Обнаружила, что случайно и как-то чересчур надолго пропала где-то между творческим кризисом и нарративным исследованием для мартовской игры месяца 👀 Буду исправляться!
Пока заканчиваю писать пост под хэштег #игровойбэклог (скоро все будет!), пришла делиться невероятно красивыми цитатами из книги Арундати Рой «Бог мелочей», которую нежданно «подобрала» на Pinterest в отчаянной надежде, что она (или что-то еще) поможет мне снова вернуться к необходимым объемам письма.
У Рой совершенно безумная, на мой взгляд, стилистика. Остается только восхищаться тем, что «Бог мелочей» стал ее дебютным романом😑
Дочитаю — скорее всего приду говорить о кастеизме и разделении Индии.
В иллюстрации к посту также забросила выборку, до которой, если повезет, дотянусь в апреле и мае🥲 #книжныйбэклог
Пока заканчиваю писать пост под хэштег #игровойбэклог (скоро все будет!), пришла делиться невероятно красивыми цитатами из книги Арундати Рой «Бог мелочей», которую нежданно «подобрала» на Pinterest в отчаянной надежде, что она (или что-то еще) поможет мне снова вернуться к необходимым объемам письма.
У Рой совершенно безумная, на мой взгляд, стилистика. Остается только восхищаться тем, что «Бог мелочей» стал ее дебютным романом
Странно, что иногда память о смерти живет намного дольше, чем память о жизни, которую она оборвала.
Сердце её волочилось за ним на привязи, ударяясь о камни и цепляясь за кусты. Все в синяках и почти разбитое.
Странным образом результатом взрослого пренебрежения стала душевная свобода.
Пузырек тишины в океане шума.
Дождь перестал. Серое небо створожилось, тучи сгустились в небольшие комки, как наполнитель некачественного матраса.
Детство на цыпочках вышло вон.
В воздухе теснилось множество Мыслей и Невысказанных Слов. Но в такие минуты вслух произносятся только Мелочи. Крупное таится внутри молчком.
—Арундати Рой, «Бог мелочей»
#спичнойцитатникДочитаю — скорее всего приду говорить о кастеизме и разделении Индии.
В иллюстрации к посту также забросила выборку, до которой, если повезет, дотянусь в апреле и мае
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤62🔥54🕊38🦄13👍4
Ткач нахмурился.
— А кто же, как не я? — озадаченно переспросил он. — Кто, если не Ткачи? Проводники, наставники. Связующее звено, обеспечивающее будущее не только людям, но и вам, тварям, тоже. Проявил бы лучше уважение.
Рваный рот Умбры скривился в праздном отвращении. Он торжественно загоготал и захрюкал.
— Олух ты! И ведь все так, как я и думал. Ох, вот забава! Даже Ткачи не знают, для чего они нужны.
Существо победно забулькало, а потом внезапно притихло. Вдруг опустив когтистый палец к одному из одуванчиков, Умбра срезал цветочную головку кислотно-желтого цвета. Небрежно протянул ее мужчине.
— Возьми частицу моего мира, частицу меня для новой пряжи, Ткач. Не думал, что тебе это удастся, но ты меня убедил. Сделаю так, как ты и хотел. Будет тебе очередной контракт.
Мужчина принял щедрое подношение, но остался озадачен резкой переменой. Его не покидало ощущение, что с ним игрались, как с пластиковой куклой. Дергали за ниточки, которых он не видел.
— Почему? — прямо спросил Ткач. — Что изменилось?
Умбра оскалился.
— Смешной ты, — тварь дружелюбно клацнула зубами. — Много мне лет. Да и Ткачей я повидал немало, но никто из них не смог развлечь меня лучше тебя. Поэтому я решил остаться. Поживу еще. Пригляжу за тобой, всезнающим дураком.
Ткач поморщился. Достав носовой платок из кармана, он бережно завернул в него одуванчиковую головку. Лишившись стебля и питания, она безжизненно раскрыла пасть, оголив мелкие зубки.
— Вряд ли наши пути вскоре снова пересекутся, Умбра.
Больше его здесь ничего не держало.
— Ткач, — существо вдруг заскрежетало мелодичнее, чем прежде, и от этого звука у мужчины по коже пробежали мурашки, — ты придешь ко мне сам. Придешь, когда ты все поймешь. Глупцом ты быть не перестанешь, ибо это — твоя природа. Но ты все поймёшь. Я знаю это, даже если ты еще не знаешь этого сам.
Пожав плечами, Ткач развернулся и направился к разрыву на краю нексуса.
Умбра, однако, не унимался до самого конца.
— Когда придешь в следующий раз, Ткач, принеси мне то, с чем ты игрался, пока мне докучал, — задорно, явно наслаждаясь собой скрежетала тварь. — Кажется, люди зовут это яблоком.
— #сказкиуивера
(из черновика)
Работа над рукописью постепенно близится к завершению. Между тем спонтанно вписалась в конкурс рассказов, но самим текстом по правилам поделиться не смогу до тех пор, пока конкурс не закончится. Скоро принесу #игровойбэклог и другие апдейты, а пока держите выдержку из пролога и эстетику. Спасибо, что читаете! Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56❤54🤩38👍19
Спустя почти месяц (🤦 ) пришли-пришла-пришло рассказать про #игровойбэклог. Пока что — мартовский, апрельский донесу чуть позже, но там, скорее всего, будет много о том, как не стоит делать. #домгеймеров
В минувшем месяце был кровавый лавкрафтовский ужас, в котором прекрасно буквально все, от культового японского разработчика FromSoftware. В этом году игра отмечает свою десятую годовщину, а Sony по-прежнему «кэпит» нас на 60fps и не разрешает играть на ПК🥲
— Игра исследует страх перед непредсказуемыми последствиями материнства и концепцию нежелательной беременности, особенно если суждено породить космический ужас в стиле Говарда Лавкрафта.
— «Взрослый» страх перед возможностью рождения аномального существа всегда был большим табу. Если в кино эта тема поднималась многократно, особенно в фильме «Голова-ластик» (1977) Дэвида Линча, то в видеоиграх до этого ее особо не трогали.
— говорит
— В центре сюжета — кровь и порча, а также Древние, которые связаны с человечеством через концепцию зачатия.
— Древние — это, пожалуй, самое явное влияние творчества Лавкрафта на мир Ярнама.
— Важно, что каждый Древний сталкивается с трудностями в производстве потомства. Это поднимает темы о поиске суррогата, нечестивой беременности и мертворождения.
— Например, каждая женщина-персонаж в игре так или иначе сталкивается с тем, что рождает деформированное существо — ужасный дар от неизвестной силы, но извращенно воспринимаемый как благословение, обретенную причастность к великой тайне.
— Интересно, что в игре пуповины служат мощными реликвиями, через которые можно обрести древние знания. Употребление персонажем трех пуповин открывает доступ к секретной концовке, подразумевающей перерождение в дитя Древних.
— Занятно, что в Ярнаме цена знания велика, и его обретение часто приводит к безумию — опять же, потенциальное лавкрафтовское влияние.
— Сторителлинг также связан с концепцией Страны Грез из «Цикла снов» Лавкрафта — вымышленным миром, особенно детально описанным в повести «В сомнамбулическом поиске неведомого Кадата».
— В Bloodborne концепция Страны Грез подчеркивает тесную связь между сном и реальностью: убийство Древнего в его собственном кошмаре не только уничтожает существо, но и разрушает контролируемый им ужас.
— Это можно трактовать как идею о глубоком переплетении нашего восприятия реальности и существования.
— Похожие идеи обсуждали Декарт, который ставит под сомнение реальность внешнего мира в «Медитациях», и Ницше, который в «Заратустре» исследует, как сны могут раскрывать глубинные аспекты человеческой природы.
Кому интересно, рекомендую серию видео «Boss Designs of Bloodborne» от талантливого ютьюбера TBSkyen, который подробно разбирает дизайны боссов и множество других значений, вложенных в игру.
В заключение — немного о технических деталях:
— Художественный стиль незабываем и помогает передать мрачную атмосферу безысходности и трагедии.
— Дизайн уровней, на мой взгляд, лучший во всей линейке FromSoftware. Уровни, хоть и компактные, изящно объединены в экосистему локаций, соединенных чередой «шорткатов», порой самых неожиданных.
— Игра славится отзывчивой боевой системой, которая вознаграждает игрока за проактивность и нахождение в нападении, а не защите.
— Получение всех трофеев на PS4 заняло около 67 часов.
Играйте в игры🔪
В минувшем месяце был кровавый лавкрафтовский ужас, в котором прекрасно буквально все, от культового японского разработчика FromSoftware. В этом году игра отмечает свою десятую годовщину, а Sony по-прежнему «кэпит» нас на 60fps и не разрешает играть на ПК
ИГРА МАРТА: BLOODBORNE
imp! Ниже затрагиваются темыкрови, беременности и родов, в том числе мертворождения . Пожалуйста, подойдите к взаимодействию с контентом ответственно. Обнимаю🤗
— Игра исследует страх перед непредсказуемыми последствиями материнства и концепцию нежелательной беременности, особенно если суждено породить космический ужас в стиле Говарда Лавкрафта.
— «Взрослый» страх перед возможностью рождения аномального существа всегда был большим табу. Если в кино эта тема поднималась многократно, особенно в фильме «Голова-ластик» (1977) Дэвида Линча, то в видеоиграх до этого ее особо не трогали.
(авторский пер.)
Мы рождены из крови, кровь делает нас людьми, и в крови мы находим свой конец. Наши глаза — закрыты, им только открыться предстоит... Бойся Древней крови.
(англ.)
We are born of the blood, made men by the blood, undone by the blood. Our eyes have yet to open. Fear the Old Blood.
— говорит
Мастер Виллем
, один из персонажей игры.— В центре сюжета — кровь и порча, а также Древние, которые связаны с человечеством через концепцию зачатия.
— Древние — это, пожалуй, самое явное влияние творчества Лавкрафта на мир Ярнама.
— Важно, что каждый Древний сталкивается с трудностями в производстве потомства. Это поднимает темы о поиске суррогата, нечестивой беременности и мертворождения.
— Например, каждая женщина-персонаж в игре так или иначе сталкивается с тем, что рождает деформированное существо — ужасный дар от неизвестной силы, но извращенно воспринимаемый как благословение, обретенную причастность к великой тайне.
— Интересно, что в игре пуповины служат мощными реликвиями, через которые можно обрести древние знания. Употребление персонажем трех пуповин открывает доступ к секретной концовке, подразумевающей перерождение в дитя Древних.
— Занятно, что в Ярнаме цена знания велика, и его обретение часто приводит к безумию — опять же, потенциальное лавкрафтовское влияние.
— Сторителлинг также связан с концепцией Страны Грез из «Цикла снов» Лавкрафта — вымышленным миром, особенно детально описанным в повести «В сомнамбулическом поиске неведомого Кадата».
— В Bloodborne концепция Страны Грез подчеркивает тесную связь между сном и реальностью: убийство Древнего в его собственном кошмаре не только уничтожает существо, но и разрушает контролируемый им ужас.
— Это можно трактовать как идею о глубоком переплетении нашего восприятия реальности и существования.
— Похожие идеи обсуждали Декарт, который ставит под сомнение реальность внешнего мира в «Медитациях», и Ницше, который в «Заратустре» исследует, как сны могут раскрывать глубинные аспекты человеческой природы.
Кому интересно, рекомендую серию видео «Boss Designs of Bloodborne» от талантливого ютьюбера TBSkyen, который подробно разбирает дизайны боссов и множество других значений, вложенных в игру.
В заключение — немного о технических деталях:
— Художественный стиль незабываем и помогает передать мрачную атмосферу безысходности и трагедии.
— Дизайн уровней, на мой взгляд, лучший во всей линейке FromSoftware. Уровни, хоть и компактные, изящно объединены в экосистему локаций, соединенных чередой «шорткатов», порой самых неожиданных.
— Игра славится отзывчивой боевой системой, которая вознаграждает игрока за проактивность и нахождение в нападении, а не защите.
— Получение всех трофеев на PS4 заняло около 67 часов.
Играйте в игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥50❤47👏36👍12🕊5
В рамках (или почти) конкурса «Пролет Фантазии» успела «постреляться» с некоторыми из участников. В рамках дуэльной (только нас было не двое, а больше дюжины) «Перестрелки» нужно было написать рассказ объемом 100 слов на заданную тему и в определённом жанре на потеху судьям и публике. За сим делюсь миниатюркой, которая заняла почетное (и внезапно призовое) второе место 😁 Бонусом — эстетика в традициях Лавкрафта 🐙 #недоконкурсное
imp!Миниатюра «лежит» в жанрах хоррор и вирд (weird fiction) и содержит графические описания сцен смерти. Взаимодействуйте с контентом ответственно. Обнимаю
🤗
Васька зажмурилась.
— Пожалуйста, — пискнула она, — не зли моих ангелов.
Ангелы у Васьки появились недавно. Три недели назад заползли ей под веки. Там и остались, копошась в глазницах.
— Брешешь, — махнул кулаком Петька. — Врешь, что будущее видишь.
— Вижу, — солгала Васька.
— Чем докажешь?
Васька насупилась.
— Руку сломаешь, глаз выколешь. Так вижу!
Петька зло расхохотался.
— Опять вранье. Ох, тумаков надаю! Давно пора.
Петька занес кулак.
Вырвавшись из-под век Васьки, «ангелы» склизкой лапой обвили его запястье, крепко сжали. Кость хрустнула. Вдруг юркое щупальце щелкнуло Петьку по лбу, впилось в глазницу. Петька истошно заорал.
Васька же удивленно, обезумевши рассмеялась, обливаясь кровавыми слезами из-под сорванных век.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥47🤩43❤40👏7🦄1
Наконец-то добралась до романа-антиутопии о работе (и капитализме в целом?) “Ripe” (в авторском пер. «Созревший/ая») авторства Сары Роуз Эттер. Давно хотела, потому что книженция на резонирующую для меня тему, а именно: как сохранить свою идентичность в корпоративной среде? Особенно — в Кремниевой долине. #книжныйбэклог #спичнойцитатник
С Кремниевой долиной и корпорациями в целом у меня связан значительный карьерный промежуток жизни, поэтому многие вещи в книге Эттер лежат чересчур близко к моим собственным переживаниям. Как же отличить наше истинное «я» от множества масок, которые мы вынуждены носить, чтобы соответствовать чужим ожиданиям? Кто мы, когда нас никто не видит? И что случается, когда во имя конформизма и чужого комфорта мы носим маски слишком часто, настолько, что начинаем забывать, кто же мы есть на самом деле? Если кто-то, впрочем, захочет назвать это «миллениальным нытьем» — называйте, я не обижусь🤣
О чем книга?
Кэсси работает в компании «Вояжер» уже год и чувствует, будто живет в корпоративном кошмаре — постоянно балансируя между своим фальшивым «я» на работе и настоящим «я» дома. Помимо долгих часов, токсичных начальников и неэтичных проектов, она пытается существовать в городе, где выпускники «Лиги плюща» жалуются на закуски, пока бездомные купаются в заливе; где уставшие от стартапной гонки люди бросаются под поезда, а кто-то поджигает себя на улицах. Она общается с двумя друзьями, которых особо не любит, и встречается с поваром, у которого есть девушка. Чувство одиночества не оставляет ее, но, несмотря на это, Кэсси никогда по-настоящему не одна — за ней следит черная дыра, меняющая свои размеры в зависимости от ее перемещений. Черная дыра наблюдает за ней, чего-то выжидая.
О чем книга на самом деле? (моя версия)
О поиске смысла, поиске себя в условиях изоляции и отчужденности. Эттер задает вопрос: стоит ли оно этого на самом деле? «Блестки» и соблазны позднекапиталистического общества, для достижения которых людям часто приходится засовывать поглубже истинную суть, тем самым лишая себя искренних контактов с людьми и живя с изъедающим чувством одиночества. Местами забавно, но глубоко, одновременно поэтично и реалистично, а еще с легким налетом сюрреализма.
И еще цитатка напоследок:
В общем, кого цепляет тема — развлекайтесь😁
Maybe there must always be two of us—our real selves and the ones we create to survive in the world as it is.
(авторский пер.) Возможно, нас всегда должно быть двое — наше истинное «я» и то, которое мы выдумываем для того, чтобы выжить в этом мире.
—“Ripe” by Sarah Rose Etter | тут и далее цитаты из «Созревшей» Сары Роуз Эттер
С Кремниевой долиной и корпорациями в целом у меня связан значительный карьерный промежуток жизни, поэтому многие вещи в книге Эттер лежат чересчур близко к моим собственным переживаниям. Как же отличить наше истинное «я» от множества масок, которые мы вынуждены носить, чтобы соответствовать чужим ожиданиям? Кто мы, когда нас никто не видит? И что случается, когда во имя конформизма и чужого комфорта мы носим маски слишком часто, настолько, что начинаем забывать, кто же мы есть на самом деле? Если кто-то, впрочем, захочет назвать это «миллениальным нытьем» — называйте, я не обижусь
О чем книга?
Here are the facts: I am thirty-three, almost a vear into a job in Silicon Valley, waiting for the truth of my life to crack open and reveal itself.
(авторский пер.) Факты таковы: мне тридцать три года, почти год я работаю в Кремниевой долине и жду, когда правда о моей жизни раскроется, проявит себя.
Кэсси работает в компании «Вояжер» уже год и чувствует, будто живет в корпоративном кошмаре — постоянно балансируя между своим фальшивым «я» на работе и настоящим «я» дома. Помимо долгих часов, токсичных начальников и неэтичных проектов, она пытается существовать в городе, где выпускники «Лиги плюща» жалуются на закуски, пока бездомные купаются в заливе; где уставшие от стартапной гонки люди бросаются под поезда, а кто-то поджигает себя на улицах. Она общается с двумя друзьями, которых особо не любит, и встречается с поваром, у которого есть девушка. Чувство одиночества не оставляет ее, но, несмотря на это, Кэсси никогда по-настоящему не одна — за ней следит черная дыра, меняющая свои размеры в зависимости от ее перемещений. Черная дыра наблюдает за ней, чего-то выжидая.
(ориг.) The black hole had grown more demand-ing. Whenever I was alone, it would rise up like an awful sun, spinning, calling me into its center. I couldn't tell if it wanted to destroy me or if it was offering another future, a different path, a new dimension.
(авторский пер.) Черная дыра становилась всё более настойчивой. Стоило мне оказаться одной, как она поднималась, словно ужасное солнце — вращалась, манила меня к себе, своему центру. Я не могла понять, хочет ли она уничтожить меня или же все же предлагает другой путь, альтернативное будущее, новое измерение.
О чем книга на самом деле? (моя версия)
О поиске смысла, поиске себя в условиях изоляции и отчужденности. Эттер задает вопрос: стоит ли оно этого на самом деле? «Блестки» и соблазны позднекапиталистического общества, для достижения которых людям часто приходится засовывать поглубже истинную суть, тем самым лишая себя искренних контактов с людьми и живя с изъедающим чувством одиночества. Местами забавно, но глубоко, одновременно поэтично и реалистично, а еще с легким налетом сюрреализма.
И еще цитатка напоследок:
(ориг.) The amount of pain we can endure is spectacular. We are conditioned to withstand torture, to haul gray boulders of hurt on our shoulders, to confront the pressure endlessly, the heavy rough stone wearing away at us until our skin breaks open, revealing the bloody red flesh below.
(авторский пер.) Количество боли, которое мы способны вынести, поразительно. Нас приучают терпеть страдания, тащить на плечах серые камни боли, сталкиваться с бесконечным давлением — тяжелый, шероховатый камень изнашивает нас до крови, пока кожа не лопается, разрывается, обнажая кроваво-красную плоть.
В общем, кого цепляет тема — развлекайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤45🔥42🦄36👍12
Если вы по какой-то причине еще не слышали саундтрек ✨
Подборка для души:
• Une vie à t’aimer — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier, Victor Borba [Spotify | YouTube]
• Lumière s’éteint — Lorien Testard [Spotify | YouTube]
• Une vie à peindre — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier, Victor Borba [Spotify | YouTube]
• Lampmaster — Lorien Testard [Spotify | YouTube]
• Renoir — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier [Spotify | YouTube]
Французы, как всегда, музыкально сердце вытаскивают.
Еще забавный факт, если кто-то в теме: солист в первой и третьей песнях тот же, кто исполняет Bury The Light, ключевую тему Вергилия в Devil May Cry 5. #домгеймеров #спичечныемэмы
Clair Obscur: Expedition 33
, бегом слушать! И неважно, интересуетесь ли игрой/играми, оно того стоит Подборка для души:
• Une vie à t’aimer — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier, Victor Borba [Spotify | YouTube]
• Lumière s’éteint — Lorien Testard [Spotify | YouTube]
• Une vie à peindre — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier, Victor Borba [Spotify | YouTube]
• Lampmaster — Lorien Testard [Spotify | YouTube]
• Renoir — Lorien Testard, Alice Dupont-Percier [Spotify | YouTube]
Французы, как всегда, музыкально сердце вытаскивают.
Еще забавный факт, если кто-то в теме: солист в первой и третьей песнях тот же, кто исполняет Bury The Light, ключевую тему Вергилия в Devil May Cry 5. #домгеймеров #спичечныемэмы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤52🔥49🤩40
(авторский пер.) Я хотел, чтобы он сорвался и окончательно потерял контроль. Чтобы сломался. А он иссыхал. Иссохнуть — это не то же самое, что сломаться; сломаться — значит разбиться на куски, которые потом можно собрать обратно. А иссохнуть — это увянуть, потерять силы, умереть. И смерть — самое скучное.
(ориг.) I wanted him to snap, to finally and absolutely lose it. To break. He was withering. To wither is not the same as to break; to break is to have pieces to put back together, and to wither is to dry up, to wilt, to lose bone, to die, and death is the most boring.
—«Монстрилио», Герардо Самано Кордова | “Monstrilio”
by Gerardo Sámano Córdova
#спичнойцитатник #книжныйбэклогРукопись #сказкиуивера совсем скоро выберется «из гнезда», чтобы ее обсмотрели, облапали, облобызали. Сижу, последние денечки медитирую над написанным, чтобы убедиться, что не упустила что-либо из того, о чем хотела рассказать. Осталось совсем чуть-чуть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51❤48💯37🤩8👀4
(авторский пер.) Выражение истины, передача знаний и эмоций от человека к человеку, из поколения в поколение — вот в чем состоит цель литературы. Не читать книги — все равно что быть запертым в подземелье, пока за его стенами стремительно проносится жизнь.
—«Руководство по чтению для детей», Джон Мейси (1909)
#спичнойцитатник❤41🔥36🕊22👍3
Случайно обнаружила, что совсем я страх потеряла с частотой (то есть её отсутствием) постов на канале 🥲
Итак, последние (преимущественно писательские) апдейты:
— Моя дебютная рукопись #сказкиуивера на стыке жанров философского городского фэнтези и мифологического хоррора вылетела из своего вороньего гнезда в издательства. Теперь остается только ждать с той же преданностью, что ждал Хатико, и сопеть в две дырочки (то есть держать себя в руках и не нервничать). И планировать «отход» в Самиздат месяца так через два. Так, просто на всякий случай🤣 Стоит отметить, что отзывы первых читателей (бета-ридеров) — крайне положительные, да еще и отсылают «Сказки» к творчеству Джеральда Брома (так и было задумано, ура), что уже делает меня счастливым автором 🥰
— Фантастический рассказец, который я отправляла на Весенний Пролет Фантазии этого года, вышел в финал. До сих пор не знаю, как это произошло🤣 Поделюсь рассказом в августе, когда надо мной перестанет висеть Дамоклов меч анонимности (а говорить, что я — финалист, можно, я проверяла. Всех, кто выбыл, уже и так задеанонили) #околоконкурсное
— Для любителей хоррора и научфанта: готовлю к публикации на Литрес сборник рассказов (в черновике, по истории за раз) под рабочим названием #рукамичеловеческими. Вернусь чуть позже с более внятным анонсом.
Всем геймерам #домгеймеров должна апдейт рубрики #игровойбэклог. На повестке: Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring: Nightreign. Ещё хотела поговорить про движение Stop Killing Games, которое на данный момент резонирует с тем, что я испытываю в отношении игровой индустрии.😨
Также возможно приду говорить про взаимодействие Хаоса и Космоса, радикалах Лавуазье и сути гения (уже не о Лавуазье речь) в нарративе новой рукописи и прочей всячине.
В общем, держитесь😁 И, как положено, эстетика! (все еще «говорящая», в этот раз не только в честь «Сказок»)
На этом пока я все, всем отличного лета! И спасибо всем, кто все еще здесь и читает!🔪
Итак, последние (преимущественно писательские) апдейты:
— Моя дебютная рукопись #сказкиуивера на стыке жанров философского городского фэнтези и мифологического хоррора вылетела из своего вороньего гнезда в издательства. Теперь остается только ждать с той же преданностью, что ждал Хатико, и сопеть в две дырочки (то есть держать себя в руках и не нервничать). И планировать «отход» в Самиздат месяца так через два. Так, просто на всякий случай
— Фантастический рассказец, который я отправляла на Весенний Пролет Фантазии этого года, вышел в финал. До сих пор не знаю, как это произошло
— Для любителей хоррора и научфанта: готовлю к публикации на Литрес сборник рассказов (в черновике, по истории за раз) под рабочим названием #рукамичеловеческими. Вернусь чуть позже с более внятным анонсом.
Всем геймерам #домгеймеров должна апдейт рубрики #игровойбэклог. На повестке: Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring: Nightreign. Ещё хотела поговорить про движение Stop Killing Games, которое на данный момент резонирует с тем, что я испытываю в отношении игровой индустрии.
Также возможно приду говорить про взаимодействие Хаоса и Космоса, радикалах Лавуазье и сути гения (уже не о Лавуазье речь) в нарративе новой рукописи и прочей всячине.
В общем, держитесь
На этом пока я все, всем отличного лета! И спасибо всем, кто все еще здесь и читает!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21👏20🔥16👀5