Java Guru 🤓
13.4K subscribers
938 photos
15 videos
793 links
Канал с вопросами и задачами с собеседований!

По сотрудничеству и рекламе: @NadikaKir

Канал в перечне РКН: https://vk.cc/cJrSQZ

Мы на бирже: telega.in/channels/javatasks/card?r=lcDuijdm
Download Telegram
Какие инструкции, подставленные на место todo, приведут к ошибке компиляции?
Anonymous Quiz
28%
return new Main<Me>();
28%
return new Main<Sister>();
23%
return new Main<Daddy>();
20%
return null;
👍11
Что происходит внутри TreeMap.put()?

Недавно мы в деталях рассматривали, какие процессы происходят при добавлении элемента в HashMap. Теперь поговорим о TreeMap. Здесь не так много тонкостей, как в хэш-таблице.

TreeMap требует либо задать порядок ключей вручную (передать в конструктор Comparator), либо чтобы они имели собственный естественный порядок (были Comparable).

Подобно нодам в хэш-таблице, внутренняя структура дерева строится из объектов внутреннего класса узла – Entry. В каждом узле хранится информация о данных (пара key-value), и о положении в структуре (ссылки на родительский узел, левую и правую ветви).

Сама структура представляет из себя красно-чёрное дерево относительно ключей. Не будем здесь углубляться в детали его реализации. О нем важно знать два факта:

1. Это бинарное дерево поиска. Значит, каждый новый элемент начинает искать свое место в дереве, сравниваясь с узлами начиная с корневого. Меньшие элементы движутся влево, большие – вправо. Для этого и требуется наличие метода compare. Дойдя до конца, пара ключ-значение «повисает» новым узлом.

2. Это самобалансирующееся дерево. Если какая-то ветка начинает становиться слишком длинной (а её эффективность вырождаться в эффективность связного списка), происходит балансировка. В результате этой операции правило из пунтка 1 остается в силе, но нагрузка на ветки перераспределяется. Самое длинное поддерево становится выше самого короткого максимум на один элемент.
👍211
Что выведет приведенный код в консоль?
👍8
Что выведет приведенный код в консоль?
Anonymous Quiz
34%
falsetruetrue
34%
falsefalsetrue
19%
falsefalsefalse
13%
truetruetrue
👍25
Какими коллекциями пользоваться в многопоточной среде?

Первый
вариант – превратить в синхронизированную обычную коллекцию, вызвав соответствующий ее типу метод Collections.synchronized*(). Самый общий и самый примитивный способ, создает обертку с синхронизацией всех операций с помощью synchronized.

Если работа с коллекцией состоит в основном из чтения, лучшая в плане производительности альтернатива – CopyOnWriteArrayList, и содержащий его в реализации CopyOnWriteArraySet. Потокобезопасность достигается копированием внутреннего массива при любой модификации, оригинальный массив остается immutable. Program order достигается модификатором volatile на внутреннем массиве.

Третий вариант – использование Concurrent-коллекций:
• Неблокирующие хэш-таблицы ConcurrentSkipListMap, ConcurrentHashMap и ConcurrentSkipListSet (хэш-таблица в основе реализации)
• Неблокирующие очереди ConcurrentLinkedQueue и ConcurrentLinkedDeque
• Большой набор различных блокирующих очередей
👍11
Какая из переменных проинициализируется быстрее всех?
👍11
Какая из переменных проинициализируется быстрее всех?
Anonymous Quiz
34%
a
10%
b и с
9%
c и d
47%
b
👍13🥱73🤔3
Можно ли хранить null в стандартных коллекциях?

Все интерфейсы Collections Framework позволяют своим реализациям самостоятельно решать, поддерживать ли null-значения. Если реализация не может принять null, она выбрасывает NullPointerException или ClassCastException.

Большинство списков (LinkedList, ArrayList) принимают null без проблем. Большинство очередей (Queue и Deque) не хранят null – возвращая из читающего метода null они сообщают пользователю о пустоте коллекции.

Unmodifiable Maps не допускают null-ов совсем. Обычные изменяемые мапы обычно не испытывают трудности со значениями null. А вот с ключами дело обстоит интереснее.

HashMap не может посчитать hash-сумму от null. Но вместо этого для таких ключей просто используется бакет номер 0.

Иногда этот вопрос дается как задача с подвохом про TreeMap. Nullability её ключей зависит от готовности к этому компаратора. Натуральный порядок (который работает для Comparable ключей) не поддерживает null. Раньше в реализации был
баг, который позволял положить значение по ключу null в корень дерева без выброса исключения.

Для значений Set-ов действуют те же правила, что для ключей лежащих в основе их Map-ов.
👍29
Какие есть преимущества у массива перед коллекцией?

Для хранения ссылочных типов массив подходит хуже чем ArrayList. В основе реализации коллекции лежит такой же массив, поэтому эффективность будет той же самой. Однако, вам придется самостоятельно реализовывать логику управления хранилищем: например, увеличение массива при переполнении. А значит, будет больше шансов на ошибку.

Если использовать массивы вместо коллекций для примитивов, можно получить выигрыш по эффективности. Коллекции – generic-типы, из-за этого простые значения хранятся в них в форме ссылочных типов-оберток.

1. Autoboxing выделяет память под новый объект, это дорогая операция;
2. Кроме данных, Object занимает дополнительную память под метаинформацию;
3. Ячейки массива лежат близко в оперативной памяти, это увеличивает шансы попадания в кэш процессора.

С другой стороны, для массива всё так же нужно написать больше кода, он сложнее. Поэтому замена листов на массивы обычно считается излишней микрооптимизацией.
👍27
Что выведет следующий код?
👍8😱1
🤔27🤯10👍9🥴3🤨1
Как обойти коллекцию?

for/while
. Классический способ: целочисленная переменная-индекс, которая увеличивается от 0 до size(). Можно использовать для неполного обхода, с нестандартным шагом. Плата за это – возможность ошибиться в индексах и менее читабельный код.

Iterator. ООП-способ: методом iterator() получить объект-итератор, и вызывать у него next() пока hasNext() возвращает true. В реализации может быть дополнительная логика, такая как потокобезопасность. Такой «объект-итерацию» коллекции можно передать в сторонний код, не отдавая саму коллекцию. Всё еще требует слишком много кода.

for Iterable. Синтаксический сахар для обхода итератором. Простейший синтаксис когда нужен просто обход. В отличие от явного использования итератора не дает возможности модифицировать элементы в процессе.

Стримы. Создать от коллекции стрим и работать с элементами в нём. Кроме простого forEach(), можно воспользоваться всей мощью Java Steam API – фильтровать, преобразовывать и агрегировать элементы. За это создаются лишние объекты, а синтаксис гораздо более развесистый.

Функции Java 8. С этой версии появились удобные средства для обхода не только строк. У коллекций и хэш-таблиц добавились методы forEach для обхода и replaceAll для модификации. Как со стримами, они дают функциональный стиль, но без избыточного создания стримов. Внутри используются простые итераторы и циклы for.
👍24🔥6
Какую реализацию List лучше всего использовать для набора элементов, в котором часто происходит вставка и удаление элементов (приложение однопоточное)?
Anonymous Quiz
35%
ArrayList
6%
Любой, их производительность на операциях вставки-удаления одинакова
58%
LinkedList
1%
Vector
👍19🥴16🥱3😐3
Что такое fail-fast и fail-safe итераторы?

Это не какие-то отдельные типы, а характеристики разных реализаций интерфейса Iterator. Они определяют, как поведет себя итератор при изменении перебираемой последовательности.

Fail-fast – «быстрый» итератор. Когда после его создания коллекция как-либо изменилась, он падает с ошибкой без лишних разбирательств. Так работает итератор класса ArrayList, при изменении он выбрасывает ConcurrentModificationException. Рекомендуется не основывать логику программы на fail-fast отказах, и использовать их только как признак ошибки реализации.

Fail-safe – «умный» итератор. Обычно плата за отказоустойчивость – возможная неконсистентность данных («слабая консистентность»). Итератор класса ConcurrentHashMap работает с копией данных, он не выбросит исключение при изменении коллекции, но может не увидеть часть свежих изменений. Плата за отсутствие ошибок других fail-safe итераторов может отличаться, детали всегда можно найти в документации коллекций.
👍30
Чем отличается interface от @⁠interface?

Среди интерфейсов выделяется особая группа, которая не объявляет никаких методов. Пример такого интерфейса – Serializable. Такие интерфейсы добавляют классу некую семантику, которая позже используется либо с помощью рефлексии (и instanceof), либо вообще не программно, а как информация для разработчиков и инструментов разработки. Это маркерные интерфейсы. Маркерный интерфейс представляет метаинформацию класса.

Начиная с Java 1.5 в языке появился новый вид типов – аннотации. Они берут на себя и расширяют возможности маркерного интерфейса:
1. Можно применять аннотацию не только к классу или интерфейсу, но почти к чему угодно: к пакетам, к методам, их параметрам, переменным. Полный список представлен в перечислении ElementType;
2. Аннотация может нести данные в своих элементах
3. Аннотация может не присутствовать в рантайме, или даже остаться только в исходнике, не попав в байткод вовсе. Определяется ее RetentionPolicy;
4. Можно сделать аннотацию не наследуемой, просто не помечая ее
@Inherited;
5. И конечно же, синтаксис. Примененная аннотация с первого взгляда отличается от настоящих интерфейсов.

Joshua Block в
главе 37 Effective Java выделяет два преимущества маркерных интерфейсов перед аннотациями на этапе компиляции:
1. Можно требовать использование только маркированного параметра, так как маркерный интерфейс – это еще и тип;
2. Можно сузить применяемость маркера к только определенным типам, сделав интерфейс их наследником.

Возвращаясь к вопросу, ключевое слово
@interface объявляет аннотацию, interface – интерфейс.

В результате компиляции в .class-файле аннотация превращается в интерфейс-наследник java.lang.annotation.Annotation, помеченный флагом ACC_ANNOTATION. Элементы превращаются в абстрактные методы. Этим объясняется синтаксис объявления. Специфичные для аннотаций атрибуты описаны в
JVMS 4.7.16-4.7.22.

К слову, конструкции вида
@something в javadoc называются тэгами. Они выглядят похоже на аннотации, также представляют метаинформацию для документации, но технически не имеют с ними ничего общего.
👍25
Что выведет следующий код?
👍12
Что выведет следующий код?
Anonymous Quiz
20%
000111222
18%
012012012
2%
010120212
60%
Все варианты правильные
👍22🌚4
Для чего используются аннотации?

Удобно рассмотреть случаи применения аннотаций с точки зрения возможных значений их свойства RetentionPolicy:

SOURCE – аннотация присутствует только в исходном коде, но не вовлечена в компиляцию. Можно разделить их на две категории:

Первая – аннотации для программиста, а не для программы. Это всевозможные маркеры. Они добавляют аннотируемым элементам некоторую специальную семантику. Более формализованный вариант документации. Примеры –
@Immutable и @ThreadSafe из Hibernate.

Вторая категория – инструкции для инструментов разработки. Примеры этой категории,
@SuppressWarnings и @Override могут влиять на предупреждения и ошибки компиляции. IntelliJ IDEA умеет понимать @Nullable и @NonNull из Spring Framework, и предупреждать о возможных NullPointerException.

CLASS – самое экзотическое, но при том стандартное значение. Аннотация попадает в байткод .class-файла, но игнорируется загрузчиком классов. В результате такая аннотация недоступна для рефлекшна. Используется для сторонних инструментов, обрабатывающих байткод, например для обфускаторов.

RUNTIME – самое ходовое значение. Цель снабжается метаинформацией, доступной во время выполнения программы. Сама по себе аннотация всё так же не добавляет нового поведения. Для практической пользы runtime-аннотации в программе должен быть исполнен некоторый код процессинга, который прочитает метаинформацию инструментами Reflection API. Такой механизм широко используется во множестве популярных фреймворков: Spring, Hibernate, Jackson.
👍22🌭1
Можно ли наследовать аннотацию?

Можно понять этот вопрос по-разному. Если имеется в виду, передается ли аннотация класса-родителя классу-наследнику, ответ – по умолчанию нет. Но наследование можно включить, если на объявлении аннотации поставить мета-аннотацию @Inherited. Это работает только для классов, переопределенные методы нужно аннотировать заново.

Другой возможный смысл вопроса – наследование самих типов-аннотаций. Аннотация, как класс или интерфейс представляется в системе ссылочным типом, она тоже компилируется в .class-файл. Вы можете создать переменную с типом, скажем, java.lang.Override.

Но в отличие от других ссылочных типов, объявление аннотации (
@interface) не может иметь секций extends или implements. Это ограничение добавлено просто чтобы не усложнять систему типов. В скомпилированном коде все типы-аннотации – это интерфейсы, унаследованные от Annotation.
👍22