Java Guru 🤓
13.1K subscribers
907 photos
15 videos
777 links
Канал с вопросами и задачами с собеседований!

По сотрудничеству и рекламе: @NadikaKir

Канал в перечне РКН: https://vk.cc/cJrSQZ

Мы на бирже: telega.in/channels/javatasks/card?r=lcDuijdm
Download Telegram
Какой результат выполнения данной части кода?
Anonymous Quiz
12%
1
61%
2
4%
Ошибка времени выполнения
23%
Ошибка компиляции
👍19
getClass

Возвращает класс этого экземпляра. То есть результатом вызова .getClass() переменной типа Foo может быть как Foo.class, так и .class любого из его подклассов. Компилятор страхуется от ClassCastException в рантайме подменой возвращаемого типа метода на Class<? extends Foo>.

Подробнее об этом читайте на хабре.
👍11🔥2👎1
equals, hashCode

Эти два метода придуманы для использования в Java Collections Framework и связаны общим контрактом, для соблюдения которого переопределять их необходимо вместе. Методы обязательно нужно переопределить чтобы эффективно использовать экземпляры как ключи в HashMap или HashSet. HashMap работает тем эффективнее, чем «лучше» распределение хэшей.

Контракт:
1. Если объекты equals, у них должны быть одинаковые hashCode (не обязательно наоборот – коллизии допустимы!)
2. equals должен быть отношением эквивалентности
3. Ничто не может быть equals(null)
4. equals и hashCode должны возвращать одни и те же значения для одного и того же объекта при каждом последующем вызове, даже если состояние объекта изменилось. Это делает реализацию для изменяемых (mutable) объектов крайне сложной.

По умолчанию equals сравнивает на ==. С умолчательным hashCode дела обстоят интереснее: он зависит от реализации JVM, и может быть неожиданным. Например в OpenJDK 7 это случайное число.

Подробная инструкция по переопределению этих методов описана в Effective Java Item 9 (больше деталей о волшебном числе 31 здесь).
👍9👎3🔥1
Даны следующие классы:
👍5🔥3
Чем отличаются два интерфейса Runnable и Callable?

• Интерфейс Runnable появился в Java 1.0, а интерфейс Callable был введен в Java 5.0 в составе библиотеки java.util.concurrent;
• Классы, реализующие интерфейс Runnable для выполнения задачи должны реализовывать метод run(). Классы, реализующие интерфейс Callable - метод call();
• Метод Runnable.run() не возвращает никакого значения, Callable.call() возвращает объект Future, который может содержать результат вычислений;
• Метод run() не может выбрасывать проверяемые исключения, в то время как метод call() может.
👍16🔥5
Что выведет на экран следующий код?
👍13
👍211
Что такое string-pool? В чем отличие cоздания строки через new от литерала? Что такое String.intern()?

string-pool — структура в памяти, хранящая массив всех строк-литералов программы.
String.intern(), соответственно, вернет строку из пула, при наличии таковой. Полезно при сравнениях вида:

new String("hello").intern() == new String("hello").intern()

Т.к без интернирования пришлось бы сравнивать строки через equals, что может быть медленнее при наличии длинных строк. В данном случае возвращается ссылка на один и тот же объект строки из пула, и проверка проходит с true.
👍19
Что напечатает следующий код?
👍12
Почему хранить пароль предпочтительнее в char[]/byte[], а не в String?

• Строка в виде литерала сразу раскрывает пароль, плюс она всегда хранится в string-пуле
• byte[]/char[] возможно сбросить после использования, и удалить все ссылки на него
👍29🔥1
Что произойдет при выполнении такого кода?
👍12🔥1
Приведите пример нарушения симметрии equals

1. Создать класс Point2D c полями x,y: double
2. Унаследовать от него класс ColoredPoint2D c доп. полем color
3. a: Point2D
4. b: ColoredPoint2D
5. a.equals(b), !b.equals(a)
👍13👎2🏆1
Какой будет результат?
👍9
Примитивы, врапперы. Package/unpackage (boxing/unboxing).

• Типы примитивы не создаются в куче, их жизненный цикл ограничен жизненным циклом стек-фрейма
• Package — создание типа-обертки в хипе для аналогичного типа-примитива, например при объявлении аргумента как Integer, и при передаче int в качестве аргумента. Unpackage — обратная операция
👍13
Каким будет результат выполнения следующего кода?
👍15
Каким будет результат выполнения следующего кода?
Anonymous Quiz
35%
0
46%
-1
4%
Ничего из перечисленного
16%
Ошибка компиляции
👍28🔥5😁1
Сравнение по == и по equals

• Сравнение по "==" — сравнение по ссылкам
• Сравнение по «equals» — если переопределен equals, то это сравнение эквивалентности объектов по их полям, если нет — по ссылкам на объекты
👍19🍌1