KeenTools
722 subscribers
48 photos
67 videos
220 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2021.2: Поддержка Nuke 13, улучшенная производительность, встроенные нейросети... Что?

Всё так, FaceBuilder теперь снабжён нейросетями, позволяющими запинить лицо на фотографии по нажатию одной кнопки! Результат работы пока не всегда идеальный, иногда пины нужно поправлять вручную, но даже так это в разы ускоряет работу. Признаемся, мы в команде теперь пиним лица только так и не хотим возвращаться к ручном варианту!

Новая волшебная кнопка Align Face есть как в FaceBuilder, так и в FaceTracker — ставить кейфреймы теперь проще! Кроме того, теперь все плагины KeenTools работают в Nuke 13.

Обновить KeenTools:
— Плагины для Nuke: https://link.keentools.io/2021-2-nuke-tg
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/2021-2-fbb-tg

Для новых пользователей есть 30-ти дневный пробный период.
Друзья, мы обновили наши туториалы для FaceTracker и FaceBuilder for Blender. Теперь там есть вся актуальная информация по последним нововведениям: FACS-блендшейпы, кнопка Align Face и многое другое. Если у вас были по ним вопросы — проходите по ссылкам ниже!

— FaceTracker: https://link.keentools.io/ft-guide
— FaceBuilder for Blender: https://link.keentools.io/fbb-guide
Мы ищем видео-монтажера в команду KeenTools!

Задач по работе с видео стало слишком много, чтобы отдавать их на аутсорс. Поэтому мы готовы взять в штат человека, который будет монтировать все наши видео-материалы: туториалы, шоурилы и релизные демо. В том числе рассматриваем усердного джуна на вырост, но желательно уже иметь опыт и портфолио.

Чем предстоит заниматься:
— Монтировать обучающие видео для наших плагинов: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker и других. У нас уже есть план на 15+ уроков, теперь необходимо поставить их производство на поток: писать сценарии, собирать футажи, а после классно и стильно их монтировать
— Готовить демо-видео для релизов, а также собирать шоурилы из присланных брейкдаунов
— Помогать с подготовкой материалов к стримам

Какие навыки требуются:
— Уметь классно монтировать, чтобы всё попадало в музыку, когда она есть
— Навыки motion-дизайна
— Английский желательно Upper-Intermediate и выше. Тексты в видео, конечно, будут вычитываться, но хочется свести это к минимуму
— Знание Nuke приветствуeтся, но не обязательно — всему научим
— Конечно, классно, если вы уже знакомы с нашими плагинами 🙂

Работа фул-тайм в штате. Пока удалённо, но в будущем хотелось бы сидеть в одном офисе в Питере!

Интересно? Тогда присылайте примеры своих работ на [email protected] или в личку @nord_lt

Репосты приветствуются — так вы ускорите выход классных и полезных туториалов! 😉
Встречайте KeenTools 2021.3 с пересобранными FaceBuilder, стабилизацией вьюпорта и тремя совершенно новыми нодами JoinBlendshapes, MixBlendshapes и FACS. Да, в Nuke появились блендшейпы!

Как их можно использовать?
— Несколько моделей с одинаковой топологией теперь можно объединить в новую геометрию с блендшейпами и анимировать их прямо в Nuke.
— Объединять можно не только статичные, но и анимированные модели и после анимировать уровни влияния их блендшейпов!
— Модели с блендшейпами можно трекать в GeoTracker и анимировать блендшейпы уже после трекинга!
— А с помощью ноды FACS, которая создаёт FACS-блендшейпы для головы FaceBuilder можно подправить мимику после трекинга в FaceTracker.
Все примеры мы проиллюстрировали в коротком видео ниже.

Новые ноды сейчас в стадии беты и полностью бесплатны на время тестирования. Нашли ещё интересный кейс для их применения? Дайте нам знать!

Конечно, этот релиз не только про блендшейпы! Мы переделали стабилизацию вьюпорта в Nuke, чтобы во время трекинга ваши кадры получались максимально консистентными. Просто включите стабилизацию и объект или выделенные пины будут оставаться там же, где они были на экране во время проигрывания, прыжков между кейфреймами и т.д. Подробнее — в видео ниже!

У обоих FaceBuilder, как в Nuke, так и Blender, был значительно переработан интерфейс. Производительность работы с мимикой заметно улучшилась, а также добавилась функция reduce pins — теперь пинить лица на разных фото стало гораздо легче. Ну и отдельно — наконец-то появился человеческий апдейтер для аддона в Blender! Теперь обновляться можно по нажатию пары кнопок (но перезапускать Blender всё равно придётся).

Все важные ссылки:
Скачать KeenTools для Nuke
Обновить FaceBuilder для Blender
Приём-приём, KeenTools на связи!

Наши (надеемся, и ваши тоже) любимые стримы KeenTools LIVE возвращаются! За несколько месяцев без трансляций мы ужасно соскучились по общению с вами и сейчас с радостью готовы ворваться в эфир.

Завтра, 29 октября, в 18:00 мы проведём стрим, посвящённый релизу KeenTools 2021.3, а точнее новым нодам для создания блендшейпов в Nuke. В подробностях расскажем:
— Что такое блендшейпы, зачем они нужны в Nuke и почему на самом деле вы давно о них мечтали
— Как работают наши новые ноды — JoinBlendshapes, MixBlendshapes, FACS — и зачем их столько
— Как с помощью блендшейпов можно менять мимику или даже переносить её на другое лицо
— В процессе работы, поделимся радостью от нашей новой великолепной стабилизации вьюпорта 🙂
И как и всегда, ответим на все ваши вопросы!

По хорошей традиции, вести стрим мы будем вместе с гостем! В этот раз к нам присоединится Влад Ахтырский, основатель TECH-VA — инструментов автоматизации композитинга. В дополнение к основной теме эфира, Влад поделится последними новостями своего проекта, а также покажет его в действии!

Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s10ru

Как всегда, мы советуем подписаться на рассылку, чтобы не пропустить начало стрима: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в пятницу!
Друзья, помните наш стрим с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным из BigMediumSmall про их использование FaceBuilder в отсутствие доступа к фотограмметрии во время карантина? Мы настолько впечатлились их рассказом, что сделали расшифровку разговора, добавив туда деталей и красивых скриншотов. Теперь с их методом производства 3D-моделей персонажей можно ознакомиться и в текстовом виде!

https://ue4daily.com/blog/facebuilder

Приятного чтения!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте Чёрную Пятницу на KeenTools!

Вы не поверите, но за последний месяц самым популярным вопросом в нашем саппорте стал не стандартный “Как установить FaceBuilder for Blender?”, а совсем другой: “Вы планируете делать распродажу на Чёрную Пятницу?”. Ну и вот ответ: да!

Начиная с сейчас и до понедельника 29 ноября включительно вы можете приобрести любую персональную лицензию с 50% скидкой — используйте купон BFCM2021.

Приятных покупок! 🎁
Остались считанные часы до окончания нашей распродажи на Чёрную Пятницу! 🔥

Успейте купить персональные лицензии на любой из наших плагинов с 50% скидкой: используйте промокод BFCM2021. Акция закончится этой ночью!

https://link.keentools.io/bfcm2021
До боя курантов ещё три недели, но мы уже подготовили для вас подарок! Встречайте KeenTools 2021.4: внутри обновлённая модель головы с полноценной шеей, готовой к трекингу, и проработанными глазами, а также новая нода для Nuke и ещё множество приятностей! 🎉

Начнём с главного, мы с нуля пересобрали модель FaceBuilder, сделав её гораздо более гибкой и удобной в использовании. Благодаря расширенной базе датасетов, теперь пинить лица людей разных возрастов и этнических групп стало значительно легче. В некотором смысле, это также заслуга новой шеи — она гибкая, полноразмерная и позволяет посадить модель на фото с более точными габаритами. Глаза также подверглись доработке и теперь выглядят гораздо анатомичнее.

Обновленная модель головы была также добавлена и в FaceTracker! Как результат — шея наконец-то может быть отречена, что крайне полезно для релайтинга, (ди)эйджинга и других композиторских задач.

В этом обновлении мы также выпускаем в бету новый экспериментальный трекинг без предварительного просчёта оптического потока. Теперь можно трекать без прекалька: загружаете футаж, выставляете первый кейфрейм с 3D моделью и.. просто жмёте Track. Производительность пока не идеальная, но мы уже работаем над ней, а пока можно использовать это для несложных шотов. Кстати, обязательно расскажите нам о своих ощущениях, нам очень важно! 🙂

Кроме усовершенствования уже существующих нод, мы добавили новую — FacialExpressions. Она позволяет экспортить мимику из FaceBuilder и FaceTracker, что может быть очень полезно при переносе мимики с одного лица на другое, а также для различных задач, связанных с созданием текстур.

Ну и, конечно, новый апдейт прекрасно работает как в Nuke 13.1, так и в Blender 3.0 и даже 3.1!

Ссылки для обновления:
— Скачать KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/2021-4-tg-nuke
— Обновить FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/2021-4-tg-fbb
Мы ищем инженера технической поддержки в команду KeenTools!

Друзья, писем от вас становится всё больше, а вопросы в них усложняются по экспоненте. Поэтому стало ясно, что без помощи ответственного инженера тех. поддержки нам уже не обойтись.

О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что немалая часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров до короткометражек, создаётся в том числе с их помощью. Подробнее на keentools.io.

Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией интернет-сообществах
— В целом и общем, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками

Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты, и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, в не зависимости от того, являлись ли вы опытным VFX-артистом до этого, или только начинаете свой путь, решив попробовать что-то новое. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека

Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Команда и офис находятся в Санкт-Петербурге, но на период карантина работаем удалённо с возможностью иногда выходить в офис. Также можно работать из других городов
— Зарплата: от 60 до 120 тысяч рублей
— Корпоративные занятия английским языком с хорошим учителем

Резюме с сопроводительными письмами можно присылать на [email protected].
1
Помните Чаки, демоническую куклу со склонностью к немотивированному насилию из культовой серии слэшеров «Детские Игры»? Оказывается, его кое-что связывает с KeenTools — с помощью наших плагинов, а именно комбинации FaceBuilder и FaceTracker, Kalos Studios оживляли лицо куклы для одной из поворотных сцен ремейка 2019 года.

Хотите подробностей? Мы взяли интервью у основателей студии, где расспросили их о работе с нашими плагинами, нетривиальных задачах в процессе трекинга и даже смогли получить от них брейкдаун!

https://link.keentools.io/childs-play

Приятного чтения! 🔪
1
Мы в KeenTools выступаем против любого рода агрессии. Искренне переживаем за всех украинцев и надеемся на скорейшее разрешение ситуации!

#нетвойне
Мы выпустили обновление для наших плагинов — KeenTools 2022.1.

Новое в FaceBuilder для Blender:
– Поддержка Blender 3.1
– Поддержка чипов Apple Silicon, аддон теперь можно устанавливать в сборки Blender для arm64
– Перенос мимики с фото на 3D модель FaceBuilder
– Возможность контролировать насколько перемещение пинов влияет на повороты шеи и закрытие глаз
– Настройка яркости изображений, чтобы можно было скорректировать фотографии в процессе работы с аддоном

Новое в плагинах для Nuke:
– В FaceBuilder и FaceTracker также добавлены параметры для более точного контроля поворотов шеи и моргания глаз во время трекинга
– Исправлены баги, улучшена общая производительность всех нод

Больше деталей о релизе и ссылки на обновления: https://link.keentools.io/2022-1-tg-news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2022.2: новый уровень детализации в FaceBuilder и поддержка MetaHuman!

Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий!

Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий.

Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок!

Подробности: https://link.keentools.io/2022-2-tg-news