Как вы знаете, я хочу стать следующим Курцвейлом. #future
Пока у меня в активе есть только прозорливое (== я об этом стал писать раньше других комментаторов) понимание, что #zink вытеснит все остальные реализации #opengl, не только в #mesa, а вообще.
Вообще, меня, конечно, не перестает удивлять, что какое-то облизывание требуется для каждого нижележащего vulkan драйвера.
Казалось бы - написал 1 раз, и дотачивай потом себе perf.
Я так понимаю, что все реализации vulkan по разному понимают, что такое vulkan, потому что технология еще не очень устоялась, поэтому нужны хаки там и тут.
https://www.phoronix.com/news/Zink-Intel-Arc-Graphics-Doom
Вот, пишут, что zink + anv (vulkan от Intel) в некоторых играх в пару раз быстрее, чем iris (opengl от Intel)
Пока у меня в активе есть только прозорливое (== я об этом стал писать раньше других комментаторов) понимание, что #zink вытеснит все остальные реализации #opengl, не только в #mesa, а вообще.
Вообще, меня, конечно, не перестает удивлять, что какое-то облизывание требуется для каждого нижележащего vulkan драйвера.
Казалось бы - написал 1 раз, и дотачивай потом себе perf.
Я так понимаю, что все реализации vulkan по разному понимают, что такое vulkan, потому что технология еще не очень устоялась, поэтому нужны хаки там и тут.
https://www.phoronix.com/news/Zink-Intel-Arc-Graphics-Doom
Вот, пишут, что zink + anv (vulkan от Intel) в некоторых играх в пару раз быстрее, чем iris (opengl от Intel)
Phoronix
Zink OpenGL-On-Vulkan Performance Looking Very Good For Intel Arc Graphics
Mesa's Zink driver that implements OpenGL atop the Vulkan API has for a while been in wonderful shape for open-source AMD Radeon graphics and even in decent shape for the NVIDIA proprietary driver stack while it's also been getting into more robust shape…
👍5🤔2🔥1
commit -m "better"
Как вы знаете, я хочу стать следующим Курцвейлом. #future Пока у меня в активе есть только прозорливое (== я об этом стал писать раньше других комментаторов) понимание, что #zink вытеснит все остальные реализации #opengl, не только в #mesa, а вообще. Вообще…
https://www.phoronix.com/news/Zink-NVK-For-NVIDIA-OpenGL #NVK
собственно, в копилочку наблюдений про #zink как основной драйвер для #opengl
собственно, в копилочку наблюдений про #zink как основной драйвер для #opengl
Phoronix
Open-Source NVIDIA Driver Moving To NVK + Zink For OpenGL On Newer GPUs
Mesa 24.1 Git has landed the initial infrastructure for allowing drivers to choose to using Zink instead for OpenGL via this OpenGL-on-Vulkan implementation
👍10😭3❤2
commit -m "better"
https://www.phoronix.com/news/Zink-NVK-For-NVIDIA-OpenGL #NVK собственно, в копилочку наблюдений про #zink как основной драйвер для #opengl
#mesa #opengl #valve #zink #NVK
https://www.phoronix.com/news/NVK-Explicit-Sync-Valve
Надо сказать, что Valve системно поднимает графический стек Linux из руин, в которых он пребывал последние лет 20. Все #хорошее в графике Linux делают корпорации!
Надо сказать, что однажды в Linux было очень неплохое 2D ускорение, но, по мере усложнения аппаратной начинки, все это катилось в глюкавое и ненадежное говно, в которое вендоры иногда щедро подливали своих бинарных блобов, которые нормально работали примерно только на машинках их разработчиков, то есть, почти нигде.
Вроде, есть Intel, есть AMD, которые выкатили oss драйвера, а теперь вот и Nvidia, но починкой всего стека системно занимается именно Valve.
Не думаю, что они делают это для благотворительности, и у них есть понятный коммерческий интерес, но, в целом, их вклад сложно переоценить.
https://www.phoronix.com/news/NVK-Explicit-Sync-Valve
Надо сказать, что Valve системно поднимает графический стек Linux из руин, в которых он пребывал последние лет 20. Все #хорошее в графике Linux делают корпорации!
Надо сказать, что однажды в Linux было очень неплохое 2D ускорение, но, по мере усложнения аппаратной начинки, все это катилось в глюкавое и ненадежное говно, в которое вендоры иногда щедро подливали своих бинарных блобов, которые нормально работали примерно только на машинках их разработчиков, то есть, почти нигде.
Вроде, есть Intel, есть AMD, которые выкатили oss драйвера, а теперь вот и Nvidia, но починкой всего стека системно занимается именно Valve.
Не думаю, что они делают это для благотворительности, и у них есть понятный коммерческий интерес, но, в целом, их вклад сложно переоценить.
Phoronix
Valve Working On Explicit Sync Support For "NVK" NVIDIA Vulkan Driver
In addition to all of the contributions Valve graphics engineers have been making to the open-source Radeon 'RADV' Vulkan driver, they have also begun investing in improvements to the open-source Mesa NVIDIA 'NVK' Vulkan driver too
👍34❤16🔥5❤🔥3
commit -m "better"
Снова про #mesa В цитируемом посте я писал, как ловко запилил процедуры "вычитания" одной статической библиотеки из другой, и почему мне пришлось так делать для сборки mesa. К сожалению, эта процедура оказалась не очень "робастной" (то есть, апдейт на новую…
Будни #bootstrap, #mesa, #opengl
В https://t.iss.one/itpgchannel/1350 писал про то, как ловко я обошелся с плагинной системой Mesa.
Все шло хорошо, пока разработчики mesa не решили перестать жить во грехе (это когда они делали вид, что отдельные их драйвера - это #plugins, которые как бы не зависят от ядра, и могут быть загружены в runtime), и начали жить как все нормальные люди.
В релизе 24.2.X, они, тихо и незаметно (ну или я не нашел в changelog), стали линковаться с libgallium.so, вместо того, чтобы загружать ее, как драйвер.
Кажется, я должен был быть очень доволен, всратых плагинов стало меньше?
С одной стороны, да, а с другой - я уже привык к тому, что сборка mesa в два этапа (отдельно ядро, и отдельно драйвера) позволяет мне делать зависимость от драйверов только у конечных программ, а не у всего кода, которому зачем-то нужно скомпилироваться с заголовками от opengl, но в runtime opengl не используется. Ну и cache hit так при сборке больше.
Поэтому я взял да и плагинифицировал эту часть mesa взад.
Собственно, это было очень просто, ядро mesa зависит от от libgallium.so всего по одной функции - https://github.com/pg83/ix/commit/04c0c3c9d6392089f2ea452d70c354cf22ae1c0f#diff-028186b4b1abb1353b6639ea94857e1aa9c5a91debd070b864799052bb502644R5 Раньше она загружалась через dlopen, а сейчас связывается во время линковки.
Ну так я и запилил stub, который вызывает dlopen (который, напомню, у меня не настоящий dlopen, а статически слинкованная фабрика - https://t.iss.one/itpgchannel/1230), чтобы все работало "как раньше", и чтобы можно было связать драйвер с приложением только в момент линковки этого приложения!
В https://t.iss.one/itpgchannel/1350 писал про то, как ловко я обошелся с плагинной системой Mesa.
Все шло хорошо, пока разработчики mesa не решили перестать жить во грехе (это когда они делали вид, что отдельные их драйвера - это #plugins, которые как бы не зависят от ядра, и могут быть загружены в runtime), и начали жить как все нормальные люди.
В релизе 24.2.X, они, тихо и незаметно (ну или я не нашел в changelog), стали линковаться с libgallium.so, вместо того, чтобы загружать ее, как драйвер.
Кажется, я должен был быть очень доволен, всратых плагинов стало меньше?
С одной стороны, да, а с другой - я уже привык к тому, что сборка mesa в два этапа (отдельно ядро, и отдельно драйвера) позволяет мне делать зависимость от драйверов только у конечных программ, а не у всего кода, которому зачем-то нужно скомпилироваться с заголовками от opengl, но в runtime opengl не используется. Ну и cache hit так при сборке больше.
Поэтому я взял да и плагинифицировал эту часть mesa взад.
Собственно, это было очень просто, ядро mesa зависит от от libgallium.so всего по одной функции - https://github.com/pg83/ix/commit/04c0c3c9d6392089f2ea452d70c354cf22ae1c0f#diff-028186b4b1abb1353b6639ea94857e1aa9c5a91debd070b864799052bb502644R5 Раньше она загружалась через dlopen, а сейчас связывается во время линковки.
Ну так я и запилил stub, который вызывает dlopen (который, напомню, у меня не настоящий dlopen, а статически слинкованная фабрика - https://t.iss.one/itpgchannel/1230), чтобы все работало "как раньше", и чтобы можно было связать драйвер с приложением только в момент линковки этого приложения!
Telegram
commit -m "better"
Снова про #mesa
В цитируемом посте я писал, как ловко запилил процедуры "вычитания" одной статической библиотеки из другой, и почему мне пришлось так делать для сборки mesa.
К сожалению, эта процедура оказалась не очень "робастной" (то есть, апдейт на новую…
В цитируемом посте я писал, как ловко запилил процедуры "вычитания" одной статической библиотеки из другой, и почему мне пришлось так делать для сборки mesa.
К сожалению, эта процедура оказалась не очень "робастной" (то есть, апдейт на новую…
😁13👍7🤡6🐳3🔥2
commit -m "better"
Как вы знаете, я хочу стать следующим Курцвейлом. #future
Пока у меня в активе есть только прозорливое (== я об этом стал писать раньше других комментаторов) понимание, что #zink вытеснит все остальные реализации #opengl, не только в #mesa, а вообще.
Пока у меня в активе есть только прозорливое (== я об этом стал писать раньше других комментаторов) понимание, что #zink вытеснит все остальные реализации #opengl, не только в #mesa, а вообще.
#future #zink продолжает вытеснять остальные opengl драйвера - https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62860, как я и предсказал нескольк лет назад (https://t.iss.one/itpgchannel/648 https://t.iss.one/itpgchannel/126)!
"Компания Сollabora сообщила о принятии в кодовую базу проекта Mesa изменения, заменяющего OpenGL-драйвер, применяемый по умолчанию для GPU NVIDIA, начиная с микроархитектуры Turing. В следующем выпуске Mesa 25.1 вместо OpenGL-драйвера Nouveau (nvc0) для подобных GPU будет применяться разработанный в Сollabora OpenGL-драйвер Zink в связке с Vulkan-драйвером #NVK. По сравнению с Nouveau драйвер Zink демонстрирует более высокую производительность во многих тестах и не подвержен проблемам, проявляющихся в Nouveau при работе на новых GPU NVIDIA"
Правда, я вот сейчас активно пытаюсь выкинуть #mesa вообще, и попробовать построить альтернативный стек, типа #AMDVLK + #ANGLE. Зачем?
* интересно
* меня окончательно расстроило качество кода в #mesa, и чем его у меня будет меньше работать, тем спокойнее я буду спать. В конце-концов, Google не просто так запилил #ANGLE, и не просто так его начали использовать в WebKit.
"Компания Сollabora сообщила о принятии в кодовую базу проекта Mesa изменения, заменяющего OpenGL-драйвер, применяемый по умолчанию для GPU NVIDIA, начиная с микроархитектуры Turing. В следующем выпуске Mesa 25.1 вместо OpenGL-драйвера Nouveau (nvc0) для подобных GPU будет применяться разработанный в Сollabora OpenGL-драйвер Zink в связке с Vulkan-драйвером #NVK. По сравнению с Nouveau драйвер Zink демонстрирует более высокую производительность во многих тестах и не подвержен проблемам, проявляющихся в Nouveau при работе на новых GPU NVIDIA"
Правда, я вот сейчас активно пытаюсь выкинуть #mesa вообще, и попробовать построить альтернативный стек, типа #AMDVLK + #ANGLE. Зачем?
* интересно
* меня окончательно расстроило качество кода в #mesa, и чем его у меня будет меньше работать, тем спокойнее я буду спать. В конце-концов, Google не просто так запилил #ANGLE, и не просто так его начали использовать в WebKit.
www.opennet.ru
Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA
Компания Сollabora сообщила о принятии в кодовую базу проекта Mesa изменения, заменяющего OpenGL-драйвер, применяемый по умолчанию для GPU NVIDIA, начиная с микроархитектуры Turing. В следующем выпуске Mesa 25.1 вместо OpenGL-драйвера Nouveau (nvc0) для подобных…
👍10👾2🆒1