👍10🔥1
LinkedHashMap, зачем он нужен
• Позволяет сохранять порядок вставки пар key-value в Map
• Каждый entry содержит помимо hash, value, next (следующий элемент в бакете) также поля, указывающие на предыдущий и следующий элементы относительно порядка вставки
• Позволяет сохранять порядок вставки пар key-value в Map
• Каждый entry содержит помимо hash, value, next (следующий элемент в бакете) также поля, указывающие на предыдущий и следующий элементы относительно порядка вставки
👍19
Каков будет результат его компиляции и выполнения?
Anonymous Quiz
13%
ABA
5%
ABEmpty
44%
AB
4%
ABEmptyA
35%
Код не откомпилируется
👍22🌭3🤬2
Устройство TreeMap
• Cбалансированное красно-черное дерево
• Реализует интерфейс NavigableMap, что позволяет возвращать из него элементы, больше (меньше) указанного, либо range элементов, находящийся в определенных границах
• Cбалансированное красно-черное дерево
• Реализует интерфейс NavigableMap, что позволяет возвращать из него элементы, больше (меньше) указанного, либо range элементов, находящийся в определенных границах
👍17
Что будет напечатано на экран в результате компиляции и выполнения кода?
Anonymous Quiz
52%
Integer
25%
Object
5%
Ошибка времени выполнения
18%
Ошибка компиляции
👍18🔥5🎉3🌚2🌭2
Расскажите про CopyOnWriteArrayList/CopyOnWriteHashSet
• СopyOnWriteArrayList — иммутабельный list, при добавлении/апдейте/удалении элементов из которого пользователь получает новую модифицированную копию данного списка
• СopyOnWriteHashSet — иммутабельный set, при добавлении/апдейте/удалении элементов из которого пользователь получает новую модифицированную копию данного set'а
• СopyOnWriteArrayList — иммутабельный list, при добавлении/апдейте/удалении элементов из которого пользователь получает новую модифицированную копию данного списка
• СopyOnWriteHashSet — иммутабельный set, при добавлении/апдейте/удалении элементов из которого пользователь получает новую модифицированную копию данного set'а
👍16⚡2🔥2
Что будет в результате компиляции и выполнения данного кода?
Anonymous Quiz
21%
vehiclebike
3%
vehiclecar
12%
carcar
5%
bikebike
26%
Ошибка выполнения
32%
Ошибка компиляции
👍19🍌10⚡1❤1
IdentityHashMap — когда используется?
IdentityHashMap — используется, только если нужно проверять идентичность двух ссылок, а не эквивалентность двух объектов по ним. Например, если нужно отслеживать уже посешенные ноды в графе, или строить карту объекты-прокси. IdentityHashMap представляет из себя не классическую хэштаблицу со связанными списками, это linear probing map
IdentityHashMap — используется, только если нужно проверять идентичность двух ссылок, а не эквивалентность двух объектов по ним. Например, если нужно отслеживать уже посешенные ноды в графе, или строить карту объекты-прокси. IdentityHashMap представляет из себя не классическую хэштаблицу со связанными списками, это linear probing map
👍18
Что произойдет при попытке скомпилировать и запустить следующий код?
Anonymous Quiz
43%
будет напечатано: 10,15
5%
будет напечатано: 0,0
26%
код не скомпилируется, поскольку метод main объявлен неправильно
25%
ничего из выше перечисленного
👍22🌚5🤬3🍌2
Есть ли способ сделать enum ключом Map?
EnumMap — массив, по размеру соотвествующий кол-ву элементов в enum'е. Индекс элемента массива соотвествуют ordinal'у из enum'а
EnumMap — массив, по размеру соотвествующий кол-ву элементов в enum'е. Индекс элемента массива соотвествуют ordinal'у из enum'а
👍25
👍20😐10👌2🏆1
InputStream, OutputStream и их buffered версии
Далее, для краткости InputStream — is, OutputStream — os
is — побайтное чтение из сокета/файла/строки/другого байтового массива
os — побайтная запись в сокет/файл/другой байтовый массив
Buffered-версии нужны для оптимизации чтения/записей через отдельный буффер
Далее, для краткости InputStream — is, OutputStream — os
is — побайтное чтение из сокета/файла/строки/другого байтового массива
os — побайтная запись в сокет/файл/другой байтовый массив
Buffered-версии нужны для оптимизации чтения/записей через отдельный буффер
👍24
Какой принцип лежит в основе связывания "метод-вызов"?
Anonymous Quiz
17%
раннее связывание
23%
позднее связывание
45%
позднее связывание за исключением методов с модификатором final, static или private
15%
статическое связывание
🤔33👍11🎉1
Serializable, serialVersionUID
Классы, чьи объекты подвергаются сериализации/десериализации должны реализовывать marker интерфейс Serializable (и иметь статическое поле serialVersionUID для указании при сериализации, с какой версией класса данный объект был сериализован. Если serialVersionUID из сериализованного представления не совпадает c serialVersionUID класса «на том конце провода» — то кидается exception)
На практике, уже довольно редко используется, т.к тем же Jackson/GSON не обязательно наличие данного интерфейса для сериализации
Классы, чьи объекты подвергаются сериализации/десериализации должны реализовывать marker интерфейс Serializable (и иметь статическое поле serialVersionUID для указании при сериализации, с какой версией класса данный объект был сериализован. Если serialVersionUID из сериализованного представления не совпадает c serialVersionUID класса «на том конце провода» — то кидается exception)
На практике, уже довольно редко используется, т.к тем же Jackson/GSON не обязательно наличие данного интерфейса для сериализации
👍21