Никто не играет в Netflix и я тоже не буду
Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.
Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.
Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.
Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.
Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.
То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.
Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.
Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.
Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
Я давно слежу за каталогом игр, которые выпускает Netflix под своим именем и мне сложно сказать что-нибудь хорошее о том, что я увидел.
Где-то за месяц до появления игр от Netflix я «увидел будущее», то есть предположил у себя в сторис в инсте, что Netflix действительно может стать издателелем каких-нибудь игр или открыть свой каталог, но вообразить каких именно игр мне было сложно, хотя я конечно предполагал, что это будут игровые проекты по их франшизам, но на самом деле это оказались игры далеко не только по их франшизам, но и многое другое, о чем хотелось бы поговорить.
Я не могу сказать почему аудитория Netflix не играет в игры от Netflix, но я могу сказать почему в них не играю я, но почему я буду в них играть когда-нибудь, то есть когда Netflix научиться их делать или найдёт студии, которые их делать умеют.
Игры от Netflix чаще всего представляют из себя что-нибудь казуальное, вроде м3, ферм, аркад или в этом духе. Мне нравятся казуальные игры как жанр, они простые, часто не сильно затягивающие, не требующие больших временных затрат и с низким порогом вхождения в них.
Netflix выпускает казуальные игры, в которые действительно можно играть, они простые, интересные и иногда даже красивые, но другая сторона казуальных игр от Netflix это устаревшее содержание подобных игр.
То есть игры у них есть, они соответствуют жанру и качеству, но сделаны они на уровне индустрии, которая отстала лет так на 5, а может и больше. Это проявляется в том, какие механики они используют, как они монетизируются и какие эмоции вызывают, какой опыт дают игроку.
Всего лишь факты. Аудитория сервиса насчитывает 221 млн человек, скачиваний этой аудитории хотя бы чего-нибудь в жанре "игра" целых 23,3 млн, а ежедневно запускающих чего-нибудь невероятно печальные 1,7 млн пользователей. Получается один % что звучит как минимум жалко, но все мы с чего-то начинали.
Я считаю Netflix потенциально сильным игроком на рынке. Они купили много игровых студий, которые создали уникальные и крутые проекты. В мире где Netflix делает хорошие игры сложно говорить о казуальных мобилках про котов и фермеров. Они могут лучше и надеюсь что когда-нибудь смогут.
Меня смущает как минимум модель монетизации, мое первое знакомство с играми Netflix оставило впечатление того, что кроме подписки на сервис от меня ничего и не нужно. То есть скачивай, играй и не плати, видимо платить не за что. Окей, в этом нет ничего плохого, так работает вполне неплохо paid-модель, подписка на обновляемые каталоги и другие существующие давно площадки.
🔥4👍2
  То есть монетизация, которая применяется к абсолютно не совместимым с этой моделью играми, то есть к казуалкам. Такие игры зарабатывают деньги, когда в них играют продолжительное время, чем больше играют, тем больше денег рано или поздно вкидывает игрок. Это позволяет играм использовать механики удержания и делать их затягивающими до предела допустимого потенциала кор-механики.
Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.
Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.
А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.
Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
Игры по франшизе, то есть Strange things к примеру, сделаны откровенно плохо и здесь наверное не стоит обвинять самих Netflix, хотя конечно сколько они дали денег на разработку это вопрос и к ним в том числе. В них мало сюжета, глупые механики и абсолютное отсутствие смысла в них играть, они не дополняют франшизу, а просто паразитируют на существовающем бренде, ожидая от меня, что я их скачаю просто потому что там написано Stranger things, а не Garbage game или garbage things.
Сейчас получается что среди игр сервиса я выбираю между рандомной казуалкой без монетизации и франшизной поделкой непонятно зачем сделанной под мобайл, где paid-модель в принципе работает плохо, а по подписке я и так могу скачать что-нибудь из каталога Apple Arcade.
А хочется чего, трушной сюжетной игры, с интерактивной механикой хождения туда-сюда, хотя бы головоломкой или интерактивного кино, прости господи даже визуальную новеллу. Не так сложно удовлетворить такие требования, не нужно делать мобайл, необязательно продавать мне казуалку, сделайте фансервис, по франшизе, с простой механикой и сюжетом. Все кажется проще, чем есть, нужно только направить Netflix туда, где ему место и будет хорошо.
Если не об играх, то я и сам обожаю Netflix, хотя последнее время все с большим трудом нахожу что-нибудь интересное и поэтому хочу посоветовать необычный, но в духе драматических сериалов эпла «Разделение» если у вас есть подписка на Apple TV крайне советую.
👍6
  Unity — корпорация зла? От помощи Украине до падения капитализации на 30 млрд и извинений главы компании
«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.
Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?
«Разработчики чёртовы идиоты»
В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.
Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.
На мой взгляд достаточно странно слышать подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.
Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.
Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.
В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.
Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.
Слияние
Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.
Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.
Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.
«Демократизировать разработку игр» - эта идея, которая легла в основу одного из самых успешных игровых движков современности она же его и погубит.
Unity это компания, создавшая комьюнити не только вокруг себя, но и вокруг разработки игр в целом. Та самая аудитория, которую компания развивала в течении многих лет, возненавидела Unity, её главу и теперь даже самые преданные разработчики начали задумываться о переходе на альтернативные технологии. Как стоимость компании упала на 70% в течении одного года и почему её теперь ненавидят?
«Разработчики чёртовы идиоты»
В июле вышло интервью с Джоном Ричителло, где глава компании называет разработчиков игр «чёртовыми идиотами». Речь шла о разработчиках, которые занимаются только креативом и не думают про маркетинг и монетизацию игры.
Комьюнити очень остро отреагировало на подобные слова. Один из пользователей написал, что глава компании оскорбила каждого разработчика, благодаря которому игровой движок и стал популярен изначально.
На мой взгляд достаточно странно слышать подобные слова от СЕО компании, которая сотрудничает с огромным количеством инди-разработчиков и энтузиастов игровой индустрии. Но я не могу сказать, что СЕО не прав.
Приводя эту цитату, про «чёртовых идиотов», многие игнорируют другие слова из того же интервью. О том, что сложность разработки игр больше не заключается в том, чтобы придумать интересную идею и реализовать её, сложность заключается в том, чтобы сделать игру, которая выделится среди информационного шума тысячи одновременно релизнутых проектов и заработать деньги на следующий проект.
Мне страшно представить сколько проектов погибло из-за недостатка финансирования, сколько проектов канули добравшись до релиза в списке из сотни других, не менее красивых и увлекательных проектов появившихся в тот же день.
В данном случае в первую очередь страдает разработчик, который несколько лет делал игру мечты, чтобы в конечном итоге на заработанные деньги купить себе кофе, вместо хорошего ПК или найма людей себе в помощь.
Спустя пару дней, глава компании извинился за свои слова, сказав, что его слова оказались слишком грубыми и он постарается быть лучше. Извинения приняты, но осадочек остался, особенно на фоне следующих событий.
Слияние
Параллельно с этим интервью, появляется новость о слиянии компании с IronSource, репутация которой подпорчена в связи с созданием в прошлом, руками IronSource, вредоносного ПО с целью заработка на рекламе.
Марк Браун, один из достаточно известных разработчиков игр на YouTube, провёл исследование, с целью проанализировать анонсы компании в течении последних лет. Его расстроило, что из 22 анонсов, только три относятся к развитию игрового движка и он пришёл к выводу, что боссов компании мало заботит сам движок и возможно стоит вкладывать свое время на разработку игр на альтернативных технологиях.
Поведение компании как бы прямо намекает на то, что разработка движка ушла на второй план и целью компании стал заработок денег. Что в принципе логично, количество пользователей движка ещё в 2015 году достигло 4,5 миллионов человек и это позволяет меньше думать, о том как привлечь еще больше разрабов, и больше о том, как зарабатывать деньги себе и вместе с этим разработчикам, которые делают игры используя движок, напомню что Unity Engine это бесплатный продукт.
🍌3🔥2
  Я не обижен словами главы компании, хотя я тоже во многом энтузиаст и мало думающий о маркетинге и монетизации разработчик. Я не против поглощения с рекламным гигантом и думаю что компании, которые давно сотрудничают имеют на это право. Мне кажется странным, что компания приносящая деньги миллионам разработчиков, обвиняется в том, что сама зарабатывает деньги.
Поддержка Украины
В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.
Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.
Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.
Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.
«Демократизировать разработку игр»
Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.
Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.
Поддержка Украины
В марте, компания объявила о том, что она поддерживает Украину, и осуждает действия президента путина и его лидеров, ведущих войну на территории Украины. Компанию глубоко задела и удивила сила, решительность и смелость, которую продемонстрировали президент Зеленский и граждане Украины.
Компания организовала сбор средств для помощи Украине. Около половины сотрудников собрали более 212 000$. К каждому доллару Unity добавила ещё два, плюс ещё один от СЕО компании. Исходная сумма превысила 1,34 млн $, которая ушла в четыре благотворительные организации.
Помимо денег, компания прекратила деятельность с разработчиками, рекламодателями и издателями, связанными с правительством РФ, вне зависимости от их местоположения. Unity организовала и другую помощь в виде отсрочки платежей для украинцев, акций на AssetStore и помощью с переездом.
Конечно мне как украинцу, эта новость не могла не добавить жирный плюсик в отношение к компании. На мой взгляд способы заработка компании не настолько чудовищны, чтобы игнорировать как компания распоряжается своими деньгами и вряд ли кого-нибудь из украинцев или других, должно так сильно беспокоить стратегическое поведение Unity или с дуру сказанные фразы самого СЕО.
«Демократизировать разработку игр»
Unity выросла из этой идеи, у нее появился совет директоров и глобальные цели, однако компания потеряла целых 70% своей капитализации за последний год, и возможно потеряет ещё больше.
Если глава компании забыл эту идею, не значит что про нее забыли разработчики, возможно это правильно, что их реакция напоминает о том, что помимо желания зарабатывать деньги, все мы творческие люди и хотим делать искусство и чтобы к нам прислушивались. Как разработчики, мы зависим от технологий, которые используем и хотим чтобы они развивались в том направлении, в котором заинтересован не только один глава компании или совет директоров.
❤10⚡3👍2🥰1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Во что играть на мобильном телефоне в окопе, если призовут?
  Anonymous Poll
    9%
    Candy Crush
      
    14%
    Clash of Clans
      
    22%
    PUBG
      
    22%
    Angry Birds
      
    57%
    Делать вид, что ты лежишь и не шевелитья
      
    😁10💩5👏2
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Любимая игра путина
  Anonymous Poll
    12%
    Мойнкрафт
      
    12%
    Роблакс
      
    14%
    Дата 2
      
    23%
    Каес ГО
      
    60%
    Крестики-нулики
      
    💩5👍4👏3
  Forwarded from JGN | Игровые новости
👍5🔥2❤1💩1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Если путин поиграет в WOT пушку какого диаметра он выберет?
  Anonymous Poll
    19%
    1,46 мм
      
    29%
    14,6 мм
      
    7%
    0,146 мм
      
    27%
    0,00146 мм
      
    43%
    0
      
    🤡8😁4🤮3👏2💩1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
главная новость этого года: любимая игра путина виселитца и виселица! По результатам опроса на JGN канале это объективная истина!
😁10🔥3👍1
  ребят, кто не отписывается и лайкает, вы самые лучшие ❤️
всем мира над головой!
всем мира над головой!
👍28❤6🏆6💩2🤡1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Якщо путін пограє в Stray, яким котиком він буде?
  Anonymous Poll
    9%
    Пухнастим
      
    7%
    З гілками
      
    21%
    Ну таким собі
      
    5%
    Сумним
      
    73%
    Дебілом
      
    💩8❤🔥3🍓1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Улюблена іграшка путіна в GTA 6
  Anonymous Poll
    51%
    Ядерна-пушка
      
    9%
    Мініган
      
    21%
    Ракета-***
      
    31%
    Кокосовий пістолет
      
    25%
    Пушка-вертушка
      
    👏2❤1👍1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Який смайлік відправить Путін в чаті Майнкрафт?
  Anonymous Quiz
    26%
    U+1F92A
      
    11%
    U+1F914
      
    19%
    U+1F64F
      
    45%
    U+1F7E8 U+1F7E6
      
    😁1
  Forwarded from JGN | Игровые новости
Почему вдруг вырос онлайн Киберпанк?
  Anonymous Poll
    12%
    Она веселая
      
    47%
    Они исправили ошибки
      
    50%
    Хз
      
    10%
    Стала интереснее
      
    7%
    Улучшили графику