🤏 Скільки моя гра заробила на CrazyGames та інша статистика
До цього посту я додав зображення з графіками по тим метрикам, які вважаю важливими. Треба мати на увазі, що це тільки перший тиждень публікації. У грі ще багато чого можна поміняти та покращити. Але звісно, якщо гра не полетіла у перші дні, то вірогідність що вона полетить пізніше вже не така велика.
Давайте поглянемо на статистику та спробуємо зробити з неї висновки.
Гравців: 26,946. Досить велика, статистично значуща кількість. Сказати, що тема гри зачепила аудиторію, було б невірно, але багато людей гру не проігнорувала і спробувала пограти, це вже добре.
CTR 1.5%. Виглядає як показник, над яким треба працювати. Він означає, що всього півтора відсотка гравців, які побачили гру на сайті, вирішили відкрити сторінку з грою і пограти. Зазвичай на нього впливає привабливість обкладинки, відео-прев’ю та назва гри. Треба тестувати різні варіанти та знайти на який зверне увагу найбільша кількість людей.
Середня кількість часу в грі: 17:35. Тобто середній гравець провів у грі трохи більше 17 хвилин. Добре, що в нас є цей показник, на який можна орієнтуватись на майбутніх проектах, щоб зрозуміти кращий чи гірший результат ми отримали. 17 хвилин це не дуже багато, але за цей час гравець може побачити декілька реклам та принести гроші розробнику. Цей показник має бути приблизно в 3-4 рази більший, якщо гра цікава та затягує гравців, тому є над чим працювати.
Повернення гравців 1-го дня: 6.5%. Мабуть найважливіший показник для будь-якої гри, особливо казуальної. Це число показує скільки людей, які зіграли у гру, зайшло в неї на наступний день. В нашому випадку число жахливе. Воно означає, що в грі є не просто проблеми, гра потребує серйозної переробки ключових механік. В мене є теорії, що можна спробувати, але якщо ми не отримаємо покращення малими зусиллями, значить гра просто невдала і з цим нічого не поробиш.
Середній час завантаження: 3.1 сек. Хоча гра важить зовсім небагато, цей показник все одно приємний. Ймовірно на нього позитивно вплинув вибір рушія PlayCanvas замість Unity. Загалом у технічному плані було отримано багато досвіду, враховуючи використання невідомого до цього рушія. Чи можна досягти ще кращого показника? Так, можна, але чи треба робити щось прямо спрямоване на цю оптимізацію, думаю ні.
Загальний прибуток за першу неділю: 47€. Показник, на який не було серйозних очікувань. Загалом це дуже мало, навіть враховуючи рекламу монетизацію. Треба тестувати різні типи реклами, різну кількість та різні нагороди за рекламу і багато іншого. Тому найважливіше чи зможемо ми стабільно робити оновлення, які будуть покращувати це число, подивимось.
Загалом оцінити результат можна так. Показники не вражаючі, але дають інформацію від якої можна відштовхуватись. Головне, що ми змогли закінчити гру, змогли її опублікувати та отримали багато зворотнього зв’язку та досвіду. Я хочу продовжувати розробку подібних проектів та буду тримати в курсі змін на цьому каналі, але тільки якщо ви накидаєте вогників під цей пост, дякую 😉
До цього посту я додав зображення з графіками по тим метрикам, які вважаю важливими. Треба мати на увазі, що це тільки перший тиждень публікації. У грі ще багато чого можна поміняти та покращити. Але звісно, якщо гра не полетіла у перші дні, то вірогідність що вона полетить пізніше вже не така велика.
Давайте поглянемо на статистику та спробуємо зробити з неї висновки.
Гравців: 26,946. Досить велика, статистично значуща кількість. Сказати, що тема гри зачепила аудиторію, було б невірно, але багато людей гру не проігнорувала і спробувала пограти, це вже добре.
CTR 1.5%. Виглядає як показник, над яким треба працювати. Він означає, що всього півтора відсотка гравців, які побачили гру на сайті, вирішили відкрити сторінку з грою і пограти. Зазвичай на нього впливає привабливість обкладинки, відео-прев’ю та назва гри. Треба тестувати різні варіанти та знайти на який зверне увагу найбільша кількість людей.
Середня кількість часу в грі: 17:35. Тобто середній гравець провів у грі трохи більше 17 хвилин. Добре, що в нас є цей показник, на який можна орієнтуватись на майбутніх проектах, щоб зрозуміти кращий чи гірший результат ми отримали. 17 хвилин це не дуже багато, але за цей час гравець може побачити декілька реклам та принести гроші розробнику. Цей показник має бути приблизно в 3-4 рази більший, якщо гра цікава та затягує гравців, тому є над чим працювати.
Повернення гравців 1-го дня: 6.5%. Мабуть найважливіший показник для будь-якої гри, особливо казуальної. Це число показує скільки людей, які зіграли у гру, зайшло в неї на наступний день. В нашому випадку число жахливе. Воно означає, що в грі є не просто проблеми, гра потребує серйозної переробки ключових механік. В мене є теорії, що можна спробувати, але якщо ми не отримаємо покращення малими зусиллями, значить гра просто невдала і з цим нічого не поробиш.
Середній час завантаження: 3.1 сек. Хоча гра важить зовсім небагато, цей показник все одно приємний. Ймовірно на нього позитивно вплинув вибір рушія PlayCanvas замість Unity. Загалом у технічному плані було отримано багато досвіду, враховуючи використання невідомого до цього рушія. Чи можна досягти ще кращого показника? Так, можна, але чи треба робити щось прямо спрямоване на цю оптимізацію, думаю ні.
Загальний прибуток за першу неділю: 47€. Показник, на який не було серйозних очікувань. Загалом це дуже мало, навіть враховуючи рекламу монетизацію. Треба тестувати різні типи реклами, різну кількість та різні нагороди за рекламу і багато іншого. Тому найважливіше чи зможемо ми стабільно робити оновлення, які будуть покращувати це число, подивимось.
Загалом оцінити результат можна так. Показники не вражаючі, але дають інформацію від якої можна відштовхуватись. Головне, що ми змогли закінчити гру, змогли її опублікувати та отримали багато зворотнього зв’язку та досвіду. Я хочу продовжувати розробку подібних проектів та буду тримати в курсі змін на цьому каналі, але тільки якщо ви накидаєте вогників під цей пост, дякую 😉
🔥4👍2