Работа над одной и той же кодовой базой, у разработчиков может быть бесконечное количество разных инструментов которые как-то взаимодействуют с файлами. А те, в свою очередь, оставляют кучу мусора после себя. Всякие папки
Но фишка в том, что запускать проект можно и не фореманом, а гит-хуки использовать свои или вообще глобально-универсально настроить гит как-нибудь. А редакторы кода вообще вещь сугубо интимная и знать о ней другим не положено.
Отсюда простые правила:
1. Разделяйте свои собственные предпочтения и настройку проекта. В репозитории не должно быть того, что может быть разное на разных рабочих машинах. Глобальное игнорирование файлов поможет.
2. Игнорируйте файлы глобально с помощью gitignore global настройки специфичные для вашей рабочей станции. То, что ваша операционная система создаёт файлы DS_store вообще не проблема всех остальных.
3. Декларируйте настройки и принятые стандарты в репозитории. Например, хорошо договориться, что версия языка будет лежать в специальном файлике, скажем, .node-version, но навязывать nvm всем разработчикам нельзя. По той же причине описывать необходимый для установки софт в Brewfile тоже не желательно. Уж лучше в readme.md словами описать.
.idea
, тильда-файлы и прочие штуки, которые относятся к окружению, а не к коду сразу же хочется добавить в .gitignore, автоформатирование в гит-хуки (не в сами хуки, а в зависимый пакет, который уже что-то там делает с хуками). Или, допустим, способ запустить несколько процессов сразу из одной папки делается разными способами и один из самых удобных — фореманоподобные утилиты, а их написано уйма, в кедом языке по несколько штук. Отсюда и желание добавить этот пакет управления вебхуками в зависимости. И фореман туда же давайте тоже добавим.Но фишка в том, что запускать проект можно и не фореманом, а гит-хуки использовать свои или вообще глобально-универсально настроить гит как-нибудь. А редакторы кода вообще вещь сугубо интимная и знать о ней другим не положено.
Отсюда простые правила:
1. Разделяйте свои собственные предпочтения и настройку проекта. В репозитории не должно быть того, что может быть разное на разных рабочих машинах. Глобальное игнорирование файлов поможет.
2. Игнорируйте файлы глобально с помощью gitignore global настройки специфичные для вашей рабочей станции. То, что ваша операционная система создаёт файлы DS_store вообще не проблема всех остальных.
3. Декларируйте настройки и принятые стандарты в репозитории. Например, хорошо договориться, что версия языка будет лежать в специальном файлике, скажем, .node-version, но навязывать nvm всем разработчикам нельзя. По той же причине описывать необходимый для установки софт в Brewfile тоже не желательно. Уж лучше в readme.md словами описать.
Внутренности ЭктивРекорда выглядят, как мой проект.
Тоже одна и та же вещь делается в трёх местах.
Зачастую тремя способами.
Деда Мороза не существует, блин.
#dimoneverything
Тоже одна и та же вещь делается в трёх местах.
Зачастую тремя способами.
Деда Мороза не существует, блин.
#dimoneverything
Удивительное дело.
Две недели назад я начал экспериментировать с аудио диктовкой его телефоне. Это не аудиосообщения телеграма, это аудио диктовка по кнопке «микрофон» нарисованный на клавиатуре.
Я вообще люблю аудио сообщение знаете, но вот многие аудио сообщения не приемлют и предпочитают текстовую информацию. Я их понимаю потому что не всегда удобно слушать сообщения, а тем более бесячие сообщения трёх секунд, когда надо что-то просто ответить вроде «да» или «нет».
Вот конкретно это сообщение я диктую с помощью аудио диктовки его айфоне. В принципе редактировать сообщения потом придётся, потому что вслух приходится произносить знаки пунктуации и это слегка раздражает, но к этому можно привыкнуть. Ну как будто бы у тебя есть собственная секретарша которая на печатной машинке записывает за тобой текст.
Недостатков несколько: во-первых в шумном помещении диктовать не получится, потому что всяческие шумы будут мешать воспринимать текст раздельно. Ещё между словами эта штука позволяет делать достаточно большие паузы, чтобы подумать и сформулировать мысль, в отличие от аудио сообщений, где хочется не делать пауз и сжато рассказать какую-то мысль.
К тому же это дисциплинирует. Во-первых перестаешь использовать жаргонные слова. А во-вторых пытаешься формулировать мысль сразу за один раз.
В общем, это целая находка для меня, как для человека, который не может найти времени написать пост в «экстраполяцию».
Две недели назад я начал экспериментировать с аудио диктовкой его телефоне. Это не аудиосообщения телеграма, это аудио диктовка по кнопке «микрофон» нарисованный на клавиатуре.
Я вообще люблю аудио сообщение знаете, но вот многие аудио сообщения не приемлют и предпочитают текстовую информацию. Я их понимаю потому что не всегда удобно слушать сообщения, а тем более бесячие сообщения трёх секунд, когда надо что-то просто ответить вроде «да» или «нет».
Вот конкретно это сообщение я диктую с помощью аудио диктовки его айфоне. В принципе редактировать сообщения потом придётся, потому что вслух приходится произносить знаки пунктуации и это слегка раздражает, но к этому можно привыкнуть. Ну как будто бы у тебя есть собственная секретарша которая на печатной машинке записывает за тобой текст.
Недостатков несколько: во-первых в шумном помещении диктовать не получится, потому что всяческие шумы будут мешать воспринимать текст раздельно. Ещё между словами эта штука позволяет делать достаточно большие паузы, чтобы подумать и сформулировать мысль, в отличие от аудио сообщений, где хочется не делать пауз и сжато рассказать какую-то мысль.
К тому же это дисциплинирует. Во-первых перестаешь использовать жаргонные слова. А во-вторых пытаешься формулировать мысль сразу за один раз.
В общем, это целая находка для меня, как для человека, который не может найти времени написать пост в «экстраполяцию».
Ребята, внезапно #экстравакансия от автора «Экстраполяции».
Разыскивается веб-технолог, которого в простонародье ошибочно называют «верстальщиком». Область ответственности веб-технолога лежит ближе к браузерам, особенностях рендеринга на десктопах или телефонах, технике интеграции с нативными возможностями операционных систем, преимуществ разных протоколов передачи данных, разнообразнейших кешированиях и всякое такое прочее. Это вакансия не джаваскрипт-разработчика.
Конечно, было бы круто найти специалиста, который во всём этом разбирается прям со старта, но более реальным видится развитие ситуации, когда специалист будет доучиваться по ходу дела.
Работа удалённая, но офис в Киеве.
Что будем проверять:
- отсутствие стремления побыстрее слинять в чистый и незамутненный джаваскрипт. Джаваскрипт, конечно, знать нужно, но писать огромные реакт-приложения не прийдётся.
- умение профилировать веб-приложения. Знать про fps, понимать от чего оно зависит и куда нужно надавить, чтобы сделать хотя бы 30 или все 60.
- знать, что сайтами могут пользоваться дальтоники и плохо видящие.
- знать, что бывают ещё и другие браузеры, а не только хром.
- уметь удовлетворить метрики поисковых систем по адаптивности, инклюзивности, интегрируемости и изоморфности.
- понимать какое слово лишнее в предыдущем требовании.
- разбираться в вебпаке, в бабеле и в плагинах и первого и второго.
- веб-графика. Векторная, растровая, спрайтовая, 3D. С анимацией и без. Ну, или хотя бы что-то из этого.
- веб-типографика. Что там в шрифтах, из чего они состоят и в каких форматах бывают. Что такое интерлиньяж и когда rem лучше, чем em. Ну и какие шрифты лучше купить, а какие и бесплатные ничего.
Что нужно обязательно знать:
- css/html;
- гит на базовом уровне;
- английский на уровне чтения документации;
- базовая работа с командной строкой;
Задачи будут самые разнообразные. Например, минимизировать вес страницы для мобильных, организовать ленивую загрузку ресурсов или вместе с бэкендером настроить серверный рендеринг реакт-приложения. Или пойти в nginx и добавить недостающих хедеров. Или взять дизайнера и собрать все иконки в один большой a svg. И само собой верстать нужно будет много. Ну и чуть-чуть писать на джаваскрипте.
Пишите мне личным сообщением (https://t.iss.one/aratak) если это про вас или отправляйте друзьям, если это про них. Спасибо.
Разыскивается веб-технолог, которого в простонародье ошибочно называют «верстальщиком». Область ответственности веб-технолога лежит ближе к браузерам, особенностях рендеринга на десктопах или телефонах, технике интеграции с нативными возможностями операционных систем, преимуществ разных протоколов передачи данных, разнообразнейших кешированиях и всякое такое прочее. Это вакансия не джаваскрипт-разработчика.
Конечно, было бы круто найти специалиста, который во всём этом разбирается прям со старта, но более реальным видится развитие ситуации, когда специалист будет доучиваться по ходу дела.
Работа удалённая, но офис в Киеве.
Что будем проверять:
- отсутствие стремления побыстрее слинять в чистый и незамутненный джаваскрипт. Джаваскрипт, конечно, знать нужно, но писать огромные реакт-приложения не прийдётся.
- умение профилировать веб-приложения. Знать про fps, понимать от чего оно зависит и куда нужно надавить, чтобы сделать хотя бы 30 или все 60.
- знать, что сайтами могут пользоваться дальтоники и плохо видящие.
- знать, что бывают ещё и другие браузеры, а не только хром.
- уметь удовлетворить метрики поисковых систем по адаптивности, инклюзивности, интегрируемости и изоморфности.
- понимать какое слово лишнее в предыдущем требовании.
- разбираться в вебпаке, в бабеле и в плагинах и первого и второго.
- веб-графика. Векторная, растровая, спрайтовая, 3D. С анимацией и без. Ну, или хотя бы что-то из этого.
- веб-типографика. Что там в шрифтах, из чего они состоят и в каких форматах бывают. Что такое интерлиньяж и когда rem лучше, чем em. Ну и какие шрифты лучше купить, а какие и бесплатные ничего.
Что нужно обязательно знать:
- css/html;
- гит на базовом уровне;
- английский на уровне чтения документации;
- базовая работа с командной строкой;
Задачи будут самые разнообразные. Например, минимизировать вес страницы для мобильных, организовать ленивую загрузку ресурсов или вместе с бэкендером настроить серверный рендеринг реакт-приложения. Или пойти в nginx и добавить недостающих хедеров. Или взять дизайнера и собрать все иконки в один большой a svg. И само собой верстать нужно будет много. Ну и чуть-чуть писать на джаваскрипте.
Пишите мне личным сообщением (https://t.iss.one/aratak) если это про вас или отправляйте друзьям, если это про них. Спасибо.
Маленькие пулл реквесты и рабочий мастер.
Ни у кого не вызывает сомнения, что пулл реквесты должны быть чем меньше, тем лучше. Типа, удобнее делать ревью, искать ошибки и следить за прогрессом. Это да.
С другой стороны, есть вполне здравое правило постоянной работоспособности мастер-ветки. Типа, деплой в любой момент, тесты проходят и баги ищутся проще, новые ветки все начинают с рабочего состояния и всякое такое.
И проблема в том, что эти два правила вступают в логическое противоречие, когда маленький пулл реквест не сделает фичу целиком, а большой тяжело отсматривать. Как результат, в головах разработчиков побеждает правило работоспособного мастера и пулл реквесты на пару тыщ строк считается вынужденным злом.
А фишка в том, что в мастере не должно быть законченное целое количество фич, а мастер просто должен быть рабочим.
Нормальным будет сделать пулл реквест, в котором появляется абстрактный класс, а реализация — отдельными пулл реквестами. Если новые css стили вместе с описаниием и примерами появятся в одном пулл реквесте, а поголовноое приименение этих стилей — в другом.
В общем, правила такие:
1. Пулл реквест должен быть как можно меньше. Если пулл реквест можно разбить на два отдельных — бейте.
2. В мастере должны проходить все тесты. Ну, или мастер должен технически запускаться и не падать, если вдруг у вас нет тестов.
3. Вполне допустимо в пулл реквесте сделать код, который не используется по назначению прям в этом пулл реквесте, а будет использоваться в следующих. И убедить коллег в работоспособности этого кода проще всего с помощью тестов. Или пистолета.
4. Технические изменения пулл реквеста должны описываться одним предложением. Не «сделал фичу», а «поменял сигнатуру метода» или «обновил библиотеку и зависимости». Человеческие описания оставьте задачам, а в пулл реквестах говорите о коде.
Ни у кого не вызывает сомнения, что пулл реквесты должны быть чем меньше, тем лучше. Типа, удобнее делать ревью, искать ошибки и следить за прогрессом. Это да.
С другой стороны, есть вполне здравое правило постоянной работоспособности мастер-ветки. Типа, деплой в любой момент, тесты проходят и баги ищутся проще, новые ветки все начинают с рабочего состояния и всякое такое.
И проблема в том, что эти два правила вступают в логическое противоречие, когда маленький пулл реквест не сделает фичу целиком, а большой тяжело отсматривать. Как результат, в головах разработчиков побеждает правило работоспособного мастера и пулл реквесты на пару тыщ строк считается вынужденным злом.
А фишка в том, что в мастере не должно быть законченное целое количество фич, а мастер просто должен быть рабочим.
Нормальным будет сделать пулл реквест, в котором появляется абстрактный класс, а реализация — отдельными пулл реквестами. Если новые css стили вместе с описаниием и примерами появятся в одном пулл реквесте, а поголовноое приименение этих стилей — в другом.
В общем, правила такие:
1. Пулл реквест должен быть как можно меньше. Если пулл реквест можно разбить на два отдельных — бейте.
2. В мастере должны проходить все тесты. Ну, или мастер должен технически запускаться и не падать, если вдруг у вас нет тестов.
3. Вполне допустимо в пулл реквесте сделать код, который не используется по назначению прям в этом пулл реквесте, а будет использоваться в следующих. И убедить коллег в работоспособности этого кода проще всего с помощью тестов. Или пистолета.
4. Технические изменения пулл реквеста должны описываться одним предложением. Не «сделал фичу», а «поменял сигнатуру метода» или «обновил библиотеку и зависимости». Человеческие описания оставьте задачам, а в пулл реквестах говорите о коде.
14 декабря в Киеве я буду докладываться на Рубимедитейшен. Я буду рассказывать о том, как мы делали реалтайм приложение без тонны джаваскрипта. Буду рад вас там видеть, друзья.
https://rubymeditation29.eventbrite.com?discount=extrapolation
Ссылка уже со скидкой в 10%.
https://rubymeditation29.eventbrite.com?discount=extrapolation
Ссылка уже со скидкой в 10%.
Eventbrite
Ruby Meditation #29
Last Ruby Meditation of the year is always something special!What can be better than a cozy winter meeting with Ruby friends? We invite you to join us on December 14. Interesting talks, live communication over a cup of coffee and a delicious lunch - all of…
Что-то вообще на канале тихо стало, простите. Надеюсь, вы скучаете.
А у нас пока #экстравакансия от Антона. Он ищет себе напарника в американский стартап (https://securitytrails.com/). Хочется эликсирщика хорошего или отличного уровня. Работа удаленная, без привязки ко времени с остальными всеми самыми вкусными плюшки подобной работы.
Я Антона знаю, как крутого разработчика и офигенского эликсирщика. Самое классное, что скорее всего вы знаете Антона тоже, если пишете на эликсире. Антон — автор библиотеки espec.
Пишите ему в личку (@anton_mishchuk), он ответит на ваши вопросы.
А у нас пока #экстравакансия от Антона. Он ищет себе напарника в американский стартап (https://securitytrails.com/). Хочется эликсирщика хорошего или отличного уровня. Работа удаленная, без привязки ко времени с остальными всеми самыми вкусными плюшки подобной работы.
Я Антона знаю, как крутого разработчика и офигенского эликсирщика. Самое классное, что скорее всего вы знаете Антона тоже, если пишете на эликсире. Антон — автор библиотеки espec.
Пишите ему в личку (@anton_mishchuk), он ответит на ваши вопросы.
Утиная типизация настройки серверов.
Вот что такое «утиная типизация» знает почти каждый, но по совершено непонятной причине этот офигенский принцип обходит стороной настройку окружений.
Ребята, не существует продакшена, стейджинга или девелопмента. Есть кеширование, генерация статических файлов, обфускация, количество тредов, номер порта, пароль к базе данных и всё такое прочее. Вместо проверки константой ISPRODUCTION значительно правильней проверять отдельно CACHE и отдельно HOTRELOAD.
Да, многие сервисы и библиотеки полагаются на, скажем, NODEENV=production, чтобы вообще начать работать и да, в некоторых случаях допустимо выставлять дефолты, опираясь на NODEENV, но менять логику поведения всего приложения, основываясь на этой переменной ужасно плохо.
Вот что такое «утиная типизация» знает почти каждый, но по совершено непонятной причине этот офигенский принцип обходит стороной настройку окружений.
Ребята, не существует продакшена, стейджинга или девелопмента. Есть кеширование, генерация статических файлов, обфускация, количество тредов, номер порта, пароль к базе данных и всё такое прочее. Вместо проверки константой ISPRODUCTION значительно правильней проверять отдельно CACHE и отдельно HOTRELOAD.
Да, многие сервисы и библиотеки полагаются на, скажем, NODEENV=production, чтобы вообще начать работать и да, в некоторых случаях допустимо выставлять дефолты, опираясь на NODEENV, но менять логику поведения всего приложения, основываясь на этой переменной ужасно плохо.
Не спрашивайте как и зачем, но недавно я узнал об одном термине фитнес-моделей и не смог пройти мимо этой концепции.
У них там в бодибилдинге принято не отрабатывать съеденный сникерс, а зарабатывать на то, чтобы съесть эту вкусняшку. Поняли, да? Идея того, что съеденная вкуснятина будет отработана сполна даже не рассматривается и нет доверия даже к себе самому. «Наверняка я съем раз в десять больше калорий, чем потом отработаю. А вот если я сначала тяжелыми физическими упражнениями заработаю, то потом смогу съесть строго лимитированное количество вредной еды». Вполне обыденно для фитокачков и вообще не очевидно зачем об этом рассказывать в «Экстраполяции».
Короче, ребят. Нет никакого технического долга, не надо обманываться. Если хочется насрать в коде, нужно сначала заслужить эту привилегию тщательной уборкой уже существующего говна. Назовём это «привилегия говнокода», которое нужно ещё заслужить.
У них там в бодибилдинге принято не отрабатывать съеденный сникерс, а зарабатывать на то, чтобы съесть эту вкусняшку. Поняли, да? Идея того, что съеденная вкуснятина будет отработана сполна даже не рассматривается и нет доверия даже к себе самому. «Наверняка я съем раз в десять больше калорий, чем потом отработаю. А вот если я сначала тяжелыми физическими упражнениями заработаю, то потом смогу съесть строго лимитированное количество вредной еды». Вполне обыденно для фитокачков и вообще не очевидно зачем об этом рассказывать в «Экстраполяции».
Короче, ребят. Нет никакого технического долга, не надо обманываться. Если хочется насрать в коде, нужно сначала заслужить эту привилегию тщательной уборкой уже существующего говна. Назовём это «привилегия говнокода», которое нужно ещё заслужить.
Выдержка из чата с хештегом #dimoneverything от Дмитрия:
Сникерс жрут потому, что вкусно. Хочется удовольствия от сникерса, и ты можешь взять его в кредит, пообещав отдать в спортзале, а можешь купить за свои, расплатившись на беговой дорожке до того, как взять его в руки.
Не думаю, что кому-то сходное удовольствие доставляет поговнокодить. Ну вот прям ну очень хочется, потом возвращать технический долг запретили, надо сначала ради такой возможности сделать код красивым и качественным, а потом уже с чувством выполненного долга туда накакать.
Технический долг появляется по одной из двух причин:
1. Враги сожгли родной продакшен, Дима, я попросила Аарона и он уже создал для тебя хотфикс бранч, он называется
2. Человек, берущий технический долг, не думает, что он сейчас берёт технический долг. В этом случае требование сначала заплатить долг, прежде чем брать новый, выдвинуть может только ревьювер, и логично, что вместо этого он предложит исправить собственно сам пулл-реквест. Мало того, человек, берущий технический долг именно по этой, второй причине, по определению не в состоянии сам оплатить ни этот долг, ни предыдущие.
Сникерс жрут потому, что вкусно. Хочется удовольствия от сникерса, и ты можешь взять его в кредит, пообещав отдать в спортзале, а можешь купить за свои, расплатившись на беговой дорожке до того, как взять его в руки.
Не думаю, что кому-то сходное удовольствие доставляет поговнокодить. Ну вот прям ну очень хочется, потом возвращать технический долг запретили, надо сначала ради такой возможности сделать код красивым и качественным, а потом уже с чувством выполненного долга туда накакать.
Технический долг появляется по одной из двух причин:
1. Враги сожгли родной продакшен, Дима, я попросила Аарона и он уже создал для тебя хотфикс бранч, он называется
hotfix/2019.11.04
, лупашь, всё лежит, QA-инженеры обосрались. В этой ситуации сказать, что у нас уже превышен кредитный лимит и давай я сначала порефакторю невозможно.2. Человек, берущий технический долг, не думает, что он сейчас берёт технический долг. В этом случае требование сначала заплатить долг, прежде чем брать новый, выдвинуть может только ревьювер, и логично, что вместо этого он предложит исправить собственно сам пулл-реквест. Мало того, человек, берущий технический долг именно по этой, второй причине, по определению не в состоянии сам оплатить ни этот долг, ни предыдущие.
Многие воспринимают гит, как инструмент для синхронизации кода между разработчиками. Признаков у такого подхода несколько: один коммит в день, пулл реквест с названием «dashboard-v2», постоянное использование команды «git add .», оправдание «я не пушу, потому что не закончил» и всякое такое подобное. Этот подход настолько плох, что минусы и недостатки даже перечислять не хочется.
Гит — это и есть инструмент манипуляции кодом. Разработчик не добавляет классы и методы, разработчик делает пулл реквесты. Разработчик не фиксит баги, а делает пулл реквесты. И как следствие уже в результате этих пулл реквестов появляются фичи и исчезают баги. И иногда наоборот.
К репозиторию нужен относится, как к в принципе единственному способу менять проект.
Гит — это и есть инструмент манипуляции кодом. Разработчик не добавляет классы и методы, разработчик делает пулл реквесты. Разработчик не фиксит баги, а делает пулл реквесты. И как следствие уже в результате этих пулл реквестов появляются фичи и исчезают баги. И иногда наоборот.
К репозиторию нужен относится, как к в принципе единственному способу менять проект.
Интересная штука этот ваш говнокод.
Одни говорят, типа, говнокодить можно, если «бизнес просит». Другие говорят, что плохой код писать нельзя, а можно только меньше фич делать. И вроде бы оба правы и спорить бесполезно как с первыми, так и со вторыми. К тому же само понятие «говнокод» слишком субъективно и нужно сначала абзаца три спорить о термине. И мы даже уже спорили об этом и критериев понапридумали даже.
Есть один принцип, по которому можно на всех законных основаниях написать то, что разработчики после вас назовут «техническим долгом» и даже пофиксят. Идея в том, что ни один говнокод в мире не должен нарушать абстракцию, в рамках которого написан этот говнокод. Пока ваш код остаётся в рамках того модуля, в котором определен, говнокодьте себе на здоровье.
Одни говорят, типа, говнокодить можно, если «бизнес просит». Другие говорят, что плохой код писать нельзя, а можно только меньше фич делать. И вроде бы оба правы и спорить бесполезно как с первыми, так и со вторыми. К тому же само понятие «говнокод» слишком субъективно и нужно сначала абзаца три спорить о термине. И мы даже уже спорили об этом и критериев понапридумали даже.
Есть один принцип, по которому можно на всех законных основаниях написать то, что разработчики после вас назовут «техническим долгом» и даже пофиксят. Идея в том, что ни один говнокод в мире не должен нарушать абстракцию, в рамках которого написан этот говнокод. Пока ваш код остаётся в рамках того модуля, в котором определен, говнокодьте себе на здоровье.
Формулировка мысли.
В одном известном афоризме говорится о том, что знание считается усвоенным, если его можно объяснить простым языком, но вот оказывается, что понять что-то можно гораздо раньше, чем это смочь объяснить. И отсюда два вывода:
1. Если разработчик не может что-то объяснить, это не значит, что он этого не знает. Это стоит учитывать на собеседованиях.
2. Объяснить можно пытаться только технологию, в которой разобрался очень хорошо. Попытка делать доклады по только что прочитанным ридми проваливается полностью.
В одном известном афоризме говорится о том, что знание считается усвоенным, если его можно объяснить простым языком, но вот оказывается, что понять что-то можно гораздо раньше, чем это смочь объяснить. И отсюда два вывода:
1. Если разработчик не может что-то объяснить, это не значит, что он этого не знает. Это стоит учитывать на собеседованиях.
2. Объяснить можно пытаться только технологию, в которой разобрался очень хорошо. Попытка делать доклады по только что прочитанным ридми проваливается полностью.
Ну, ладно, сам афоризм приписывают Ричарду Фейману и я думал его все знают.
«Если вы учёный, квантовый физик, и не можете в двух словах объяснить пятилетнему ребёнку, чем вы занимаетесь, — вы шарлатан».
«Если вы учёный, квантовый физик, и не можете в двух словах объяснить пятилетнему ребёнку, чем вы занимаетесь, — вы шарлатан».
В работе из дому многие жалуются на то, что очень тяжело переключаться между работой и домашними делами. В принципе, из-за этого многие валят в коворкинг если работают из кафе. Можно этого же эффекта рабочей обстановки добиваться и более простыми способами, но способ нужно выбрать каждому самому, универсального рецепта нет. Есть только подход.
А идея в том, чтобы искусственно создать рабочую атмосферу. Садишься работать — одень рубашку и штаны, выдели отдельную комнату для работы, в которой ничего нельзя делать, кроме работы, возьми отдельный ноутбук для работы, купи отдельную клавиатуру и мышь для работы. На крайний случай создай два профиля в операционной системе или поменяй темную тему на светлую. Можно делать несколько таких ритуалов, но главное делать это каждый раз перед работой и не делать это во всех остальных случаях. Первую неделю будет непонятно и не совсем комфортно, но потом рабочий лад будет настраиваться по ритуалу.
В рабочем режиме ни в коем случае нельзя делать то, что отвлекает. Хочется открыть одноклассники или косынку — перелогинься, переоденься, выйди из комнаты и поменяй клавиатуру. Зато потом не будет хотеться открыть фейсбук или ютуб, запустить игру или почитать новости во время работы.
А идея в том, чтобы искусственно создать рабочую атмосферу. Садишься работать — одень рубашку и штаны, выдели отдельную комнату для работы, в которой ничего нельзя делать, кроме работы, возьми отдельный ноутбук для работы, купи отдельную клавиатуру и мышь для работы. На крайний случай создай два профиля в операционной системе или поменяй темную тему на светлую. Можно делать несколько таких ритуалов, но главное делать это каждый раз перед работой и не делать это во всех остальных случаях. Первую неделю будет непонятно и не совсем комфортно, но потом рабочий лад будет настраиваться по ритуалу.
В рабочем режиме ни в коем случае нельзя делать то, что отвлекает. Хочется открыть одноклассники или косынку — перелогинься, переоденься, выйди из комнаты и поменяй клавиатуру. Зато потом не будет хотеться открыть фейсбук или ютуб, запустить игру или почитать новости во время работы.
Учим современную бизнес-лексику. Если кому-то говоришь «пшел вон» и не уточняешь куда конкретно, то ты ментор. А если уточняешь куда ему конкретно идти — ты коуч. А если при этом объясняешь как быстро и что будет, если он не пойдет — ты тьютор.
Ребята, затишье в «Экстраполяции» было не зря, я считаю. Мы тут второй сезон «Лямбдашоу» запилили. Анонс и самореклама вот прям вот тут:
https://www.youtube.com/watch?v=OQYs3URQ8Sw
Лайки, сабскрайбы и вот это вот всё.
https://www.youtube.com/watch?v=OQYs3URQ8Sw
Лайки, сабскрайбы и вот это вот всё.
YouTube
"Лямбдашоу", анонс второго сезона.
#lambdanightshow #lambdashow
Совершенно неожиданно, как коронавирус в Италии, нагрянул второй сезон "Лямбдашоу". Новый формат, новые герои, новая цель и старые мы. Потирайте жадно ручки и оставайтесь на проводе!
Совершенно неожиданно, как коронавирус в Италии, нагрянул второй сезон "Лямбдашоу". Новый формат, новые герои, новая цель и старые мы. Потирайте жадно ручки и оставайтесь на проводе!
Итак, первое видео нового сезона будет из рубрики «Lambda Short Stories» и в нем Павел Суйков коротко расскажет о том, что же такое Лямбда-куб.
А если поделитесь этим видео в чатиках с коллегами, то тогда таких видео станет больше.
https://www.youtube.com/watch?v=b0YSHqul7I0
А если поделитесь этим видео в чатиках с коллегами, то тогда таких видео станет больше.
https://www.youtube.com/watch?v=b0YSHqul7I0
Ребята, так как сейчас все работают из дому, проблема окружающих шумов во время аудиоразговоров стала острее всех других.
Когда-то, во времена бета-версии, я пользовался программой krisp.ai, которая убирает фоновые шумы и делает это достаточно качественно. В общем, пять баксов в месяц, чтобы ваши собеседники не слышали плач ребёнка и перфоратор соседа того стоят, уверен.
Когда-то, во времена бета-версии, я пользовался программой krisp.ai, которая убирает фоновые шумы и делает это достаточно качественно. В общем, пять баксов в месяц, чтобы ваши собеседники не слышали плач ребёнка и перфоратор соседа того стоят, уверен.
Krisp
Krisp - AI Meeting Assistant with Built-In Noise Cancellation
Krisp cancels background noise, records, transcribes, and summarizes meetings and calls.
Очередной раз обсуждали тему контроля удаленных сотрудников. Для тех, кто обычно работает в офисах и сейчас находится на вынужденной удаленке и все процессы настроены под личный контакт, это прям больно должно быть.
Мы же, как будто всегда готовились к пандемиям и работу свою настроили так, что принципиально не важно как и где находится коллега. К слову, об этом мы говорили с Евгением Выборовым (техдиректором из YayPay) в последнем выпуске лямбдашоу. Не буду повторяться и пересказывать видео, лучше посмотрите.
А тут я хотел рассказать о том, что важным пунктом в настройке удаленной работы в команде является доверие к сотрудникам.
Абсолютно плевать есть ли следящая программа с пробегом мыши, есть ли красная кнопка на стуле и как быстро отвечает собеседник в чате. Если проверяющий не доверяет сотруднику, работать не будет ничего.
Опять же, в сложных иерархиях структуры компании все сильно усложняется. Твой тимлид вполне может доверять тебе, но вот у его начальника может не быть доверия к тимлиду и пробег мыши будут менять у обычного разработчика.
В общем, если нет доверия к сотруднику, лучше распрощаться и найти кого-то с доверием, а не вводить деспотизм, как форму правления в команде.
И наоборот, если вас заставляют ставить следящие программы на компьютер, значит вам не доверяют. И что делать с этой информацией — решать вам.
Мы же, как будто всегда готовились к пандемиям и работу свою настроили так, что принципиально не важно как и где находится коллега. К слову, об этом мы говорили с Евгением Выборовым (техдиректором из YayPay) в последнем выпуске лямбдашоу. Не буду повторяться и пересказывать видео, лучше посмотрите.
А тут я хотел рассказать о том, что важным пунктом в настройке удаленной работы в команде является доверие к сотрудникам.
Абсолютно плевать есть ли следящая программа с пробегом мыши, есть ли красная кнопка на стуле и как быстро отвечает собеседник в чате. Если проверяющий не доверяет сотруднику, работать не будет ничего.
Опять же, в сложных иерархиях структуры компании все сильно усложняется. Твой тимлид вполне может доверять тебе, но вот у его начальника может не быть доверия к тимлиду и пробег мыши будут менять у обычного разработчика.
В общем, если нет доверия к сотруднику, лучше распрощаться и найти кого-то с доверием, а не вводить деспотизм, как форму правления в команде.
И наоборот, если вас заставляют ставить следящие программы на компьютер, значит вам не доверяют. И что делать с этой информацией — решать вам.