7❤12👍3🔥3
В большинстве хоррор-игр на основе правил #СЫЩИК используется механика самообладания, созданная по образцу «ментальных хит-поинтов» из классического «Зова Ктулху». Суть этой системы проста: у персонажа есть запас пунктов самообладания, который истощается по мере столкновения с ужасными и шокирующими событиями — до тех пор, пока сыщику не окажут помощь или он не выйдет из игры.
Этот подход хорошо показывает себя в продолжительных кампаниях, но редко успевает раскрыться в играх на одну встречу. Ниже описаны альтернативные правила специально для них. Эта версия механики также подойдёт для долгих игр, в которых ведущий стремится передать ощущение страха — но не хочет, чтобы герои выбывали из игры, пережив психологическую травму.
#GUMSHOE #механика #перевод
Этот подход хорошо показывает себя в продолжительных кампаниях, но редко успевает раскрыться в играх на одну встречу. Ниже описаны альтернативные правила специально для них. Эта версия механики также подойдёт для долгих игр, в которых ведущий стремится передать ощущение страха — но не хочет, чтобы герои выбывали из игры, пережив психологическую травму.
#GUMSHOE #механика #перевод
Teletype
СЫЩИК: альтернативные правила страха и паники
Перевод статьи Гарета Райдера-Ханрахана об альтернативных правилах паники для коротких хоррор-приключений.
3❤🔥20✍3👍2
Ещё с марта жду релиза сразу нескольких детективных и около-детективных #НРИ: Fear itself 2.5ed, Trail of Cthulhu 2ed и Cosmic Dark.
Первые две пока показывают только сник-пики нового оформления, а вот Cosmic Dark получил полноценную пре-рилизную версию. (На артах — иллюстрации как раз оттуда).
Так что в ближайшее время можете ждать хотя бы небольшого обзора.
#промо #Cosmic_Dark
Первые две пока показывают только сник-пики нового оформления, а вот Cosmic Dark получил полноценную пре-рилизную версию. (На артах — иллюстрации как раз оттуда).
Так что в ближайшее время можете ждать хотя бы небольшого обзора.
#промо #Cosmic_Dark
❤22👀3
Милая мини-игра для взлома сейфов, которую легко встроить в большинство систем. Источник: dngnclub.itch.io
#механика #находка
#механика #находка
👀28✍13🔥9👍5🤝2
«Ролевой подвал» снова радует сообщество новогодним кроссвордом. Грех не поддержать такую традицию.
#промо #итоги_2025
#промо #итоги_2025
❤🔥5
Forwarded from Ролевой Подвал
Скоро новый год – а это значит, что в мире традиционно появляется новый кроссворд про эти наши настольные ролевые игры 😃 Люди, мемы, события, системы, вопросы со звёздочкой – налетай торопись заполняй любовно нарисованную от руки тактическую секту сетку 🏃♀️
Полноразмерная картинка (и версия для принтера) – в блоге, ждёт своего открытия и разгадывания.
К классическому новогоднему кроссворду полагается классический новогодний подарочек🧁 В этот раз мы разыграем купон на Drivethru на 20 долларов среди всех, кто пришлёт нам скриншоты или фотографии заполненных кроссвордов до 7 января влючительно. Чем больше верно угаданных слов ты пришлёшь – тем выше шанс быть разыгранным (в хорошем смысле 🙂 ). Присылай ответы в телеграм @wund0r или на почту [email protected]. В январе, как обычно, озвучим все ответы в новом выпуске подкаста.
С наступающими праздничками. Желаем и водить, и играть, и игры клёвые читать. Спасибо, что остаётесь на связи🦄
Полноразмерная картинка (и версия для принтера) – в блоге, ждёт своего открытия и разгадывания.
К классическому новогоднему кроссворду полагается классический новогодний подарочек
С наступающими праздничками. Желаем и водить, и играть, и игры клёвые читать. Спасибо, что остаётесь на связи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍2
Forwarded from Приоткрытая дверь
Возьму паузу в подведении итогов уходящего года, чтобы поздравить подписчиков с наступлением года грядущего.
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
❤41🎄9❤🔥5
Forwarded from Приоткрытая дверь
А вот ролевые #итоги_2025 я подведу не в формате топа, а в формате эстафеты, которая недавно разошлась по ролевым каналам.
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
❤19👍7🔥1
Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна и планка качества, которую задают «великие кампейны». Наконец, я просто хотел выяснить, удастся ли мне провести длинную игру, сохраняя атмосферу лавкратианского хоррора.
В результате эксперимент оказался куда сложнее, чем я ожидал, но всё же безусловно удачным. В обзоре я расскажу, чем интересна Eternal Lies и к чему стоит готовиться, берясь за эту кампанию. При этом я обойдусь без спойлеров и пересказа сюжетных поворотов, чтобы не испортить впечатление потенциальным игрокам.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Обзор
В результате эксперимент оказался куда сложнее, чем я ожидал, но всё же безусловно удачным. В обзоре я расскажу, чем интересна Eternal Lies и к чему стоит готовиться, берясь за эту кампанию. При этом я обойдусь без спойлеров и пересказа сюжетных поворотов, чтобы не испортить впечатление потенциальным игрокам.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Обзор
🤝10❤🔥5⚡3❤2🔥2
Запертая комната | Детективные НРИ
Главной #НРИ 2025 года для меня стала кампания Eternal Lies для #Trail_of_Cthulhu . Я рассматривал игру скорее как эксперимент: мне хотелось понять, как детективные сценарии работают в формате приключений на несколько десятков встреч. Также была интересна…
Eternal Lies Handouts.zip
124 MB
А вот и немного раздаточных материалов, которые я подготовил для своих игроков. Большая часть из них — это переводы раздатки Alexandrian Remix, о которой я упоминал в обзоре.
#СЫЩИК #GUMSHOE #Trail_of_Cthulhu
#СЫЩИК #GUMSHOE #Trail_of_Cthulhu
🔥24
При всех моих симпатиях к системе #СЫЩИК есть в ней изъян, который изрядно портит мне жизнь и который сохраняется почти во всех итерациях правил — развитие персонажей. На короткой дистанции всё работает отлично, но в случае длинных кампаний стандартный подход к опыту становится настоящим бедствием. Мой недавний опыт вождения Eternal Lies стал лишь ещё одним напоминанием об этом.
Поэтому я был особенно рад обнаружить в игре The Merryshire Detective Club правила, решающие эту проблему. Однако метод, предложенный там, не универсальный и подойдёт не для всякой игры. Так что я решил не останавливаться лишь на нём, и вместо этого собрал все известные мне подходы к развитию героев в правилах СЫЩИК. Часть из них используется в официально выпущенных играх; часть существует на уровне домашних правил.
#GUMSHOE #механика
Поэтому я был особенно рад обнаружить в игре The Merryshire Detective Club правила, решающие эту проблему. Однако метод, предложенный там, не универсальный и подойдёт не для всякой игры. Так что я решил не останавливаться лишь на нём, и вместо этого собрал все известные мне подходы к развитию героев в правилах СЫЩИК. Часть из них используется в официально выпущенных играх; часть существует на уровне домашних правил.
#GUMSHOE #механика
Teletype
СЫЩИК: подходы к развитию персонажей
Проблема с развитием персонажей в правилах СЫЩИК и три с половиной способа её решения.
✍17❤7❤🔥2🤔1
Вы только посмотрите, каким шикарным рассказом о знакомстве с «Янтарным городом» поделились ребята из «Курокрадова болота».
❤7👍1
Forwarded from Курокрадово болото
Где-то месяца два назад я писал о том, что добры люди довели меня до приобретения игры "Янтарный город". Игра эта на системе "СЫЩИК (GUMSHOE)" за авторством Александра Семыкина ведущего блог Запертая комната и изданная целых десять лет назад Студией 101. К сожалению, сейчас книгу в продаже найти уже практически невозможно (мне самому пришлось попрыгать по Авито в её поисках, но менее роскошной она об этом не становится.
Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной.
Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков.
И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили.
Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков!
#нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений
Система "СЫЩИК" очень интересна тем, что она буквально создана под детективные игры. В ней навыки разделятся на общие и исследовательские. И вторые - это удивительная штука, которая позволяет получать улики в процессе игры без бросков кубиков. При этом система совмещает трату ресурсов с привычными бросками кубиков. И на выходе получается потрясающий коктейль из механик, что позволяют делать игру плавной, интересной и напряженной.
Сам "Янтарный город" - это потрясающий меланхоличный коктейль из ранних 20х прошлого столетия, мистических верований степи и волшебства снов, что влияют на реальность. Подобный сеттинг так и просится на игры. Тем более книга написано отличным образом - прочтя её единожды я сразу понял, какую большую историю хочу сделать для игроков.
И вот вчера мы с отчаянной командой первопроходцев (не в полном составе, но это дело времени) собрались в Бездне Приключений чтобы начать новую большую кампанию под названием "В волосах её грёзы и ложь". Сборная неофициальная команда из разных жителей города и степи начинают расследование убийства мужчины, якобы совершенное его женой во сне. На первой партии мы пока шапочно познакомились, попробовали систему, слегка погрузились в лор и неторопливо двинулись по пути расследования. Но общий восторг наш был невероятен, настолько система и лор нас впечатлили.
Думаю, как и всегда, я буду делится сумбурными и невнятными отзывами о каждой игре, ведь приключение нас ждёт немаленькое. А пока вот вам фоточка отчаянных игроков-смельчаков!
#нри #сыщик #gumshoe #студия101 #янтарныйгород #безднаприключений
❤20
В линейке игр #GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club.
Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас.
#СЫЩИК #обзор
Я успел ознакомиться с материалами плейтеста и теперь с нетерпением жду запуска краудфандинга. К тому моменту некоторые аспекты игры могут измениться, поэтому с полноценным обзором я повременю — но первыми впечатлениями поделюсь уже сейчас.
#СЫЩИК #обзор
Teletype
Первые впечатления от The Merryshire Detective Club
В линейке игр GUMSHOE в скором времени планируется пополнение — «уютный» фэнтези-детектив The Merryshire Detective Club.
❤19✍8👍5🔥1