Запертая комната | Детективные НРИ
968 subscribers
94 photos
18 files
226 links
Детективные ролевые игры во всём их многообразии.

Сайт: https://lockedroom.ru
Контакт для связи: @AlexanderVagrant
Download Telegram
Чем интересен детектив? Разумеется, у каждого ответ на этот вопрос будет своим. Кого-то привлекают тайны, кому-то хочется ощутить себя последователем Шерлока Холмса, а кто-то стремится вернуть веру в торжество справедливости. Многие не формулируют какой-то конкретный ответ вовсе — нравится, и всё тут. Но раз уж мы взялись за рассуждения о детективных играх, будет полезно копнуть эту тему чуть глубже.

#Анатомия_детектива
5❤‍🔥175👍1
Обложки коллекционных изданий новой Laundry Files RPG совершенно очаровательны.
🥰18🔥65😁5
Рубрика #находка от «Запертой комнаты»: блог Thought punks поделился огромной подборкой открытых ресурсов для настольных ролевых игр.

В список вошли:
• Формы открытых лицензий для публикации собственных игр.
• Игры и системы правил, выпущенные под такими лицензиями.
• Подборки иллюстраций и ресурсы для их поиска.
• Сеттинги и произведения в общественном достоянии.

Подборка создана в честь организации Forever Open Source 2025 Jam, одна из целей которого — привлечь больше внимания к открытым играм.
18❤‍🔥1
Рубрика #находка: чрезвычайно занятный материал об истории детективного жанра в литературе.
Forwarded from The Blueprint
Краткая история детектива в шести книгах 🔍

Детектив как жанр зародился в середине XIX века и до сих пор считается «низким», хотя его отец-основатель Эдгар Аллан По, как и многие другие не чуравшиеся детектива коллеги, прочно застолбили себе место в пантеоне мировой литературы.

Из новеллы про орангутана до постмодернистских трактатов — как менялся детектив? Проследили за эволюцией жанра на примере шести выдающихся представителей: https://theblueprint.ru/l/QPW2dix

🔹The Blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10
Самые Первые Агенты (часть 1)

В следующий раз, когда кто-то, напрочь забыв название Delta Green, спросит: «Как зовется та ролёвка про секретную организацию в правительстве США, которая борется с паранормальщиной пушками и магией?» — можете смело ответить: «А, ты про Stalking the Night Fantastic?»

Да-да, почти за 15 лет до появления любителей зеленых пирамидок на страже мира уже стояло Бюро 13.

Начало 1980-х было эпохой экспериментов в настольных ролевых играх. Компания Tri Tac Games, основанная Ричардом Тачолкой в 1978 году, сначала выпускала юмористические игры. Однако ко времени выхода Stalking the Night Fantastic издательство сосредоточилось на смелых жанровых проектах. Тачолка уже успел выпустить одну ролевую игру в жанре sci-fi, когда решил обратиться к хоррору. Его новая задумка — гибрид шпионского боевика и сверхъестественного ужаса — должна была породить новый поджанр. Так появилась на свет игра, опередившая своё время и заложившая основы для последующих историй о тайных правительственных охотниках на нечисть.

И вот — 1983 год. До появления X-Files и Delta Green ещё добрых десять лет, а Tri Tac выпускает уникальную ролевую игру Stalking the Night Fantastic. Игроки берут на себя роли агентов сверхсекретного подразделения Министерства юстиции — Бюро 13, ведущего скрытую войну с ведьмами, монстрами, демонами и прочей чертовщиной в современной Америке.

Название Stalking the Night Fantastic отсылает к сериалу 70-х Kolchak: The Night Stalker («Колчак: Ночной охотник»), который вдохновил авторов игры атмосферой «монстра недели» и мистических расследований. Между прочим, Крис Картер, создатель Секретных материалов, прямо называл Kolchak своим источником вдохновения. Я не мог пройти мимо, и тоже начал смотреть Колчака! Нет, в главной роли не Хабенский.

Мир игры переносит нас в альтернативные 80-е, где правительство давно знает о сверхъестественном — и скрывает это. Внутри Министерства юстиции действует секретная организация «Бюро 13», основанная ещё во времена Гражданской войны. Долгие годы её агенты успешно скрывали от общественности существование сверхъестественного, однако в конце 1970-х Бюро потерпело катастрофу – некая загадочная конкурирующая организация устроила резню, уничтожив большинство опытных охотников за нечистью. Поэтому к началу 80-х Бюро вынуждено наспех набирать новобранцев — именно к этой волне относятся персонажи игроков. По мере успехов персонажи росли в званиях внутри Бюро 13 – от ироничного начального ранга «Жертва» до «Новичка», «Сыщика» и вплоть до «Инспектора».

Игровой процесс во многом был сосредоточен на расследовании, сборе информации и выявлении уязвимостей противника. Для каждой категории чудовищ в книге правил приведены списки слабостей (Bane) — губительных для них средств и методов. А монстрятник тут не для галочки: одних только вампиров несколько видов — от классических до восточноазиатских.

Когда дело доходило до боёв, игра резко переключалась в режим экшена. Странной особенностью было наличие сразу двух боевых систем: подробной Recommended Play для игроков (с кучей модификаторов) и упрощённой Fast Play для ведущего. Идея была в том, чтобы не тормозить динамику, но на практике решение напротив было громоздким, а дисбаланс нередко ударял по персонажам игроков.

То была эра, когда ролевыми системами правили таблицы, числа и кранч. В StNF персонажи описывались 17 характеристиками, среди которых помимо привычной силы или ловкости были и специфичные параметры – например, точность и уровень магического таланта. К характеристикам шел список навыков, который был огромен и детализирован до мелочей. Бо́льшую часть книги правил занимали страницы с перечнями снаряжения, свойств заклинаний и псионических способностей и, конечно, таблицами случайностей. Базовая механик строилась на бросках d100 и напоминала правила Call of Cthulhu. К слову, Delta Green тоже начиналась как хак CoC, так что параллели — вполне обоснованы.

#запретнаясекция #тёмныйархив #stalkingthenight
15👀73👍1
Детектив в привычном нам понимании появился примерно в то же время, что и массовая литература в целом. Он развивался вместе с ней, и за почти двухвековую историю в этом жанре сформировалось несколько выраженных направлений.

Ведущему и автору детективных сценариев полезно разобраться в том, чем эти направления отличаются друг от друга: это поможет сформировать ожидания участников от игры и набор допущений, которые они готовы принять на веру. Кроме того, так будет гораздо проще искать источники вдохновения для будущих приключений.

Примечание: это существенно обновлённая и дополненная версия материала, впервые опубликованном в блоге в 2020 году.

#Анатомия_детектива
712👍3🔥3
В большинстве хоррор-игр на основе правил #СЫЩИК используется механика самообладания, созданная по образцу «ментальных хит-поинтов» из классического «Зова Ктулху». Суть этой системы проста: у персонажа есть запас пунктов самообладания, который истощается по мере столкновения с ужасными и шокирующими событиями — до тех пор, пока сыщику не окажут помощь или он не выйдет из игры.

Этот подход хорошо показывает себя в продолжительных кампаниях, но редко успевает раскрыться в играх на одну встречу. Ниже описаны альтернативные правила специально для них. Эта версия механики также подойдёт для долгих игр, в которых ведущий стремится передать ощущение страха — но не хочет, чтобы герои выбывали из игры, пережив психологическую травму.

#GUMSHOE #механика #перевод
3❤‍🔥203👍2
🦋 Bluesky (и дизайнеры Pelgrane Press) не устают радовать. 🍪

Пояснение: GUMCHOUX — это сочетание слов GUMSHOE (система правил СЫЩИК) и choux (выпечка из заварного теста).
😎54😁3❤‍🔥2
Ещё с марта жду релиза сразу нескольких детективных и около-детективных #НРИ: Fear itself 2.5ed, Trail of Cthulhu 2ed и Cosmic Dark.

Первые две пока показывают только сник-пики нового оформления, а вот Cosmic Dark получил полноценную пре-рилизную версию. (На артах — иллюстрации как раз оттуда).

Так что в ближайшее время можете ждать хотя бы небольшого обзора.

#промо #Cosmic_Dark
22👀3
Милая мини-игра для взлома сейфов, которую легко встроить в большинство систем. Источник: dngnclub.itch.io

#механика #находка
👀2813🔥9👍5🤝2
«Ролевой подвал» снова радует сообщество новогодним кроссвордом. Грех не поддержать такую традицию.

#промо #итоги_2025
❤‍🔥5