KeenTools
719 subscribers
48 photos
67 videos
220 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый тест с трекингом лица с помощью FaceTracker for Blender.

В этот раз взяли небольшой шот со сложностями: голова активно двигается, вылетает из кадра, рука в моменте перекрывает лицо. Все получилось благодаря использованию встроенных 2D и Surface масок, а также применению смузинга для трекинга мимики.

Скачать плагин: https://keentools.io/products/facetracker-for-blender
👍6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трекаем Childish Gambino и KAYTRANADA c помощью KeenTools!

На CG Channel вышла короткая статья о том, как многим небезызвестный Восемь из CG Подкаста создал эффект голограммы музыкантов в клипе ‘Witchy’ с помощью наших инструментов. А именно: построил 3D модели голов c помощью FaceBuilder и потрекал мимику и движения головы с FaceTracker. Всё это было сделано в Nuke. В дополнению к тексту подготовили ещё и брейкдаун эффекта.

https://www.cgchannel.com/2025/06/how-north-of-now-created-the-holo-doubles-for-kaytranadas-witchy/

Приятного чтения!
🔥81👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрая ретушь лица в Nuke с помощью 3D трекинга!

Да, всё так, в наших (почти) еженедельных VFX-тестах мы наконец-то возвращаемся в Nuke :)

В коротком видео показываем, как можно сделать быструю ретушь лица с помощью наших нод FaceBuilder и FaceTracker.

Попробовать их можно тут: https://keentools.io/products/facetracker
🔥14👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как подрисовать что-нибудь на лицо актеру в очень динамичном кадре?
Вращение головы на 360°, моушн блер, мелькающие перед лицом боксерские перчатки, – со всем этим FaceTracker for Blender справился без проблем. Ну, разве что с небольшим смузингом на facial expressions.

Скачать и попробовать FaceTracker for Blender можно тут: https://keentools.io/products/facetracker-for-blender
🔥111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускаем KeenTools 2025.2!

Друзья, в этот раз это полностью технический релиз с двумя главными обновлениями — оба касаются поддержки последних версий хостов. А именно:

– Поддержка Blender 4.5. Теперь наши аддоны работают с Vulkan!
– Поддержка Nuke 16

Мы также внесли несколько небольших косметических изменений (например, улучшили внешний вид сетки в GeoTracker for Blender) и исправили ряд багов по всем продуктам. Поэтому рекомендуем обновиться в любом случае, даже если вы всё ещё работаете в предыдущих версиях хостов.

Обновить плагины.

Очень хотим поделиться с вами нашими новыми разработками. Надеемся, что сможем сделать это уже скоро!
🔥71
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Альтернативный способ трекинга лиц с кнопкой Refine All

Небольшая подсказка для сложных шотов: когда в кадре человек крайне активно говорит и много двигает головой, можно попробовать пойти не по стандартному пути.

Для этого сначала собираем точную 3D-модель головы в FaceBuilder, затем выбираем кадры с самыми экстремальными положениями лица, пиним сетку и после нажимаем кнопку Refine All. FaceTracker достроит трекинг между ними — часто это может быть быстрее и точнее, чем стандартный вариант тречить всё с первого кадра.

Метод одинаково работает в Blender и Nuke.

Попробовать плагины
👍5🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы выпустили KeenTools Cloud API – первое полностью автоматическое решение для построения 3D моделей головы по фотографиям с консистентной топологией

Эта технология, основанная на передовых методах компьютерного зрения и AI, ориентирована в первую очередь на энтерпрайс и готова к внедрению в реальные пайплайны. С нею можно автоматически генерировать 3D головы за считанные минуты — из обычных фотографий, без сканов и устройств захвата. Модели строятся в консистентной топологии, полностью настраиваются и легко интегрируются в процессы вашего продукта

Коротко о важном:
– Полная кастомизация: любые топологии, блендшейпы, UV-развертки
– Работает на обычных фотографиях
– Автоматическое определение положений камер и фокусного расстояния
– Встроенное текстурирование с цветокоррекцией
– Поддержка мимики и экспорт в блендшейпы
– Облачная архитектура: безопасно, соответствует GDPR, масштабируется

Сферы применения: косметическая хирургия, геймдев, VFX, виртуальный шопинг, машинное обучение и другие

Получить инвайт
🔥203👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KeenTools Cloud API: показываем в действии

Делимся небольшим тестом, как работает наше новое энтерпрайс решение для автоматической генерации 3D моделей головы с консистентной топологией по фотографиям. Кратко схема такая:

1. Загружаем обычные фотографии (сканы не нужны)
2. Немного ждём
3. Получаем 3D модель: с текстурой, а также в solid и mesh-вариантах

Это именно то, что вы сможете попробовать сами после получения доступа к API.

Получить доступ и узнать подробности можно здесь.
🔥177👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЭРОНДОНДОН

Простите, не удержались. Сегодня возвращаем 2003-й: c Вином Дизелем за рулем, Static-X в колонках и NFS на экранах наших мониторов.

А если серьезно, то в новом VFX тесте мы попробовали оттрекать дрифтующую BMW в клубах дыма, чтобы добавить к ней два эффекта: стикер на корпус и светящийся неон (куда же без него). Весь трекинг был сделан с помощью GeoTracker for Blender.

Результат перед вами!

Скачать аддон
🔥149👍1
KeenTools едет на SIGGRAPH Asia 2025!

Гонконг, встречай! В этом декабре мы летим на выставку Сигграфа. Будем показывать всё-всё: от наших нынешних и будущих плагинов до недавно выпущенного Cloud API и даже прототипа полностью автоматического фейстрекера (так, это что такое, а?)

Если вы тоже там – ждем вас на нашем стенде!
🔥191
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трекаем камеру по поверхности воды

Новый VFX-тест, где мы решили использовать GeoTracker немного нестандартно. Взяли шот с лодкой, идущей по воде, положили плейн на поверхность.. и GeoTracker всё оттрекал, выдав стабильный 3D трек камеры!

Весь остальной VFX в ролике просто ради фана.

К слову, в Nuke это должно работать так же. Имейте ввиду!

Попробовать GeoTracker for Blender
👍8🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускаем KeenTools 2025.3

Встречайте последний крупный апдейт наших тулов в этом году. Постарались сделать так, чтобы вы могли работать во всех последних версиях хостов, но и пару интересных фичей тоже добавили!

Что интересного внутри:
– FaceBuilder for Blender x Character Creator 5: наш экспорт головы в одно нажатие теперь работает с последней версией софта от Reallusion
– GeoTracker for AE теперь может экспортить ваш трекинг вместе с камерой как алембик
– Поддержали все последние обновления хостов: Blender 5.0, After Effect 25.6, а также, для всех экспериментаторов, ещё и новые беты Нюка – 16.1 и 17.0

Обновить все плагины: https://link.keentools.io/2025-3-tg

Приятной работы и экспериментов!
9🔥4
Мы ищем Research-инженера в области компьютерного зрения и графики!

Коротко о нас:
В KeenTools мы разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения и 3D-графики: строим 3D-модели лица по фотографиям, восстанавливаем движение объектов в 3D-пространстве по видео и создаём пайплайны для получения фотореалистичных цифровых аватаров.

Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и во многих смежных областях. Особое внимание мы уделяем качеству результата, а также простоте использования наших инструментов. Не стыдно сказать, что работа, которую мы делаем, действительно приносит пользу, а наши пользователи нас любят и ценят.

О вакансии:
Мы ищем инженера-исследователя, который будет заниматься разработкой и улучшением моделей и алгоритмов для создания фотореалистичных цифровых аватаров. Предстоит анализировать и внедрять современные подходы из области создания аватаров, работать с 2D/3D датасетами, доводить исследовательские решения до production-уровня.

Детали проекта можно узнать тут: keentools.io/api

Что необходимо:
– Опыт работы исследователем в области компьютерном зрения / графики или смежных областях
– Хорошее понимание основ линейной алгебры, геометрии и методов оптимизации
– Уверенный Python и опыт работы с современными ML-фреймворками
– Умение анализировать научные статьи и быстро строить экспериментальные прототипы на их основе
– Готовность разбираться в новых для себя областях и решать нестандартные задачи

Что будет плюсом:
– Опыт работы с различными представлениями 3D-объектов (NeRF, 3D Gaussian Splatting)
– Знание C++
– Публикации на профильных конференциях (CVPR, ECCV, ICCV, NeurIPS, SIGGRAPH и др.)

Условия работы:
– Удаленная работа
– Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие стендапы и одно планирование в неделю
– Небольшая продуктовая команда. Все наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
– Зарплата по итогам собеседования

Если это похоже на вас или вы знаете кого-то, кто может подойти, пишите нам на [email protected]
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, с наступающим вас! ☃️

Пусть Новый год сможет порадовать нас всех и чтобы у каждого были бы хорошие воспоминания о нём. И, конечно же, чтобы в нём нашлось место и для продуктивной работы, и для классного отдыха :)

Поздравляем вас и до встречи в 2026!

Ваша команда KeenTools 🦊
🔥10🎄4