JGD | Розробка ігор
409 subscribers
131 photos
28 videos
2 files
70 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: https://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
Базові рівні для MVP версії
🔥5👍1👎1🖕1🎃1
Який кайф, коли знайшов роботу і можеш відповідати рекрутерам, які раптово вирішили перестати ігнорити, щось шаблонне типу "дякую за вашу пропозицію, після довгого обмірковування я вирішив призупини процес найму у вашу компанію"
👏4🔥2👎1😁1🖕1
Дай боже модераторам гарного настрою, нарешті відправив гру на рев'ю
🫡3👎1👏1🙏1🖕1
Працюємо над новим артом на екран завантаження гри
🔥4👍2❤‍🔥1👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нарешті гра вийшла на CrazyGames

Цієї неділі, а саме в понеділок, гра нарешті вийшла у Full Release на платформі CrazyGames. Ви можете спробувати гру самі за цим посиланням.

За проханням модерації та після обмеженого релізу, ми замінювали тему гри з поїздів на трактори та ферму. Тому гра виглядає інакше, ніж те що ви бачили до цього.

Я покажу скільки гра заробила за ці 5 днів, які у неї показники, відгуки та усе інше цікаве, а зараз подивіться міні прев’ю гри, яке відображається на платформі.
🔥7👏1🎉1
😱 Відгуки гравців на мою гру

За неділю я отримав на пошту декілька відгуків стосовно гри. Звісно, це не так об’єктивно, як статистика, яку я вам покажу пізніше, але дещо корисне в них таки було.

В цілому майже кожен відгук був негативним. Що несправедливо, бо зараз гра має оцінку 9/10 за 750 відміток, мабудь відгуки на платформі пишуть ті, хто хоче висловити своє незадоволення, або просто образити розробника, були і такі 😄

З приємного те, що платформа ставить теги на кожен відгук та додає усю технічно інформацію з приводу браузера, пристрою або наприклад скільки часу гравець провів у грі. З приводу тегів, то можна побачити такий як toxic-profane або loyal-player, думаю можна здогадатись що вони значать.

Переведу для вас один із відгуків, де гравцю мабудь щось сильно не сподобалось:

"Ця гра шматок лайна, у вас нема таланту ПРИПИНІТЬ РОБИТИ ІГРИ! сходіть на вулицю, доторкніться до реальної трави"

Тег від модерації: токсично-богохульний фідбек


Ну що ж, дякую і за такий відгук.

Стосовно інших, більш конструктивних відгуків, я зробив такі висновки:

— Деякі слова у назві можуть ввести гравців в оману. Наприклад у нас слово Idle тлумачилося гравцями не так, як ми мали на увазі, тому слід замінити його на щось інше.
— Іноді відгук можна зрозуміти не з першого разу. Англомовні люди можуть писати з великою кількістю помилок і якщо ти не носій, то іноді буде важко. Наприклад, один з таких я зрозумів вже коли писав цей пост, хоча бачив його ще на тому тижні.
— Відгуків дуже мало порівняно з кількістю гравців, тому сприймати їх об’єктивно якось важко, часто пишуть одне й те саме. Можливо треба заохочувати гравців до написання відгуку, а можливо робити повноцінні плейтести на окремій платформі.
😱51😁1
🤏 Скільки моя гра заробила на CrazyGames та інша статистика

До цього посту я додав зображення з графіками по тим метрикам, які вважаю важливими. Треба мати на увазі, що це тільки перший тиждень публікації. У грі ще багато чого можна поміняти та покращити. Але звісно, якщо гра не полетіла у перші дні, то вірогідність що вона полетить пізніше вже не така велика.

Давайте поглянемо на статистику та спробуємо зробити з неї висновки.

Гравців: 26,946. Досить велика, статистично значуща кількість. Сказати, що тема гри зачепила аудиторію, було б невірно, але багато людей гру не проігнорувала і спробувала пограти, це вже добре.

CTR 1.5%. Виглядає як показник, над яким треба працювати. Він означає, що всього півтора відсотка гравців, які побачили гру на сайті, вирішили відкрити сторінку з грою і пограти. Зазвичай на нього впливає привабливість обкладинки, відео-прев’ю та назва гри. Треба тестувати різні варіанти та знайти на який зверне увагу найбільша кількість людей.

Середня кількість часу в грі: 17:35. Тобто середній гравець провів у грі трохи більше 17 хвилин. Добре, що в нас є цей показник, на який можна орієнтуватись на майбутніх проектах, щоб зрозуміти кращий чи гірший результат ми отримали. 17 хвилин це не дуже багато, але за цей час гравець може побачити декілька реклам та принести гроші розробнику. Цей показник має бути приблизно в 3-4 рази більший, якщо гра цікава та затягує гравців, тому є над чим працювати.

Повернення гравців 1-го дня: 6.5%. Мабуть найважливіший показник для будь-якої гри, особливо казуальної. Це число показує скільки людей, які зіграли у гру, зайшло в неї на наступний день. В нашому випадку число жахливе. Воно означає, що в грі є не просто проблеми, гра потребує серйозної переробки ключових механік. В мене є теорії, що можна спробувати, але якщо ми не отримаємо покращення малими зусиллями, значить гра просто невдала і з цим нічого не поробиш.

Середній час завантаження: 3.1 сек. Хоча гра важить зовсім небагато, цей показник все одно приємний. Ймовірно на нього позитивно вплинув вибір рушія PlayCanvas замість Unity. Загалом у технічному плані було отримано багато досвіду, враховуючи використання невідомого до цього рушія. Чи можна досягти ще кращого показника? Так, можна, але чи треба робити щось прямо спрямоване на цю оптимізацію, думаю ні.

Загальний прибуток за першу неділю: 47€. Показник, на який не було серйозних очікувань. Загалом це дуже мало, навіть враховуючи рекламу монетизацію. Треба тестувати різні типи реклами, різну кількість та різні нагороди за рекламу і багато іншого. Тому найважливіше чи зможемо ми стабільно робити оновлення, які будуть покращувати це число, подивимось.

Загалом оцінити результат можна так. Показники не вражаючі, але дають інформацію від якої можна відштовхуватись. Головне, що ми змогли закінчити гру, змогли її опублікувати та отримали багато зворотнього зв’язку та досвіду. Я хочу продовжувати розробку подібних проектів та буду тримати в курсі змін на цьому каналі, але тільки якщо ви накидаєте вогників під цей пост, дякую 😉
🔥4👍2