Обложки коллекционных изданий новой Laundry Files RPG совершенно очаровательны.
🥰18🔥6✍5😁5
Рубрика #находка от «Запертой комнаты»: блог Thought punks поделился огромной подборкой открытых ресурсов для настольных ролевых игр.
В список вошли:
• Формы открытых лицензий для публикации собственных игр.
• Игры и системы правил, выпущенные под такими лицензиями.
• Подборки иллюстраций и ресурсы для их поиска.
• Сеттинги и произведения в общественном достоянии.
Подборка создана в честь организации Forever Open Source 2025 Jam, одна из целей которого — привлечь больше внимания к открытым играм.
В список вошли:
• Формы открытых лицензий для публикации собственных игр.
• Игры и системы правил, выпущенные под такими лицензиями.
• Подборки иллюстраций и ресурсы для их поиска.
• Сеттинги и произведения в общественном достоянии.
Подборка создана в честь организации Forever Open Source 2025 Jam, одна из целей которого — привлечь больше внимания к открытым играм.
Thought Punks
Open Source TTRPG Resources
Here's a collection of forever open licensed tabletop roleplaying games and resources. Borrowed from and inspired by the Forever Open Source RPG game jam series.
Example Open Licenses
Creative Commons Zero ("CC0"). Release your work into the public…
Example Open Licenses
Creative Commons Zero ("CC0"). Release your work into the public…
❤18❤🔥1
Рубрика #находка: чрезвычайно занятный материал об истории детективного жанра в литературе.
Forwarded from The Blueprint
Краткая история детектива в шести книгах 🔍
Детектив как жанр зародился в середине XIX века и до сих пор считается «низким», хотя его отец-основатель Эдгар Аллан По, как и многие другие не чуравшиеся детектива коллеги, прочно застолбили себе место в пантеоне мировой литературы.
Из новеллы про орангутана до постмодернистских трактатов — как менялся детектив? Проследили за эволюцией жанра на примере шести выдающихся представителей: https://theblueprint.ru/l/QPW2dix
🔹 The Blueprint
Детектив как жанр зародился в середине XIX века и до сих пор считается «низким», хотя его отец-основатель Эдгар Аллан По, как и многие другие не чуравшиеся детектива коллеги, прочно застолбили себе место в пантеоне мировой литературы.
Из новеллы про орангутана до постмодернистских трактатов — как менялся детектив? Проследили за эволюцией жанра на примере шести выдающихся представителей: https://theblueprint.ru/l/QPW2dix
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10
Forwarded from Запретная Секция
Самые Первые Агенты (часть 1)
В следующий раз, когда кто-то, напрочь забыв название Delta Green, спросит: «Как зовется та ролёвка про секретную организацию в правительстве США, которая борется с паранормальщиной пушками и магией?» — можете смело ответить: «А, ты про Stalking the Night Fantastic?»
Да-да, почти за 15 лет до появления любителей зеленых пирамидок на страже мира уже стояло Бюро 13.
Начало 1980-х было эпохой экспериментов в настольных ролевых играх. Компания Tri Tac Games, основанная Ричардом Тачолкой в 1978 году, сначала выпускала юмористические игры. Однако ко времени выхода Stalking the Night Fantastic издательство сосредоточилось на смелых жанровых проектах. Тачолка уже успел выпустить одну ролевую игру в жанре sci-fi, когда решил обратиться к хоррору. Его новая задумка — гибрид шпионского боевика и сверхъестественного ужаса — должна была породить новый поджанр. Так появилась на свет игра, опередившая своё время и заложившая основы для последующих историй о тайных правительственных охотниках на нечисть.
И вот — 1983 год. До появления X-Files и Delta Green ещё добрых десять лет, а Tri Tac выпускает уникальную ролевую игру Stalking the Night Fantastic. Игроки берут на себя роли агентов сверхсекретного подразделения Министерства юстиции — Бюро 13, ведущего скрытую войну с ведьмами, монстрами, демонами и прочей чертовщиной в современной Америке.
Название Stalking the Night Fantastic отсылает к сериалу 70-х Kolchak: The Night Stalker («Колчак: Ночной охотник»), который вдохновил авторов игры атмосферой «монстра недели» и мистических расследований. Между прочим, Крис Картер, создатель Секретных материалов, прямо называл Kolchak своим источником вдохновения. Я не мог пройти мимо, и тоже начал смотреть Колчака! Нет, в главной роли не Хабенский.
Мир игры переносит нас в альтернативные 80-е, где правительство давно знает о сверхъестественном — и скрывает это. Внутри Министерства юстиции действует секретная организация «Бюро 13», основанная ещё во времена Гражданской войны. Долгие годы её агенты успешно скрывали от общественности существование сверхъестественного, однако в конце 1970-х Бюро потерпело катастрофу – некая загадочная конкурирующая организация устроила резню, уничтожив большинство опытных охотников за нечистью. Поэтому к началу 80-х Бюро вынуждено наспех набирать новобранцев — именно к этой волне относятся персонажи игроков. По мере успехов персонажи росли в званиях внутри Бюро 13 – от ироничного начального ранга «Жертва» до «Новичка», «Сыщика» и вплоть до «Инспектора».
Игровой процесс во многом был сосредоточен на расследовании, сборе информации и выявлении уязвимостей противника. Для каждой категории чудовищ в книге правил приведены списки слабостей (Bane) — губительных для них средств и методов. А монстрятник тут не для галочки: одних только вампиров несколько видов — от классических до восточноазиатских.
Когда дело доходило до боёв, игра резко переключалась в режим экшена. Странной особенностью было наличие сразу двух боевых систем: подробной Recommended Play для игроков (с кучей модификаторов) и упрощённой Fast Play для ведущего. Идея была в том, чтобы не тормозить динамику, но на практике решение напротив было громоздким, а дисбаланс нередко ударял по персонажам игроков.
То была эра, когда ролевыми системами правили таблицы, числа и кранч. В StNF персонажи описывались 17 характеристиками, среди которых помимо привычной силы или ловкости были и специфичные параметры – например, точность и уровень магического таланта. К характеристикам шел список навыков, который был огромен и детализирован до мелочей. Бо́льшую часть книги правил занимали страницы с перечнями снаряжения, свойств заклинаний и псионических способностей и, конечно, таблицами случайностей. Базовая механик строилась на бросках d100 и напоминала правила Call of Cthulhu. К слову, Delta Green тоже начиналась как хак CoC, так что параллели — вполне обоснованы.
#запретнаясекция #тёмныйархив #stalkingthenight
В следующий раз, когда кто-то, напрочь забыв название Delta Green, спросит: «Как зовется та ролёвка про секретную организацию в правительстве США, которая борется с паранормальщиной пушками и магией?» — можете смело ответить: «А, ты про Stalking the Night Fantastic?»
Да-да, почти за 15 лет до появления любителей зеленых пирамидок на страже мира уже стояло Бюро 13.
Начало 1980-х было эпохой экспериментов в настольных ролевых играх. Компания Tri Tac Games, основанная Ричардом Тачолкой в 1978 году, сначала выпускала юмористические игры. Однако ко времени выхода Stalking the Night Fantastic издательство сосредоточилось на смелых жанровых проектах. Тачолка уже успел выпустить одну ролевую игру в жанре sci-fi, когда решил обратиться к хоррору. Его новая задумка — гибрид шпионского боевика и сверхъестественного ужаса — должна была породить новый поджанр. Так появилась на свет игра, опередившая своё время и заложившая основы для последующих историй о тайных правительственных охотниках на нечисть.
И вот — 1983 год. До появления X-Files и Delta Green ещё добрых десять лет, а Tri Tac выпускает уникальную ролевую игру Stalking the Night Fantastic. Игроки берут на себя роли агентов сверхсекретного подразделения Министерства юстиции — Бюро 13, ведущего скрытую войну с ведьмами, монстрами, демонами и прочей чертовщиной в современной Америке.
Название Stalking the Night Fantastic отсылает к сериалу 70-х Kolchak: The Night Stalker («Колчак: Ночной охотник»), который вдохновил авторов игры атмосферой «монстра недели» и мистических расследований. Между прочим, Крис Картер, создатель Секретных материалов, прямо называл Kolchak своим источником вдохновения. Я не мог пройти мимо, и тоже начал смотреть Колчака! Нет, в главной роли не Хабенский.
Мир игры переносит нас в альтернативные 80-е, где правительство давно знает о сверхъестественном — и скрывает это. Внутри Министерства юстиции действует секретная организация «Бюро 13», основанная ещё во времена Гражданской войны. Долгие годы её агенты успешно скрывали от общественности существование сверхъестественного, однако в конце 1970-х Бюро потерпело катастрофу – некая загадочная конкурирующая организация устроила резню, уничтожив большинство опытных охотников за нечистью. Поэтому к началу 80-х Бюро вынуждено наспех набирать новобранцев — именно к этой волне относятся персонажи игроков. По мере успехов персонажи росли в званиях внутри Бюро 13 – от ироничного начального ранга «Жертва» до «Новичка», «Сыщика» и вплоть до «Инспектора».
Игровой процесс во многом был сосредоточен на расследовании, сборе информации и выявлении уязвимостей противника. Для каждой категории чудовищ в книге правил приведены списки слабостей (Bane) — губительных для них средств и методов. А монстрятник тут не для галочки: одних только вампиров несколько видов — от классических до восточноазиатских.
Когда дело доходило до боёв, игра резко переключалась в режим экшена. Странной особенностью было наличие сразу двух боевых систем: подробной Recommended Play для игроков (с кучей модификаторов) и упрощённой Fast Play для ведущего. Идея была в том, чтобы не тормозить динамику, но на практике решение напротив было громоздким, а дисбаланс нередко ударял по персонажам игроков.
То была эра, когда ролевыми системами правили таблицы, числа и кранч. В StNF персонажи описывались 17 характеристиками, среди которых помимо привычной силы или ловкости были и специфичные параметры – например, точность и уровень магического таланта. К характеристикам шел список навыков, который был огромен и детализирован до мелочей. Бо́льшую часть книги правил занимали страницы с перечнями снаряжения, свойств заклинаний и псионических способностей и, конечно, таблицами случайностей. Базовая механик строилась на бросках d100 и напоминала правила Call of Cthulhu. К слову, Delta Green тоже начиналась как хак CoC, так что параллели — вполне обоснованы.
#запретнаясекция #тёмныйархив #stalkingthenight
❤15👀7✍3👍1
Детектив в привычном нам понимании появился примерно в то же время, что и массовая литература в целом. Он развивался вместе с ней, и за почти двухвековую историю в этом жанре сформировалось несколько выраженных направлений.
Ведущему и автору детективных сценариев полезно разобраться в том, чем эти направления отличаются друг от друга: это поможет сформировать ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, так будет гораздо проще искать источники вдохновения для будущих приключений.
Примечание: это существенно обновлённая и дополненная версия материала, впервые опубликованном в блоге в 2020 году.
#Анатомия_детектива
Ведущему и автору детективных сценариев полезно разобраться в том, чем эти направления отличаются друг от друга: это поможет сформировать ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, так будет гораздо проще искать источники вдохновения для будущих приключений.
Примечание: это существенно обновлённая и дополненная версия материала, впервые опубликованном в блоге в 2020 году.
#Анатомия_детектива
Teletype
Основные направления детектива
Подробный разбор того, чем уютный детектив отличается от крутого, а полицейский процедурал — от триллера.
7❤12👍3🔥3
В большинстве хоррор-игр на основе правил #СЫЩИК используется механика самообладания, созданная по образцу «ментальных хит-поинтов» из классического «Зова Ктулху». Суть этой системы проста: у персонажа есть запас пунктов самообладания, который истощается по мере столкновения с ужасными и шокирующими событиями — до тех пор, пока сыщику не окажут помощь или он не выйдет из игры.
Этот подход хорошо показывает себя в продолжительных кампаниях, но редко успевает раскрыться в играх на одну встречу. Ниже описаны альтернативные правила специально для них. Эта версия механики также подойдёт для долгих игр, в которых ведущий стремится передать ощущение страха — но не хочет, чтобы герои выбывали из игры, пережив психологическую травму.
#GUMSHOE #механика #перевод
Этот подход хорошо показывает себя в продолжительных кампаниях, но редко успевает раскрыться в играх на одну встречу. Ниже описаны альтернативные правила специально для них. Эта версия механики также подойдёт для долгих игр, в которых ведущий стремится передать ощущение страха — но не хочет, чтобы герои выбывали из игры, пережив психологическую травму.
#GUMSHOE #механика #перевод
Teletype
СЫЩИК: альтернативные правила страха и паники
Перевод статьи Гарета Райдера-Ханрахана об альтернативных правилах паники для коротких хоррор-приключений.
3❤🔥20✍3👍2
Ещё с марта жду релиза сразу нескольких детективных и около-детективных #НРИ: Fear itself 2.5ed, Trail of Cthulhu 2ed и Cosmic Dark.
Первые две пока показывают только сник-пики нового оформления, а вот Cosmic Dark получил полноценную пре-рилизную версию. (На артах — иллюстрации как раз оттуда).
Так что в ближайшее время можете ждать хотя бы небольшого обзора.
#промо #Cosmic_Dark
Первые две пока показывают только сник-пики нового оформления, а вот Cosmic Dark получил полноценную пре-рилизную версию. (На артах — иллюстрации как раз оттуда).
Так что в ближайшее время можете ждать хотя бы небольшого обзора.
#промо #Cosmic_Dark
❤22👀3
Милая мини-игра для взлома сейфов, которую легко встроить в большинство систем. Источник: dngnclub.itch.io
#механика #находка
#механика #находка
👀28✍13🔥9👍5🤝2
«Ролевой подвал» снова радует сообщество новогодним кроссвордом. Грех не поддержать такую традицию.
#промо #итоги_2025
#промо #итоги_2025
❤🔥5
Forwarded from Ролевой Подвал
Скоро новый год – а это значит, что в мире традиционно появляется новый кроссворд про эти наши настольные ролевые игры 😃 Люди, мемы, события, системы, вопросы со звёздочкой – налетай торопись заполняй любовно нарисованную от руки тактическую секту сетку 🏃♀️
Полноразмерная картинка (и версия для принтера) – в блоге, ждёт своего открытия и разгадывания.
К классическому новогоднему кроссворду полагается классический новогодний подарочек🧁 В этот раз мы разыграем купон на Drivethru на 20 долларов среди всех, кто пришлёт нам скриншоты или фотографии заполненных кроссвордов до 7 января влючительно. Чем больше верно угаданных слов ты пришлёшь – тем выше шанс быть разыгранным (в хорошем смысле 🙂 ). Присылай ответы в телеграм @wund0r или на почту [email protected]. В январе, как обычно, озвучим все ответы в новом выпуске подкаста.
С наступающими праздничками. Желаем и водить, и играть, и игры клёвые читать. Спасибо, что остаётесь на связи🦄
Полноразмерная картинка (и версия для принтера) – в блоге, ждёт своего открытия и разгадывания.
К классическому новогоднему кроссворду полагается классический новогодний подарочек
С наступающими праздничками. Желаем и водить, и играть, и игры клёвые читать. Спасибо, что остаётесь на связи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👍2
Forwarded from Приоткрытая дверь
Возьму паузу в подведении итогов уходящего года, чтобы поздравить подписчиков с наступлением года грядущего.
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
Пусть в двадцать шестом у вас будет больше крутых игр, захватывающих приключений и ярких историй. Всем, кто берётся за новый проект, — свежих идей; всем, кто пытается завершить проект старый — сил и дисциплины; всем в целом — крепких нервов и стойкости.
Спасибо всем, кто читал, участвовал в обсуждения, спорил или просто безмолвно наблюдал. В конце концов, тексты обретают смысл только в присутствии читателя.
С Новым годом, друзья!
❤41🎄9❤🔥5
Forwarded from Приоткрытая дверь
А вот ролевые #итоги_2025 я подведу не в формате топа, а в формате эстафеты, которая недавно разошлась по ролевым каналам.
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
🧳 Игра года
В начале 2025 я решил провести один из «великих кампейнов» и после недолгих раздумий остановился на Eternal Lies. Благо у меня собралась отличная игровая группа, а с кикстартера как раз пришёл черновик второй редакции Trail of Cthulhu. Так что большую часть года я наблюдал за тем, как группа сыщиков путешествует от Юкатана до Тибета, всё глубже погружаясь в заговоры разрозненных культов. Опыт получился интересным, и я планирую написать полноценный обзор этого кампейна.
🔍 Рабочая лошадка
Как нетрудно догадаться по предыдущему пункту, моей рабочей лошадкой снова стал СЫЩИК. До этого был долгий период, когда я водил что угодно, кроме него, так что Eternal Lies во много ощущалась как возвращение домой. Впрочем, опыт длинной кампании лишь подтвердил тезис: лучше всего GUMSHOE работает в формате коротких игр и мини-сериалов, а вот на длинной дистанции начинает буксовать.
🧺 Открытие года
Непростой пункт. С одной стороны, в этом году я попробовал несколько новых для себя игр: Old School Essentials, Mothership, Outgunned… С другой — ни одна из них не произвела по-настоящему глубокого впечатления. Так что я, пожалуй, остановлюсь на Laundry Files RPG. Хотя «открытием» игру можно назвать лишь условно: я ждал её с самого анонса и увидел в ней именно то, что надеялся найти, — честную адаптацию романов Чарльза Стросса с потрясающей системой и остроумным райтингом.
🪓 Разочарование года
Кикстартеры Pelgrane Press — скопом. Ещё с марта я жду выхода второй редакции Trail of Cthulhu, а также обновлённых изданий Fear Itself и Book of Unremitted Horror. Однако авторы так и не показали ничего, кроме пары артов и черновиков правил. Всё указывает на то, что сами игры я увижу в лучшем случае весной 2026 года.
❄️ Боль года
Собственные проекты. Из-за высокой нагрузки на работе и очередной смены страны проживания мне редко удавалось находить время для своих идей. Прогресс по «Идеальному преступлению» и «Зимней страже» оказался довольно скромным. Надеюсь, что в 2026-м смогу это исправить.
🧩 Инструмент года
Раздаточные материалы. Я и раньше активно использовал их на играх, но кампания по Eternal Lies позволила вывести этот подход на новый уровень. Во многом за это стоит поблагодарить Джастина Александера и его «ремикс» Eternal Lies. В рамках него Александер подготовил внушительный набор фотографий, писем, телеграмм, дневниковых записей и прочих материалов. Мне оставалось лишь перевести их и адаптировать под свою группу. Благодаря этому, игрокам удалось по-настоящему ощутить себя в роли оккультных детективов, которые по крупицам собирают сведения из старых фолиантов, медленно погружаясь в безумие.
#нри
❤19👍7🔥1