Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭4😁3🐳3
Ready Business One: от виртуальности к реальности 🔣
8 июля в Умном городе на ВДНХ пройдёт наикрутейший бизнес-митап с лучшими экспертами креативных индустрий. На встрече будут обкашливаться успехи российских проектов для города, туризма, образования и иже с ними, созданных на основе интерактивных технологий — цифровых двойников, метавёрса и игровых миров. Бонусом — мультимедийная выставка, VR-кинотеатр и... погружение в виртуальный мир МетаВДНХ!
Остаться в стороне невозможно, так что я там тоже буду. А поговорить мне хочется про:
1. Что осталось после хайпа метавёрса?
2. И что из этого может быть реально полезно городам?
3. Какие технологические и продуктовые вызовы сейчас стоят перед участниками рынка метавёрса?
Эксклюзивные комментарии организаторов для затравки 👇
Екатерина Филатова — президент AVRA:
Константин Негачев — VRT, руководитель, продюсер МетаВДНХ:
Ссылка на регистрацию:
👉https://arvrassociation.timepad.ru/event/3117705/ 👈
@letsdivein
8 июля в Умном городе на ВДНХ пройдёт наикрутейший бизнес-митап с лучшими экспертами креативных индустрий. На встрече будут обкашливаться успехи российских проектов для города, туризма, образования и иже с ними, созданных на основе интерактивных технологий — цифровых двойников, метавёрса и игровых миров. Бонусом — мультимедийная выставка, VR-кинотеатр и... погружение в виртуальный мир МетаВДНХ!
Остаться в стороне невозможно, так что я там тоже буду. А поговорить мне хочется про:
1. Что осталось после хайпа метавёрса?
2. И что из этого может быть реально полезно городам?
3. Какие технологические и продуктовые вызовы сейчас стоят перед участниками рынка метавёрса?
Эксклюзивные комментарии организаторов для затравки 👇
Екатерина Филатова — президент AVRA:
Хайп на метавёрс, возможно, утих, но бизнес продолжает развиваться и экспериментировать, осознавая, что это новая реальность. Виртуальные пространства открывают доступ к новой аудитории и возможностям вовлечения. Мы обсудим с экспертами нюансы, KPI, сложности проектов и реальные результаты для бизнеса, которые обычно не упоминаются в маркетинговых анонсах.
Константин Негачев — VRT, руководитель, продюсер МетаВДНХ:
Вместе с командой Правительства Москвы мы прошли значительный путь в создании МетаВДНХ и стремимся поделиться нашим опытом с бизнесом. МетаВДНХ — точная копия выставки ВДНХ, выполненная на основе цифрового двойника города Москвы. Вместе с коллегами расскажем о технических особенностях создания МетаВДНХ и результатах специальных проектов.
Ссылка на регистрацию:
👉https://arvrassociation.timepad.ru/event/3117705/ 👈
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8🐳5👍4❤🔥3
Российская игровая индустрия: на пути к собственной консоли 🎮
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
На Коммерсанте вышла статья по следам сессии на ЦИПР-2025, посвящённой разработке отечественной игровой консоли. Сессию проводил я, и мои тезисы попали в материал. Вот один из них 👇
В стране уже есть свои игровые маркетплейсы, и разработчики нацелились на создание российской игровой консоли. Правда, среди игроков гуляет здоровый скепсис — народ пока не понимает, каким должен быть идеальный игровой девайс. Главные вопросы сводятся к простому: что считать своим? Собственное «железо», процессор, операционка или всё сразу? И как это всё подружить с российскими платформами распространения игр?
Нам предстоит найти золотую середину в поисках ответов на эти вопросы. И не только середину, а ещё и убедительную уникальность устройства, чтобы оно смогло заинтересовать аудиторию.
Читайте меня полностью по ссылке 👈
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4🐳3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐳4👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Российская система трекинга VARYA Vision взяла новую высоту! 🚀
VARYA Vision (Camix) от компании-резидента Сколково «НПО Варя» успешно дебютировала в прямом эфире премии МУЗ-ТВ 2025. Технология Virtual Production показала себя круче зарубежных аналогов, справившись с выводом 3D-титров в реальном времени на высоте 24 метра! Это первый случай использования российского трекинга в live-трансляции федерального масштаба.
Главное достижение: разработка справилась с задачей в условиях сложного освещения и динамичной съёмки.
Есть очень важный фактор, отражающий преимущество российских технологий над зарубежными, — близость отечественных разработчиков к российскому же заказчику, что позволяет обеспечить гибкость в использовании в отличие от зарубежных вендоров. Разработчики не просто создали технологию, но и помогли с внедрением и обучили специалистов. Как итог — премия МУЗ-ТВ 2025 прошла на высшем уровне, а российские технологии получили ещё одно подтверждение высокого качества.
А ещё VARYA Vision помогает снимать фильм «Мой Север», что отзывается в моём сердечке особым трепетом🥰
@letsdivein
VARYA Vision (Camix) от компании-резидента Сколково «НПО Варя» успешно дебютировала в прямом эфире премии МУЗ-ТВ 2025. Технология Virtual Production показала себя круче зарубежных аналогов, справившись с выводом 3D-титров в реальном времени на высоте 24 метра! Это первый случай использования российского трекинга в live-трансляции федерального масштаба.
Главное достижение: разработка справилась с задачей в условиях сложного освещения и динамичной съёмки.
Есть очень важный фактор, отражающий преимущество российских технологий над зарубежными, — близость отечественных разработчиков к российскому же заказчику, что позволяет обеспечить гибкость в использовании в отличие от зарубежных вендоров. Разработчики не просто создали технологию, но и помогли с внедрением и обучили специалистов. Как итог — премия МУЗ-ТВ 2025 прошла на высшем уровне, а российские технологии получили ещё одно подтверждение высокого качества.
А ещё VARYA Vision помогает снимать фильм «Мой Север», что отзывается в моём сердечке особым трепетом
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4🐳3❤🔥2
Netflix откроет свой луна-парк! 🎡
Первые развлекательные комплексы Netflix House откроются в конце 2025 года в Филадельфии и Далласе, а затем в 2027 году в Лас-Вегасе. В парках можно будет увидеть аттракционы, созданные по мотивам популярных сериалов Netflix: «Игра в кальмара», «Очень странные дела» и те самые «Бриджертоны». Но это ладно. Главное — заявлено наличие неких VR-игр. Интересно, что бы это могло быть и в каком виде?🤔
Франшизы, которые Netflix развивает, стали настолько популярными, что теперь их можно монетизировать через парки развлечений. Компания вышла на уровень Лего и Диснея как явление. А есть ли в России достойные претенденты встать с ними в один ряд? Да. Свой мультимедийный парк уже имеется у Союзмультфильма. Находится он на ВДНХ в павильоне №7 и включает аж 18 интерактивных аттракционов, среди которых есть VR- и AR-экспириенсы.
«Союзмультпарк» создан для детишек и при масштабировании вполне может составить конкуренцию Диснейленду. А что для взрослых? Может, Яндекс с «Королём и Шутом»? Может, Wink с «Фишером»?
А вы бы какой отечественный сериал/фильм хотели попробовать в виде аттракциона?🎠
@letsdivein
Первые развлекательные комплексы Netflix House откроются в конце 2025 года в Филадельфии и Далласе, а затем в 2027 году в Лас-Вегасе. В парках можно будет увидеть аттракционы, созданные по мотивам популярных сериалов Netflix: «Игра в кальмара», «Очень странные дела» и те самые «Бриджертоны». Но это ладно. Главное — заявлено наличие неких VR-игр. Интересно, что бы это могло быть и в каком виде?
Франшизы, которые Netflix развивает, стали настолько популярными, что теперь их можно монетизировать через парки развлечений. Компания вышла на уровень Лего и Диснея как явление. А есть ли в России достойные претенденты встать с ними в один ряд? Да. Свой мультимедийный парк уже имеется у Союзмультфильма. Находится он на ВДНХ в павильоне №7 и включает аж 18 интерактивных аттракционов, среди которых есть VR- и AR-экспириенсы.
«Союзмультпарк» создан для детишек и при масштабировании вполне может составить конкуренцию Диснейленду. А что для взрослых? Может, Яндекс с «Королём и Шутом»? Может, Wink с «Фишером»?
А вы бы какой отечественный сериал/фильм хотели попробовать в виде аттракциона?
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍4🐳2🔥1
🔮Судьба 9 VR-студий внутри Meta*
Ребята из Road to VR проанализировал, что стало с 9 VR-студиями, купленными Meta* с 2019 по 2022 год.
Казалось бы, оказавшись под крылом стратега-владельца платформы, каждая из них получила идеальные условия, чтобы превратиться в пушку-фабрику хитового контента.
Но по факту из девяти студий выжило 7, а реально раскрылась лишь одна - Camouflaj💪 , которая после перехода в Meta* выпустила сильные игры (Batman: Arkham Shadow, Iron Man VR) и получила признание игроков. Остальные же студии либо замерли на месте 📉 , либо были сокращены и частично переданы под управление Camouflaj.
И снова подтверждается истина: быть частью крупной экосистемы - не гарантия успеха.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Ребята из Road to VR проанализировал, что стало с 9 VR-студиями, купленными Meta* с 2019 по 2022 год.
Казалось бы, оказавшись под крылом стратега-владельца платформы, каждая из них получила идеальные условия, чтобы превратиться в пушку-фабрику хитового контента.
Но по факту из девяти студий выжило 7, а реально раскрылась лишь одна - Camouflaj
И снова подтверждается истина: быть частью крупной экосистемы - не гарантия успеха.
*Meta признана в РФ экстремистской организацией
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🐳2🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Цифровой слой накладывается поверх реального мира: всё настоящее, кроме... монеток! Они виртуальные, но собираются настоящим катером. Это и есть магия фиджитал
И всё это стало возможным благодаря новому API для камеры Quest.
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3🐳3
Часы не отдам. Берите лучше классное руководство ⏳ ⌚️
Помните анекдот про дядю с молотком, который видел вокруг одни гвозди? В наше время этим молотком стала нейросеть. Причём многие аналитики, криэйторы и клерки влюбились в ИИ до самозабвения.
Первое искажение: культ инструмента. Есть ChatGPT? Значит, любую надпись на заборе напишем через prompt-магию.
Второе искажение: мы фатально недооцениваем накладные расходы. «Спроси у шитжипити» звучит дёшево, пока не посчитаешь:
1⃣ Брифинг. Нужно описать роль, стиль, контекст (ВЕДРО КОНТЕКСТА), ограничения, а потом ещё выдумать список параметров генерации.
2⃣ Итерации. Сетка выдаёт текст, вы поправляете, она редактирует ваши правки, следом вы её… Лично у меня игра в пинг-понг продолжается, пока не кончится чашка кофе.
3⃣ Факт-чекинг. Без проверки, не нафантазировал ли ИИ очередные «куриные рёбрышки», не обойтись. А цифры точно верные? Качественный и количественный анализ, друзья.
4⃣ Форматирование. То самое «сделай красиво», которое моделью не закрывается.
Отдельно стоящий, но не менее важный пункт — вдохнуть жизнь в этого голема. Люди научились угадывать плоды труда генеративки с трёх нот. И реакция конкретно на тексты, как правило, негативная. Так что приходится просить ИИ добавить эмоций или писать в стиле Сорокина, что порой ещё больше портит общую картину. И вот уже час улетел, а руками написать заняло бы десять минут. Снова идти за кофе🙄
Опытный менеджер, конечно, скажет: «Это та же боль, что и с желторотым сотрудником — чем туманнее ТЗ, тем длиннее цепочка уточнений и бесполезней результат». Делегировать полезно, когда стоимость передачи задачи ниже, чем самостоятельное выполнение. Для ИИ работает та же арифметика. Но на человека хотя бы есть надежда, что рано или поздно научится, а вот робот скорее захватит мир, чтобы перестать выполнять хотелки кожаного.
Моё правило «красной черты» (да, интуиция, но выручает):
➡️ Если промпт вместе с контекстом «тяжелее» продукта на выходе — не играйте в эти игры. Исключение: если контекст заранее сохранён в виде шаблона.
➡️ Если после исходной генерации и одного серьёзного уточнения результат всё ещё мимо кассы — ставьте точку и делайте сами.
Да, есть ещё разные исключения и куча других примеров про рутинные операции, брейншторминг, зарыбление текстовых озёр, проверку стиля речи, критику уже написанного и прочий полишинг. Но каждый раз GPT-ростовщик запросит свои проценты на контекст, итерации, проверку и адаптацию.
Вывод: ныряйте первыми, ныряйте глубоко, но без свинцового культа на шее! Оценивайте транзакции и смело бросайте попытку там, где профит уходит в минус👎
@letsdivein
Помните анекдот про дядю с молотком, который видел вокруг одни гвозди? В наше время этим молотком стала нейросеть. Причём многие аналитики, криэйторы и клерки влюбились в ИИ до самозабвения.
Первое искажение: культ инструмента. Есть ChatGPT? Значит, любую надпись на заборе напишем через prompt-магию.
Второе искажение: мы фатально недооцениваем накладные расходы. «Спроси у шитжипити» звучит дёшево, пока не посчитаешь:
Отдельно стоящий, но не менее важный пункт — вдохнуть жизнь в этого голема. Люди научились угадывать плоды труда генеративки с трёх нот. И реакция конкретно на тексты, как правило, негативная. Так что приходится просить ИИ добавить эмоций или писать в стиле Сорокина, что порой ещё больше портит общую картину. И вот уже час улетел, а руками написать заняло бы десять минут. Снова идти за кофе
Опытный менеджер, конечно, скажет: «Это та же боль, что и с желторотым сотрудником — чем туманнее ТЗ, тем длиннее цепочка уточнений и бесполезней результат». Делегировать полезно, когда стоимость передачи задачи ниже, чем самостоятельное выполнение. Для ИИ работает та же арифметика. Но на человека хотя бы есть надежда, что рано или поздно научится, а вот робот скорее захватит мир, чтобы перестать выполнять хотелки кожаного.
Моё правило «красной черты» (да, интуиция, но выручает):
Да, есть ещё разные исключения и куча других примеров про рутинные операции, брейншторминг, зарыбление текстовых озёр, проверку стиля речи, критику уже написанного и прочий полишинг. Но каждый раз GPT-ростовщик запросит свои проценты на контекст, итерации, проверку и адаптацию.
Вывод: ныряйте первыми, ныряйте глубоко, но без свинцового культа на шее! Оценивайте транзакции и смело бросайте попытку там, где профит уходит в минус
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍4💯3🐳2😁1
Братья по пикселю, слушай сюда!
Делаешь видеоигры в РФ? - ХВАТИТ МОЛЧАТЬ. Влетела АНКЕТА-самолётом: тыкаешь пару галочек, и твой голос орёт громче саундтрека Героев 3 на совещании Минцифры.
МИНИМУМ: индустрия наконец перестанет гадать на кофейной гуще и увидит технологическую карту ветров.
МАКСИМУМ: твой чекбокс сегодня превратится завтра в гос-рубль на полезный инструментец или сервис для демиургов киберпространства.
Опаздывать тут - всё равно что выпускать «Duke Nukem Forever» в 2025-м.
Ссылка - ниже, время - тикает.
Ныряем!
Делаешь видеоигры в РФ? - ХВАТИТ МОЛЧАТЬ. Влетела АНКЕТА-самолётом: тыкаешь пару галочек, и твой голос орёт громче саундтрека Героев 3 на совещании Минцифры.
МИНИМУМ: индустрия наконец перестанет гадать на кофейной гуще и увидит технологическую карту ветров.
МАКСИМУМ: твой чекбокс сегодня превратится завтра в гос-рубль на полезный инструментец или сервис для демиургов киберпространства.
Опаздывать тут - всё равно что выпускать «Duke Nukem Forever» в 2025-м.
Ссылка - ниже, время - тикает.
Ныряем!
👍3🔥1🐳1
Forwarded from Кластер ИТ || Фонд Сколково
Институт развития интернета (ИРИ), Ассоциация АПРИОРИ и Фонд «Сколково» запустили опрос среди участников игровой индустрии в рамках исследования об использовании ИТ-сервисов, технологий и инструментов в разработке и оперировании игр.
Результаты исследования станут основой:
Опрос подойдет как студиям полного цикла, так и компаниям, занимающимся отдельными направлениями (графика, звук, программирование, маркетинг, локализация и т.д.).
Просим вас пройти опрос до 25 июля 2025 года. Опрос анонимный, все данные будут обработаны в обобщенном виде. Прохождение не займет больше 5–7 минут.
Благодарим вас за участие и вклад в развитие индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🐳2
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
Часы не отдам. Берите лучше классное руководство ⏳ ⌚️ Помните анекдот про дядю с молотком, который видел вокруг одни гвозди? В наше время этим молотком стала нейросеть. Причём многие аналитики, криэйторы и клерки влюбились в ИИ до самозабвения. Первое искажение:…
Страшные сказки про ChatGPT 😈
✔️ Каждый десятый человек на планете использует ChatGPT
✔️ В апреле 2025 года число пользователей ChatGPT достигло примерно 800 миллионов
✔️ На сайт ChatGPT каждый месяц заходят 5,2 млрд раз
Впечатляющие данные, согласитесь? А ведь помимо ChatGPT есть сотни других генеративок, а функции ИИ-асистов давно уже внедряются в жизнь человека на бытовом уровне. Простой пример — это браузер Chrome с аудиторией примерно 3,45 миллиарда человек в 2025 году. В мае Google прикрутил к нему Gemini, и теперь практически каждое «гугление» начинается с чтения иишного ответа. Как приготовить блины и что такое вайб-кодинг? На все вопросы ответит ИИ! Он же подсказал мне, сколько человек пользуется Хромом✨
Такое глубокое, а главное, стремительное проникновение искусственного интеллекта в повседневность породило множество проблем для человечества, не подготовленного к очередной технореволюции. Какие-то из них надуманы или как минимум не имеют достоверного подтверждения длительными исследованиями — это я про байки о том, что генеративки отупляют. А какие-то больше похожи на сюжеты «Чёрного зеркала», но, к сожалению, являются правдой — это про нападения со смертельным исходом, совершённые под влиянием ChatGPT.
Историй про ужасные последствия необдуманного использования ИИ много. Хотите почитать? Тогда велкам по ссылке — там и мой комментарий имеется в части опровержения мифов и легенд😏
@letsdivein
✔️ Каждый десятый человек на планете использует ChatGPT
✔️ В апреле 2025 года число пользователей ChatGPT достигло примерно 800 миллионов
✔️ На сайт ChatGPT каждый месяц заходят 5,2 млрд раз
Впечатляющие данные, согласитесь? А ведь помимо ChatGPT есть сотни других генеративок, а функции ИИ-асистов давно уже внедряются в жизнь человека на бытовом уровне. Простой пример — это браузер Chrome с аудиторией примерно 3,45 миллиарда человек в 2025 году. В мае Google прикрутил к нему Gemini, и теперь практически каждое «гугление» начинается с чтения иишного ответа. Как приготовить блины и что такое вайб-кодинг? На все вопросы ответит ИИ! Он же подсказал мне, сколько человек пользуется Хромом
Такое глубокое, а главное, стремительное проникновение искусственного интеллекта в повседневность породило множество проблем для человечества, не подготовленного к очередной технореволюции. Какие-то из них надуманы или как минимум не имеют достоверного подтверждения длительными исследованиями — это я про байки о том, что генеративки отупляют. А какие-то больше похожи на сюжеты «Чёрного зеркала», но, к сожалению, являются правдой — это про нападения со смертельным исходом, совершённые под влиянием ChatGPT.
Историй про ужасные последствия необдуманного использования ИИ много. Хотите почитать? Тогда велкам по ссылке — там и мой комментарий имеется в части опровержения мифов и легенд
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🐳1
Три бизнес-проблемы аксессуаров для VR ❌
Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.
❌ Проблема №1. Аудитория
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.
❌ Проблема №2. Цена
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.
❌ Проблема №3. Контент
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.
Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем🤷♂️
@letsdivein
Sharp разрабатывает гибрид контроллера и тактильной перчатки для VR. Назначение аксессуара — имитация прикосновения к различным объектам. Анонс громкий (фурилюбы мгновенно возбудились от перспективы пожамкать пушистые... эээ... плечи), но абсолютно неинтересный для тех, кто хоть немного разбирается в виаре. Тема не новая, а девайс не имеет никаких перспектив (разве что в корпе, и то сомнительно), и даже в самой компании сомневаются, стоит ли его выпускать на рынок.
Главная проблема всех подобных девайсов в том, что это аксессуары для и так нишевых продуктов, то есть рынок автоматом скукоживается до владельцев виар-шлемов. Да, их немало, но если сравнивать с игровыми консолями, то... становится больно.
Цена на Quest 3S стартует от $250. Предварительная цена на девайс от Sharp — почти $700. Никто не хочет платить за аксессуары больше или хотя бы столько же, сколько стоит основное устройство. Например, тактильные перчатки bHaptics TactGlove стоят те же 250 баксов, что и квест, но много ли вы знаете их счастливых обладателей? Вот стоили бы все эти аксессуары долларов 50, то шансов попасть на рынок и стать массовыми у них было бы гораздо больше.
Чтобы оценить преимущества любимой тянки в VR, этот самый VRChat должен поддерживать тактильные манипуляторы. Чем больше платформ будет добавлять тактильный контент, тем вероятнее успех девайса. Но договориться с крупными игроками — та ещё задачка.
Устройство от Sharp бесспорно крутое и интересное, но даже если оно доберётся до рынка, стать массовым ему не суждено именно из-за этих трёх проблем
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6💯2🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А может всё-таки не надо? 😑
Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».
Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?
Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.
У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки изада зоопарка. Перезагрузка и смена батареек не помогла. А на следующий день часики заработали в привычном режиме... Совпадение? Конечно. Но этот ночной перфоманс добавил жути кратно.
Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями👻
@letsdivein
Если хотите пощекотать себе нервы на ночь глядя, то уберите от экранов детей, беременных и просто впечатлительных людей, а потом включите австралийский фильм от студии А24 «Верни её из мёртвых».
Затравка:
После смерти отца Энди и Пайпер переезжают к приёмной матери Лоре. Энди, привыкший опекать слабовидящую сестру, хочет оформить официальную опеку, как только ему исполнится 18 — всего через три месяца. Казалось бы, что может произойти за такой короткий срок? Лора кажется доброй и заботливой, даже бухлишко позволяет пить на поминках отца. В доме живёт котик и ещё один ребёнок. Да, у котика немного странная кличка — Мусорщик, а малой пацан постоянно молчит. Но в остальном-то всё в порядке... Или нет?
Фильм по-настоящему страшный, местами жёсткий как кулак, бьющий исподтишка под дых. Но за оккультным флёром скрывается трагедия о том, как трудно принять смерть близкого человека и на что может толкнуть невыносимое желание его вернуть.
У автора текста во время просмотра фильма на кухне сошли с ума часы: включались рандомные сигналы будильника — блеяние коз, петушиные кукареку и прочие звуки из
Приятного просмотра! Делитесь потом в комментариях впечатлениями
@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🤔3👍2😱1🐳1