Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
847 subscribers
227 photos
180 videos
1 file
253 links
VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.iss.one/letsdiveinCHAT

Ведущий — @ior_um

Смотрите на Youtube: https://bit.ly/3vEvK0U
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dream space — потолок уехал, а офис остался. Сработает даже в вашем убежище! ☁️

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Любовь, смерть и Marathon 👾

15 мая выйдёт четвёртый сезон сериала «Любовь. Смерть. Роботы». Повторить успех первого сезона не удалось ни одному последующему, так что не сказать, что мы сильно ждём его. Однако интерес к сериалу подогревают громкие имена в титрах — один из эпизодов снимет Дэвид Финчер! Судя по анонсу, он снял кукольную интерпретацию одного из концертов Red Hot Chili Peppers. Любопытно, не находите?

Весь сезон дропнут одним паком, так что томительного ожидания новых серий не будет. Но что делать ещё целых три дня до релиза? Гонять по кругу предыдущие сезоны? Лучше потратьте своё драгоценное время на просмотр видеоролика к экстракшн-шутеру Marathon. Это запросто мог бы быть один из эпизодов ЛСР — в нём чувствуется тот самый дух первого сезона! А всё потому, что создал его не абы кто, а Альберто Мьельго — режиссёр рекурсивной новеллы «Свидетель» из первого сезона и одной из лучших новелл третьего — «Хи‌баро».

Кстати, о самом Marathon нам сказать нечего, ибо экстракшн-шутеры у нас не в фаворе. Играть или нет — решайте сами, но помните: есть риск появления в гардеробе мини-юбок 🥹

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔤🔤🔤 больше не в VR.
Что это значит?


Ну что, вот и всё. Mojang официально вырубила поддержку VR в Minecraft с выпуском последнего патча Bedrock. Ещё в прошлом году они предупреждали, что после марта 2025-го — до свидания, PSVR и PC VR! И вот, обновление без поддержки виртуальной реальности вышло. Правда, истинные любители Кубани эту новость вряд ли вообще заметили — неофициальные VR-моды всё равно были успешнее и по-прежнему работают.

На фоне этого события особенно интересно выглядит киношный успех франшизы: фильм по Minecraft с бюджетом $150 млн уже собрал почти $900 млн и стал вторым самым кассовым игровым фильмом в истории. Похоже, Mojang решила: «А зачем нам вот эти вот ваши виарчики, когда можно стричь купоны на детских билетах в кино?» 🤷‍♂️

Но не будем драматизировать. Это не сигнал конца VR, а просто пример, когда в конкретной игре VR-режим не давал достаточной ценности. То же самое было с Among Us — сделали VR-версию, посмотрели, покрутили и в итоге выпустили обычную 3D-версию. Потому что иногда проще двигать камеру мышкой, чем башкой.

Настоящий смысл в VR появляется там, где без него игра либо не работает вообще, либо теряет всю магию. Beat Saber без VR? Грустный кликер. Half-Life: Alyx без VR? Просто «Half».

Так что оригинальный Minecraft с VR попрощался, но это не трагедия. Это фильтр: технологии идут дальше, а на борту остаются только те, кому VR действительно нужен.

Что бы выбрали: 1 час Minecraft в кино или 10 часов Minecraft в VR? 😈

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Исследование: как государственные инициативы помогают российскому геймдеву 🤝

Недавно в рамках совместного исследования ИРИ, АПРИОРИ, ЭБР при поддержке фонда «Сколково» и непосредственно моём участии было проведено масштабное исследование о том, как поддержка государства помогает российским игроделам. Основой для исследования стал опрос, проведённый в 2025 году, в котором приняли участие более 200 российских компаний — от независимых студий до крупных разработчиков и издателей видеоигр.

Ознакомиться с исследованием вы можете по ссылке, а я сразу перейду к ключевым выводам.

Результаты показали, что подавляющее большинство участников отрасли (около 88,3%) обращались за поддержкой государства. Однако получить желаемую помощь удалось только примерно каждому седьмому — фактически это 12,7% респондентов. Наиболее популярными инструментами оказались гранты и налоговые льготы, тогда как меры типа рибейтов, акселерационных программ или помощи в продвижении использовались редко.

Какой прок от таких исследований
Если вы разработчик, то исследование может стать полезным навигатором по видам государственной поддержки. А ещё оно даёт точку отсчёта для дальнейших изменений. Если рынок нуждается в дополнительных мерах — пора вносить предложения!

И да, немного аналитики:

Геймдев переживает настоящую технологическую революцию — от нейросетей до новых моделей монетизации. И вот тут-то и важна поддержка, которая не ограничивается только грантами, но включает в себя и возможность привлечения лучших иностранных специалистов и выхода на международные рынки. Например, фонд «Сколково» активно развивает направление «Sk Игры», поддерживая инновации. А непосредственно моя работа заключается в адаптировании общих мер поддержки Фонда конкретно для геймдева.

А теперь вопрос к разработчикам: какой поддержки вам не хватает для того, чтобы ваши проекты достигали новых высот? Делитесь мыслями в комментариях! 👇

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прогноз по рынку AR/VR 2025–2030 📈

Виртуальное завтра строится сегодня. Иногда без логики, но с отчётами. Аналитическая компания Yole Group выкатила фреш-разбор индустрии виртуальной и дополненной реальности. Компания не зарекомендовала себя как надёжный и авторитетный источник информации о VR-технологиях, однако документ может быть интересен и даже полезен для участников индустрии. Специально для «Ныряем» эксперт Владимир Стишкин сделал препарирование исследования. Чекайте результат ниже 😉

Начнём с VR

Yole делит рынок на два сегмента:
• VR с VST (Video See-Through) — устройства с камерой и сквозным обзором, их ещё называют passthrough VR, XR или MR-ready.
• VR без VST — классические гарнитуры без возможности видеть реальный мир.

Технология VST используется по умолчанию на большинстве VR-устройств, выпускаемых с 2022 года. По прогнозу, к 2030 году объём рынка VR с VST вырастет с 6,4 млн до 9,2 млн устройств. При этом VR без VST сократится — с 1,1 млн до 0,4 млн устройств.

Продолжим об AR

Рынок сегментируется следующим образом:
1. Audio-only (очки с голосовым интерфейсом)
2. Consumer AR (mid/high-end) — Magic Leap, HoloLens и аналоги ($3,500+)
3. Consumer AR (entry-level) — вроде Vuzix, Rokid
4. AR for Professional — промышленное использование (например, Rokid X-Craft)
5. Birdbath-based (устаревшая технология, практически не используется)
6. Спорт / Outdoor
7. Прочее

Отмечается рост в очень специфичном сегменте audio-only — с 1,1 млн до 2,3 млн устройств. Ранее мы писали про неожиданно высокий спрос на умные очки Ray-Ban, и тут наши прогнозы совпадают. Consumer AR (entry-level) вырастет до 2,5 млн к 2030 году с ~100 тысяч сейчас. Но наиболее неожиданный прогноз — взрывной рост в Consumer AR (mid/high-end): менее 100 тысяч устройств на рынке сегодня → до 9,3 млн к 2030 году. Средняя цена при этом $3500. Отчёт не объясняет, за счёт чего возможен такой скачок: ни продукта, ни сценариев массового adoption пока нет. Остальные сегменты (Birdbath, Outdoor и др.) — стагнируют в районе 100 тысяч устройств.

Что нового в технологиях по версии Yole?

Дисплеи:
• Более компактные и энергоэффективные microLED
• Новый (непонятный) стандарт генерации RGB
• Дисплеи на основе пространственных модуляторов света (SLM) для volumetric AR
• Triple stack backplane (без комментариев — информации практически нет)

Оптика:
• AI-оптимизация решёток/метаповерхностей (уже слышали, и пока это больше хайп, чем технология)
• Печать линз с использованием стойких чернил
• Оптически чистый SiC (карбид кремния) — снижение стоимости линз

Сенсоры:
• CMOS-сенсоры нового типа с тройной архитектурой
• MEMS-микрофоны и инерциальные сенсоры с ультранизким энергопотреблением
• Event-based камеры (реагируют только на изменения в сцене)
• Метаоптика — линзы из наноструктур

Вычисления:
• APU (Accelerated Processing Unit) с AI-возможностями на борту
• Энергоэффективные локальные AI-модули
• Нейроморфные чипы

Прочее:
• Новые лёгкие материалы для корпусов AR-очков
• MEMS-динамики

Вывод из исследования напрашивается следующий: рынок становится поляризованным — либо масс-маркет audio/entry AR, либо дорогие mid/high-end устройства с сомнительной дорожной картой. Прогнозы выглядят как вызов для стартапов: пробить рынок, которого ещё нет, но на который уже делают ставку аналитики.

Как думаете, кто первым выкатит массовый AR-девайс за $3500, который действительно захочется купить? 🤔

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КОРОТКО: там далеко-далеко есть земля... на которой проходит Google I/O 2025

Обычно конференции Гугла — скука смертная. Но если вы энтузиаст покрепче нашего — вэлкам в будущее. Из забавного: служители андроедов уже смекнули, зачем им на самом деле нужен AI. Конечно, для весьма трудозатратного созидания бесчисленного количества интерактивных миров и приложений под Android XR.

Среди запланированных сессий:
The future is now, with Compose and AI on Android XR
Building differentiated apps for Android XR with 3D content

Энджой!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Они скрестили TD, Homeworld и StarCraft в гостинной!

@letsdivein
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Рисовать можно где угодно — Vermillion VR получил доступ к камере Quest. Совмещаем реальность и искусство.

@letsdivein
☀️ С чего начинается утро? Давно уже не с чашки кофе, а со скроллинга телеги. И первый канал в закрепе папки VR — конечно же, Голографика!

Мой друг Алексей Лисовицкий — один из пионеров медиа об иммерсивных технологиях. Только самому проекту Голографика уже 10 лет! Всё это время Алексей не просто следил за трендами — он их чувствовал и описывал раньше других. В ярких лонгридах он рассказывал о технологиях, которые напоминают магию 🙌🏻

Но Голографика — это не про хайп и не про будущее в стиле «в 2035 году все будут жить в метавселенной». Он — про связи, которые теряются за новостным шумом из пресс-релизов.

Если хотите понимать, куда катится XR, и быть в курсе самого интересного —
обязательно подпишитесь: https://t.iss.one/holographica 🔮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Death Stranding? Вам показалось 🔍

Смотрите какая красота — дневники разработки игры M.I.N.S.K. Robotics. Как можно догадаться, действие связано с Республикой Беларусь, но в сеттинге постапокалипсиса. Только за атмосферные кадры разрушенного БЕЛАЗа уже стоит посмотреть.

Но прикол в другом — основной разработчик использует VR для скульптинга моделей. Не только для концепт-моделирования, но и для создания реальных моделей в игру, посмотрите.

И разработчик любит посмотреть созданные игровые модельки в AR. Видно, что кайфует.

Дата выхода пока неизвестна 🤷‍♂️

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поддай кринжа, братишка! Виртуальный кот осуждает твои гастрономические эксперименты. Он пришёл в VR не для этого! 😾🍜🥢

И нет, это не так кринжово, как трогать и чувствовать ушки в VRChat. В отличие от ушек — это даже мило!

@letsdivein
🚀 Startup Village 2025

Ежегодная международная стартап-конференция для IT-предпринимателей пройдёт 29–30 мая в Москве. «Международная» означает, что на конфе будет представлено более сотни зарубежных компаний и организаций из более чем 30 стран!

Со мной можно будет пообщаться на сессии «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev», которую я буду модерировать 30 мая в Матрёшке. На сессии обсудим давно назревшие вопросики отечественного геймдева:
Как конкурировать с глобальными гигантами, когда доступ к международным рынкам ограничен, а новые регуляторные нормы могут создать риски?
Как привлечь инвестиции в условиях, когда каждый питч — это квест с непредсказуемым финалом?
Как преодолеть баги российской индустрии: от нехватки кадров до ограниченного доступа к капиталу?

Но самое интересное, конечно, это люди. А именно спикеры:
🔻 Александр Михеев — гендиректор АПРИОРИ и главный в VK PLAY, расскажет про недавнее исследование поддержки игровой индустрии
🔻 Елена Дегтярёва — генеральный продюсер WATT GAMES, расскажет о своих проектах и сложностях из глаз видеоигрового стартапа.
🔻 Егор Сечинский — гендиректор студии «Нинсар», поведает о перспективах того самого «Сатурна»
🔻 Илья Чех — легендарный фаундер «Моторики», создавший Гильдию «Рубежи науки», поведает, зачем космосу нужны игры и какие.
🔻 Ольга Максименкова — заместитель руководителя департамент программной инженерии НИУ ВШЭ, расскажет, могут ли образовательные организации выступать точкой сборки видеоигровых стартапов.

Узнать все подробности, чекнуть программу и пройти регистрацию для БЕСПЛАТНОГО участия можно по ссылке. Ну а я вас буду ждать на сессии про игры 30 мая в 16:30 в Матрёшке. Велкам!

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть канал один, называется ФКН ВШЭ🔠

А на том канале коллеги с факультета компьютерных наук Высшей школы экономики выпускают подкаст про технологии «Уютный ФКНчик». Но не название, конечно, привлекло наше внимание, а упоминание некоего Алексея Каленчука и подкаста «Ныряем» в выпуске «Геймдев изнутри: индустрия, технологии и карьера». Неожиданно и, чего уж греха таить, приятно 🙂

Публикуем кусочек выпуска для затравки, но рекомендуем посмотреть его целиком! И полностью! Вот ссылочка 😉

👉 YouTube

👉 VK Video

Вот лишь некоторые темы, поднимаемые в выпуске:
Как устроен рынок компьютерных игр и какие тренды определяют его будущее
Почему VR пока не оправдывает ожиданий и когда ситуация изменится
Чем отличаются сценаристы игр от сценаристов кино и почему нейросети ещё не заменили разработчиков

Приятного просмотра! 🍿

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эхо Google I/O 2025 🗣

Из-за подготовки к российским конференциям совсем забыли обсудить итоги конфы американской. Исправляемся!

Через океан до нас долетели три новости, связанные с XR:
1⃣Google объявила о сотрудничестве с производителями Warby Parker и Gentle Monster для создания первых смарт-очков на Android XR. Пока обошлись без анонсов конкретных продуктов.
2⃣Google привлекла XREAL для создания очков дополненной реальности «Project Aura» — второго устройства с Android XR на борту. Напомню, первым станет MR-гарнитура от Samsung «Project Moohan».
3⃣Google выпустила для разработчиков вторую версию Android XR SDK (software development kit).

А теперь лирическое отступление. Каждый раз, когда надеваю Quest 3, я ощущаю магию. Вот была комната. А вот эта же комната, но с интерфейсом и цифровым слоем. И, чёрт возьми, как же это круто работает! Цвета очень близкие к настоящим. Всё подстраивается под степень освещённости. Меню и окошки как приклеенные — стоят там, где я их оставил. Трекинг рук работает просто блеск — про джойстики вспоминаешь только внутри экспириенсов. Понятно, что речь идёт о достаточно простых пользовательских сценариях. Но чтобы всё это работало легко и непринуждённо, под капотом гаджета разрабы спрятали адскую оптимизацию трекинга и процессинга видео на точность при низкой задержке. Именно в таком контексте хочется говорить про Android XR. А говорить, как по мне, пока особо не о чем 🤷‍♂️

Гугловцы итеративно допиливают свою ось для пространственных девайсов, VR Passthrough и AR. Функционал Android XR расширяется и становится лучше. Например, появилась поддержка воспроизведения стереоскопического видео 180° и 360° с использованием формата MV-HEVC.

Гугловцы не спешат с созданием собственного девайса, а делают ставку на партнёрства с вендорами — Samsung и Xreal. И это логично. Android прошёл ровно тот же путь на рынке, а в итоге у компании появились собственные Pixel.

Нет сомнений, что Гуглу хватит сил, чтобы заманить многих XR-разработчиков для разработки контента. Однако всё ещё вызывает сомнения стратегия платформы — многие из заявленных сценариев использования, мягко говоря, не летают и едва ли полетят.

Сможет ли Гугл достигнуть технологической магии как у конкурента? Узнаем, когда устройства с Android XR выйдут на рынок. В любом случае, наличие такого игрока в нашем нелёгком AR/VR рынке — однозначный позитив. Следим? 🔭

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fplus представила прототипы российских игровых консолей 🎮

Пока другие ищут аналоги консолей на китайских маркетплейсах, мы показываем то, что увидели на ЦИПР–2025. А увидели мы три ПРОТОТИПА, созданные частной компанией на СОБСТВЕННЫЕ средства на РАННЕЙ стадии исследования. Три консоли, три разные оси и один большой эксперимент, в котором невозможно обойтись без реверс-инжиниринга. А вот чего мы не увидели, так это готового продукта. Так что все сравнения, хоть с тем же стимдеком, хоть с ноунейм-болванкой с алика, как минимум некорректны, а то и вовсе вредны, ибо хоронят инициативу на старте.

Чтобы росконсоли добрались до пользователей, Fplus или любому другому вендору в партнёрстве с государством и другими участниками рынка предстоит справиться с тремя задачами:

Высокий уровень локализации. На базе иностранных болванок с заменой части компонентов, российской ОС и, главное, российским магазином можно создать гаджет, который обеспечит доступ к эксклюзивным играм отечественного производства. Ключевым вопросом остаётся схождение бизнес-модели при высокой степени локализации, поэтому для разработки проекта Минпромторгом создана рабочая группа, а также подкомитет по бизнес-модели консоли на базе Сколково.

Окупаемость проекта. Весь объём российского консольного рынка оценивается от 20 до 40 млрд рублей в год. И надо понимать, что рынок уже поделен между известными зарубежными игроками — Sony, Nintendo, Valve. При этом на реализацию подобных проектов иностранные вендоры тратили от 7 до 30 млрд рублей до выпуска первой коммерческой партии. Однако иностранные платформы блокируют российских игроков и вслед за санкциями ухудшают пользовательский опыт. А судя по опросу ВЦИОМ, многим россиянам таки хочется играть в видеоигры без лишних манипуляций с зарубежными аккаунтами и без риска словить бан.

Общий негативный сентимент вокруг гаджетов с приставкой «российский». Беда в том, что публика ждёт аналог Steam Deck. А правда в том, что никто в мире даже близко не смог приблизиться к успеху Steam Deck. Как работать с этими ожиданиями? Начать с малого — выпустить не «убийцу стимдека», а... консоль для детей по модели Nintendo Switch. Тут шансов на успех гораздо больше, ибо при правильном позиционировании и маркетинге сработает эффект «мам, купи!» 🙂

Старт разработки современной отечественной игровой консоли дан. Впереди марафонская дистанция, и даже с поддержкой государства никто не гарантирует первое место на финише. Так что вместо волн хейта, давайте пожелаем Fplus и всем участникам проекта удачи! ✊🏼

@letsdivein
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM