KeenTools
719 subscribers
48 photos
67 videos
220 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
GeoTracker x ComfyUI

В этом тесте решили зайти с неожиданной стороны. Мы хотели потрекать камеру в сцене, основываясь на положении статичного объекта в ней (стандартная задача для работы с GeoTracker), но у нас не было подходящей 3D модели. А может попробовать сгенерировать её в ComfyUI? Мы загрузили фото из футажа, собрали небольшой скрипт — и всё получилось!

Что касается самого трекинга — там без каких-то сюрпризов, всё стандартно. Но сам кейс нам понравился, решили смонтировать и выложить для вас.

Если что, этот подход c работает как и для Nuke, так и для Blender!

Скачать GeoTracker for Blender: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
🔥2641👍1
Мы едем на FMX 2025! ✈️

Год назад там, на конференции, было невероятно весело и, кроме того, крайне полезно увидеться со всеми вами, кто сумел тоже туда добраться. Так что мы решили, что надо возвращаться cнова!

На следующей неделе, с 6 по 9 мая, ищите нас на нашем стенде в зоне выставки и в ее коридорах, если вы тоже там будете. Можете спрашивать нас о чём угодно, мы с радостью всё расскажем и покажем! В том числе и кое-что новенькое, что выйдет уже в этом году.

До встречи!
🔥9🎄1
Полноценный туториал по GeoTracker x ComfyUI!

Наша недавняя публикация вызвала столько интереса, что у нас просто не осталось иного выбора, кроме как записать полноценный видеогайд.

Всего за 6 минут показываем, как сгенерировать 3D-модель из одного кадра с помощью Hunyuan3D в ComfyUI, и затем использовать её для трекинга камеры в GeoTracker. В туториале используем Blender, но точно такой же подход отлично работает и в Nuke!

https://www.youtube.com/watch?v=3FGnSUGosdo

Если хотите повторить весь процесс или интегрировать такой подход в свой пайплайн — мы подготовили сцену из видео, включая JSON-скрипт для ComfyUI. Всё это доступно на нашей странице примеров.

Приятного просмотра!
🔥16👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один тест с GeoTracker for Blender. На этот раз решили попробовать скрестить трекинг объектов и, неожиданно, симуляцию тканей.

Если честно, не знаем, насколько это прямо полезно, но время, потраченного на это видео, точно не жаль!

Скачать GeoTracker for Blender: https://keentools.io/products/geotracker-for-blender
5👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый тест с трекингом лица с помощью FaceTracker for Blender.

В этот раз взяли небольшой шот со сложностями: голова активно двигается, вылетает из кадра, рука в моменте перекрывает лицо. Все получилось благодаря использованию встроенных 2D и Surface масок, а также применению смузинга для трекинга мимики.

Скачать плагин: https://keentools.io/products/facetracker-for-blender
👍6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трекаем Childish Gambino и KAYTRANADA c помощью KeenTools!

На CG Channel вышла короткая статья о том, как многим небезызвестный Восемь из CG Подкаста создал эффект голограммы музыкантов в клипе ‘Witchy’ с помощью наших инструментов. А именно: построил 3D модели голов c помощью FaceBuilder и потрекал мимику и движения головы с FaceTracker. Всё это было сделано в Nuke. В дополнению к тексту подготовили ещё и брейкдаун эффекта.

https://www.cgchannel.com/2025/06/how-north-of-now-created-the-holo-doubles-for-kaytranadas-witchy/

Приятного чтения!
🔥81👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрая ретушь лица в Nuke с помощью 3D трекинга!

Да, всё так, в наших (почти) еженедельных VFX-тестах мы наконец-то возвращаемся в Nuke :)

В коротком видео показываем, как можно сделать быструю ретушь лица с помощью наших нод FaceBuilder и FaceTracker.

Попробовать их можно тут: https://keentools.io/products/facetracker
🔥14👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как подрисовать что-нибудь на лицо актеру в очень динамичном кадре?
Вращение головы на 360°, моушн блер, мелькающие перед лицом боксерские перчатки, – со всем этим FaceTracker for Blender справился без проблем. Ну, разве что с небольшим смузингом на facial expressions.

Скачать и попробовать FaceTracker for Blender можно тут: https://keentools.io/products/facetracker-for-blender
🔥111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускаем KeenTools 2025.2!

Друзья, в этот раз это полностью технический релиз с двумя главными обновлениями — оба касаются поддержки последних версий хостов. А именно:

– Поддержка Blender 4.5. Теперь наши аддоны работают с Vulkan!
– Поддержка Nuke 16

Мы также внесли несколько небольших косметических изменений (например, улучшили внешний вид сетки в GeoTracker for Blender) и исправили ряд багов по всем продуктам. Поэтому рекомендуем обновиться в любом случае, даже если вы всё ещё работаете в предыдущих версиях хостов.

Обновить плагины.

Очень хотим поделиться с вами нашими новыми разработками. Надеемся, что сможем сделать это уже скоро!
🔥71
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Альтернативный способ трекинга лиц с кнопкой Refine All

Небольшая подсказка для сложных шотов: когда в кадре человек крайне активно говорит и много двигает головой, можно попробовать пойти не по стандартному пути.

Для этого сначала собираем точную 3D-модель головы в FaceBuilder, затем выбираем кадры с самыми экстремальными положениями лица, пиним сетку и после нажимаем кнопку Refine All. FaceTracker достроит трекинг между ними — часто это может быть быстрее и точнее, чем стандартный вариант тречить всё с первого кадра.

Метод одинаково работает в Blender и Nuke.

Попробовать плагины
👍5🔥31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы выпустили KeenTools Cloud API – первое полностью автоматическое решение для построения 3D моделей головы по фотографиям с консистентной топологией

Эта технология, основанная на передовых методах компьютерного зрения и AI, ориентирована в первую очередь на энтерпрайс и готова к внедрению в реальные пайплайны. С нею можно автоматически генерировать 3D головы за считанные минуты — из обычных фотографий, без сканов и устройств захвата. Модели строятся в консистентной топологии, полностью настраиваются и легко интегрируются в процессы вашего продукта

Коротко о важном:
– Полная кастомизация: любые топологии, блендшейпы, UV-развертки
– Работает на обычных фотографиях
– Автоматическое определение положений камер и фокусного расстояния
– Встроенное текстурирование с цветокоррекцией
– Поддержка мимики и экспорт в блендшейпы
– Облачная архитектура: безопасно, соответствует GDPR, масштабируется

Сферы применения: косметическая хирургия, геймдев, VFX, виртуальный шопинг, машинное обучение и другие

Получить инвайт
🔥203👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KeenTools Cloud API: показываем в действии

Делимся небольшим тестом, как работает наше новое энтерпрайс решение для автоматической генерации 3D моделей головы с консистентной топологией по фотографиям. Кратко схема такая:

1. Загружаем обычные фотографии (сканы не нужны)
2. Немного ждём
3. Получаем 3D модель: с текстурой, а также в solid и mesh-вариантах

Это именно то, что вы сможете попробовать сами после получения доступа к API.

Получить доступ и узнать подробности можно здесь.
🔥177👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЭРОНДОНДОН

Простите, не удержались. Сегодня возвращаем 2003-й: c Вином Дизелем за рулем, Static-X в колонках и NFS на экранах наших мониторов.

А если серьезно, то в новом VFX тесте мы попробовали оттрекать дрифтующую BMW в клубах дыма, чтобы добавить к ней два эффекта: стикер на корпус и светящийся неон (куда же без него). Весь трекинг был сделан с помощью GeoTracker for Blender.

Результат перед вами!

Скачать аддон
🔥149👍1
KeenTools едет на SIGGRAPH Asia 2025!

Гонконг, встречай! В этом декабре мы летим на выставку Сигграфа. Будем показывать всё-всё: от наших нынешних и будущих плагинов до недавно выпущенного Cloud API и даже прототипа полностью автоматического фейстрекера (так, это что такое, а?)

Если вы тоже там – ждем вас на нашем стенде!
🔥191
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трекаем камеру по поверхности воды

Новый VFX-тест, где мы решили использовать GeoTracker немного нестандартно. Взяли шот с лодкой, идущей по воде, положили плейн на поверхность.. и GeoTracker всё оттрекал, выдав стабильный 3D трек камеры!

Весь остальной VFX в ролике просто ради фана.

К слову, в Nuke это должно работать так же. Имейте ввиду!

Попробовать GeoTracker for Blender
👍8🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выпускаем KeenTools 2025.3

Встречайте последний крупный апдейт наших тулов в этом году. Постарались сделать так, чтобы вы могли работать во всех последних версиях хостов, но и пару интересных фичей тоже добавили!

Что интересного внутри:
– FaceBuilder for Blender x Character Creator 5: наш экспорт головы в одно нажатие теперь работает с последней версией софта от Reallusion
– GeoTracker for AE теперь может экспортить ваш трекинг вместе с камерой как алембик
– Поддержали все последние обновления хостов: Blender 5.0, After Effect 25.6, а также, для всех экспериментаторов, ещё и новые беты Нюка – 16.1 и 17.0

Обновить все плагины: https://link.keentools.io/2025-3-tg

Приятной работы и экспериментов!
9🔥4
Мы ищем Research-инженера в области компьютерного зрения и графики!

Коротко о нас:
В KeenTools мы разрабатываем технологии на стыке компьютерного зрения и 3D-графики: строим 3D-модели лица по фотографиям, восстанавливаем движение объектов в 3D-пространстве по видео и создаём пайплайны для получения фотореалистичных цифровых аватаров.

Наши продукты активно применяются в мировой киноиндустрии, геймдеве и во многих смежных областях. Особое внимание мы уделяем качеству результата, а также простоте использования наших инструментов. Не стыдно сказать, что работа, которую мы делаем, действительно приносит пользу, а наши пользователи нас любят и ценят.

О вакансии:
Мы ищем инженера-исследователя, который будет заниматься разработкой и улучшением моделей и алгоритмов для создания фотореалистичных цифровых аватаров. Предстоит анализировать и внедрять современные подходы из области создания аватаров, работать с 2D/3D датасетами, доводить исследовательские решения до production-уровня.

Детали проекта можно узнать тут: keentools.io/api

Что необходимо:
– Опыт работы исследователем в области компьютерном зрения / графики или смежных областях
– Хорошее понимание основ линейной алгебры, геометрии и методов оптимизации
– Уверенный Python и опыт работы с современными ML-фреймворками
– Умение анализировать научные статьи и быстро строить экспериментальные прототипы на их основе
– Готовность разбираться в новых для себя областях и решать нестандартные задачи

Что будет плюсом:
– Опыт работы с различными представлениями 3D-объектов (NeRF, 3D Gaussian Splatting)
– Знание C++
– Публикации на профильных конференциях (CVPR, ECCV, ICCV, NeurIPS, SIGGRAPH и др.)

Условия работы:
– Удаленная работа
– Полный рабочий день, гибкий график. Ежедневные короткие стендапы и одно планирование в неделю
– Небольшая продуктовая команда. Все наши сотрудники участвуют в планировании и принятии решений
– Зарплата по итогам собеседования

Если это похоже на вас или вы знаете кого-то, кто может подойти, пишите нам на [email protected]
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, с наступающим вас! ☃️

Пусть Новый год сможет порадовать нас всех и чтобы у каждого были бы хорошие воспоминания о нём. И, конечно же, чтобы в нём нашлось место и для продуктивной работы, и для классного отдыха :)

Поздравляем вас и до встречи в 2026!

Ваша команда KeenTools 🦊
🔥10🎄4