🔵 عنوان مقاله
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
🟢 خلاصه مقاله:
** درایور Zink در Mesa اکنون از mesh shader پشتیبانی میکند. پس از حدود یک سال توسعه، افزونه بینفروشهری GL_EXT_mesh_shader به OpenGL Registry اضافه شد که نخستین افزونه جدید OpenGL پس از مدتی است. این تغییر امکان بهرهگیری از mesh shader را برای برنامههای OpenGL از طریق Zink و در صورت پشتیبانی سختافزار و درایور Vulkan فراهم میکند. نتیجه، دسترسی به قابلیتهای مدرن پردازش هندسه و بهبود کارایی است، بدون نیاز به ترک اکوسیستم OpenGL، هرچند وابسته به سازگاری GPU/درایور خواهد بود.
#Mesa #Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #GL_EXT_mesh_shader #Graphics #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Does-Mesh-Shaders
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
🟢 خلاصه مقاله:
** درایور Zink در Mesa اکنون از mesh shader پشتیبانی میکند. پس از حدود یک سال توسعه، افزونه بینفروشهری GL_EXT_mesh_shader به OpenGL Registry اضافه شد که نخستین افزونه جدید OpenGL پس از مدتی است. این تغییر امکان بهرهگیری از mesh shader را برای برنامههای OpenGL از طریق Zink و در صورت پشتیبانی سختافزار و درایور Vulkan فراهم میکند. نتیجه، دسترسی به قابلیتهای مدرن پردازش هندسه و بهبود کارایی است، بدون نیاز به ترک اکوسیستم OpenGL، هرچند وابسته به سازگاری GPU/درایور خواهد بود.
#Mesa #Zink #OpenGL #Vulkan #MeshShaders #GL_EXT_mesh_shader #Graphics #GPU
🟣لینک مقاله:
https://www.phoronix.com/news/Zink-Does-Mesh-Shaders
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @Linux_Labdon
Phoronix
Mesa's Zink OpenGL-On-Vulkan Driver Lands Mesh Shader Support
In development for around the past year was the cross-vendor mesh shading extension for OpenGL