Про психоакустику или одна из причин почему мы свайпаем контент.
Наверняка все обращали внимание на этот мега заезженный металлический райзер, который встречается почти у каждого блогера в инсте. Обращали ли вы внимание, что иногда этот звук вас триггерит и вы пролистываете контент?
Одна из причин заключается в том, что звук напрямую воздействует на лимбическую систему, которая отвечает за эмоции, воспоминания и физиологические реакции. Поскольку в инсте преобладает некачественный или не совсем интересный нам контент, мы запоминаем, что какой-либо одинаковый и повторяющийся звук чаще всего связан с контентом, который нам не заходит и, как следствие, автоматически начинаем пропускать то, что скорее всего может быть нам полезно. Простыми словами, если звук привязан к чему-то некачественному, то и качественное будет казаться некачественным.
Вторая причина - это частая повторяемость одного и того же звука, которая приводит к тому, что мы просто перестаем на него реагировать, тк наш мозг считает, что он уже не так важен.
Поэтому, чтобы звук реально работал в рамках одного проекта, он должен быть максимально уникальным и выразительным. Например, если это блоггер рассказывающий про тачки, то весь звук в его контенте может состоять из уникальных записей тачек и других вещей которые с ними могу ассоциироваться - это уже простой аудиобрендинг, если говорить про айдентику.
Это работает не только в контекста звука из рилзов, в этом заключается один из основных принципов саунд-дизайна, а именно в создании уникальных фактур, играющих свою художественную роль в аудиовизуальных произведениях.
Наверняка все обращали внимание на этот мега заезженный металлический райзер, который встречается почти у каждого блогера в инсте. Обращали ли вы внимание, что иногда этот звук вас триггерит и вы пролистываете контент?
Одна из причин заключается в том, что звук напрямую воздействует на лимбическую систему, которая отвечает за эмоции, воспоминания и физиологические реакции. Поскольку в инсте преобладает некачественный или не совсем интересный нам контент, мы запоминаем, что какой-либо одинаковый и повторяющийся звук чаще всего связан с контентом, который нам не заходит и, как следствие, автоматически начинаем пропускать то, что скорее всего может быть нам полезно. Простыми словами, если звук привязан к чему-то некачественному, то и качественное будет казаться некачественным.
Вторая причина - это частая повторяемость одного и того же звука, которая приводит к тому, что мы просто перестаем на него реагировать, тк наш мозг считает, что он уже не так важен.
Поэтому, чтобы звук реально работал в рамках одного проекта, он должен быть максимально уникальным и выразительным. Например, если это блоггер рассказывающий про тачки, то весь звук в его контенте может состоять из уникальных записей тачек и других вещей которые с ними могу ассоциироваться - это уже простой аудиобрендинг, если говорить про айдентику.
Это работает не только в контекста звука из рилзов, в этом заключается один из основных принципов саунд-дизайна, а именно в создании уникальных фактур, играющих свою художественную роль в аудиовизуальных произведениях.
👍7❤5
Надизайнил несколько гигов очень вкусных звуков, скоро буду заливать
❤3🔥2👍1
Audio
Добавил 283 новых звука:
⁃ Магические транзишены и текстуры
⁃ Электрические мувменты
⁃ Механические лупы железками
⁃ Очень жирные хрустящие текстуры из бумаги
Теги библиотек: magic, zap, crackling textures, metals
@Zvook_bot
⁃ Магические транзишены и текстуры
⁃ Электрические мувменты
⁃ Механические лупы железками
⁃ Очень жирные хрустящие текстуры из бумаги
Теги библиотек: magic, zap, crackling textures, metals
@Zvook_bot
🔥6❤1
собрал плейлист из неизданных треков, наверно пора большую часть из них закинуть на стриминги:
https://soundcloud.com/kolyakolis/sets/vertual-vertigo
https://soundcloud.com/kolyakolis/sets/vertual-vertigo
SoundCloud
vertual vertigo
Listen to vertual vertigo by Kolyakolis #np on #SoundCloud
❤5👍1👎1
В прошлом году сделал пару ламповых выпусков про ЧАД, https://www.youtube.com/watch?v=YwcGTCtPj-A в них полно красивейших шотов с дрона и я подумал, что нужно их обыграть разными звуками синтезированного ветра, который не содержит в себе звуки листьев и другие природные звуки не характерные для пустыни. Чтобы это сделать, я использовал оч крутой экспериментально-гранулярный плагин GRM Atelier, в который закинул записи разных звуков одежды. В итоге получились супер атмосферные фактуры, которые движутся по разным направлениям с разной высотой и глубиной. В общем эти эксперименты со звуком дали +9999 к атмосфере выпусков)) Ниже можно послушать некоторые из них и скоро добавлю их в бота
❤6👍1🔥1
lego, bricks, click, plastic, toy, crunch
Добавил звуки ветра, и еще записал много асмрных лего ваншотов, которыми можно очень классно озвучивать инфографику))
Теги:
Designed winds
Lego bricks
@zvook_bot
Теги:
Designed winds
Lego bricks
@zvook_bot
❤🔥5👍1🔥1