🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
356 subscribers
66 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
Download Telegram
🎉 С Днём защиты детей! 🦋

Дорогие ребята, родители и все, кто верит в чудеса и мечты!
Сегодня — особенный день, когда весь мир вспоминает, как важно защищать детство, заботиться о безопасности, радости и развитии каждого ребёнка.

Пусть каждый день будет наполнен открытиями, весёлыми играми, новыми знаниями и тёплыми улыбками!
Желаю вам смелости мечтать, учиться, творить и никогда не терять веру в себя.

С праздником, друзья!
Берегите себя и друг друга! 😘
11🔥3🥰3
🔎 Модификаторы Blender, которые вы редко используете — а зря!

Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
Можно применять к мешам, кривым, тексту.
Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.

❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.

Три режима:

Collapse — стандартное уменьшение количества граней
Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
Planar — объединяет только плоские участки

❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!

5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.

❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.

Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.

💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇

#Blender3D
👍8🔥32👌2👨‍💻2🤯1
🎮 Лидерстатс в Roblox: без сохранения и с сохранением (DataStore) + важная настройка API!

В Roblox лидерстатс — это папка с показателями игрока (например, деньги, очки), которые видны на табло в игре. Разберём два варианта: простой (без сохранения) и с сохранением данных между сессиями.

🟢 Вариант 1: Лидерстатс без сохранения
Все значения сбрасываются при каждом новом заходе игрока.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = 50 -- стартовое значение
money.Parent = leaderstats
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения не сохраняются после выхода.

🟡 Вариант 2: Лидерстатс с сохранением (DataStore)
Для сохранения данных между сессиями используем DataStore:

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Parent = leaderstats

local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local data
local success, err = pcall(function()
data = playerData:GetAsync(playerUserId)
end)

if success and data then
money.Value = data
else
money.Value = 0
end
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local success, err = pcall(function()
playerData:SetAsync(playerUserId, player.leaderstats.Money.Value)
end)
if not success then
warn("Не удалось сохранить данные: " .. err)
end
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения сохраняются между сессиями.

⚠️ ВАЖНО: включите доступ к API для работы с базой данных!
Чтобы DataStore работал в Roblox Studio, нужно включить доступ к API:
Откройте Game Settings (Настройки игры).
Перейдите во вкладку Security (Безопасность).
Включите опцию Enable Studio Access to API Services (как на скриншоте — переключатель должен быть зелёным).
Нажмите Save.

💡 Советы:

Для тестирования сохранения используйте Roblox Studio в режиме Play (Start Server + Player).
Не храните слишком много данных в DataStore — есть лимиты на количество запросов.
Для сложных игр используйте таблицу (dictionary) для хранения нескольких значений.

Пробуйте оба варианта, чтобы понять, какой лучше подходит для вашей игры!
Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться.👇

#Roblox #GameDev
🔥8👍6👌3👨‍💻32
Получила обратную связь от мамы ученицы.
Спасибо, Роза, мне безумно приятно, Ксюша очень талантливая и прилежная ученица, с ней приятно работать на уроках, всегда приходит с выполненным домашним заданием))). Такая обратная связь всегда мотивирует, даёт понимание что всё не зря, что моя работа кому то нужна, спасибо большое!) ❤️
11🔥4👍3😍2🥰1
🎬 Изучаем модификатор Boolean в Blender на примере домика-гриба! 🍄🏠

В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.

Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.

Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇

#Blender3D
👍63👀3🔥2👌2
🎨Краткий список признаков, по которым может спалиться 😱 3D-моделер:

Когда видите обычный предмет, сразу начинаете представлять, как бы его смоделировали в Blender или другой программе 🎨
Ваш рабочий стол завален планшетами, стилусами и разными 3D-мышками 🖌🖱
Вы говорите не просто «сделать красивую картинку», а «протопологизировать, добавить UV-развёртку и настроить шейдеры» 🤓
Ваша коллекция — это не футболки, а наборы текстур, моделей и ассетов для проектов 🎭
Когда слышите слово «булевый модификатор», у вас сразу появляется идея, как вырезать сложные формы из объекта 🔪
Вы можете часами спорить, какой рендер лучше — Cycles или Eevee, и почему освещение — это всё! 💡
Ваши друзья удивляются, что вы можете «оживить» статичную модель, задавая ей позы и анимации 🕺
Вы всегда в курсе последних обновлений Blender, Maya или ZBrush и с нетерпением ждёте новых функций 🚀
Ваши мысли часто уходят в сторону: «А как бы я сделал этот домик-гриб в 3D?» 🍄🏠
Когда слышите слово «топология», не думаете о географии, а о сетке полигона 🗺

😊 Берегите себя и свои креативные мозги! В комментариях делитесь, что выдаёт именно вас 😉👇

#IT_юмор
53🔥3😁3🤣3👍1
🚀 Тенденции 3D-печати: что нового и как это меняет отрасли

3D-печать выходит на новый уровень и открывает широкие возможности для бизнеса, науки и творчества. Вот главные тренды и примеры их применения:

1️⃣ Расширение ассортимента материалов

Металлы: титан, алюминий, кобальтовые сплавы — активно применяются в авиации и космосе (Boeing, NASA) для создания лёгких и прочных деталей.
Бетон: строительные 3D-принтеры уже возводят малоэтажные дома в России, сокращая сроки и расходы.
Композиты: карбоновые и керамические смеси для автомобилей и аэрокосмической отрасли.
Биоматериалы: гидрогели и клеточные структуры для биопечати органов и протезов, меняющие медицину.

2️⃣ Многоцветная и многоматериальная печать
Позволяет создавать сложные изделия с разными физическими и эстетическими свойствами в одном процессе — от электроники с интегрированными элементами до прототипов с реалистичной цветовой детализацией.

3️⃣ Интеграция искусственного интеллекта
ИИ оптимизирует траектории печати, повышает точность и качество, снижая брак, а также автоматизирует диагностику оборудования.
❗️Пример — системы, которые подбирают параметры печати под конкретный материал и задачу.

4️⃣ Новые промышленные 3D-принтеры
Многолучевые лазеры и роботизированная постобработка ускоряют производство и повышают качество. Например, Bambu Lab H2D совмещает печать, лазерную гравировку и резку, а портативные складные принтеры Anycubic удобны для крупногабаритных объектов.

5️⃣ Применение в ключевых отраслях

Медицина: биопечать органов и индивидуальных протезов становится более доступной.
Авиация и космос: печать деталей и ремонт оборудования на орбитальных станциях.
Автомобилестроение: снижение веса электромобилей за счёт оптимизированных компонентов.
Строительство: дома печатают за считанные дни с использованием новых теплоэффективных бетонных смесей.

Эти тренды делают 3D-печать универсальным и эффективным инструментом, открывая новые горизонты для производства и творчества.

Подробнее — источник: 3d-m.ru

#AI #IT_news
🔥8🤔43👍3🤓3
🚀 Горячие клавиши и полезные расширения для Visual Studio Code

Visual Studio Code — мощный и удобный редактор кода, который помогает разработчикам работать быстрее и эффективнее. Сегодня разберём самые полезные горячие клавиши и расширения, которые стоит освоить для удобства работы.

⚙️ Лучшие расширения для продуктивной работы
GitLens — расширяет возможности Git прямо в редакторе: показывает историю изменений, авторов строк, помогает разбираться с ветками.
GitHub Copilot — AI-помощник, который предлагает автодополнение кода и помогает писать функции быстрее.
Prettier — автоматический форматировщик кода, который сохраняет стиль проекта единообразным.
Live Server — запускает локальный сервер с автоматической перезагрузкой страницы при изменении файлов, удобно для веб-разработки.
Tabnine — AI-ассистент для автодополнения кода с поддержкой множества языков.
TODO Highlight — выделяет в коде комментарии с TODO и FIXME, чтобы не забывать о важных задачах.
ChatGPT Helper — интеграция с ChatGPT прямо в VS Code для объяснения и генерации кода.
Как использовать
Горячие клавиши можно посмотреть и настроить в меню «Keyboard Shortcuts» (Ctrl + K Ctrl + S / Cmd + K Cmd + S).
Расширения устанавливаются через Marketplace в самом VS Code — просто найдите нужное и нажмите «Install».
Освоив эти инструменты, вы значительно повысите скорость и качество своей работы в Visual Studio Code!

#Web
👍7🔥43👀3👌2👨‍💻1
🎮Обучение это развитие
Знаете, я тут подумала — программирование и моделирование для подростков — это не просто про код или красивые 3D-модели. Это реально крутой способ прокачать себя, стать увереннее и научиться решать разные задачи в жизни.

Вот как это работает. Когда начинаешь что-то создавать — игру, анимацию или 3D-проект — ты одновременно учишься думать логично, искать решения, не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Это как в спорте тренировка терпения и настойчивости. И при этом ты развиваешь креативность, потому что придумываешь что-то своё, уникальное.

Ещё круто, что программирование учит брать ответственность: планировать своё время, доводить дело до конца. А если работаешь с друзьями — учишься общаться и работать в команде.

Самое классное — видеть результат своих усилий. Запустил свою игру или сделал классную модель — и сразу чувствуешь, что всё не зря. Это даёт мотивацию идти дальше и пробовать новое.

Так что это не просто хобби, а отличный способ стать успешнее, увереннее и подготовиться к будущему.

В общем, пробуй, экспериментируй и не бойся ошибок — это часть пути! 😉
9🔥4👍3👨‍💻3🤔2
🐭🎮 Мини-игра на Scratch: Котик гоняется за мышкой — разбор игры

Сегодня разберём простую, но увлекательную мини-игру на Scratch, где ты управляешь мышкой, а котик — это NPC (неигровой персонаж), который пытается тебя поймать.

Как устроена игра?
Игрок управляет мышкой. Твоя задача — убегать от котика и добежать до норки.
Котик — NPC, который гонится за мышкой. Он автоматически движется в сторону мышки, пытаясь её поймать.

Жизни и очки:
В начале у мышки 3 жизни.
Если котик догоняет мышку — у мышки отнимается 1 жизнь.
Если мышка успевает добежать до норки — игрок получает +1 балл и переходит на следующую карту (комнату).

Цель: набрать 3 балла, чтобы выиграть игру.

Поражение: когда жизни мышки заканчиваются (0 жизней).

Как играть?
Управляй мышкой с помощью стрелок на клавиатуре.
Избегай котика и старайся как можно быстрее добраться до норки.
Каждая новая карта — это новая комната с разным расположением норки.
Следи за количеством жизней и очков — они отображаются на экране.

Как это работает в Scratch?
Управление мышкой: с помощью блоков «если клавиша нажата» мышка двигается вверх, вниз, влево и вправо.
Поведение котика: он постоянно смотрит в сторону мышки и движется к ней с небольшой скоростью, создавая эффект погони.
Жизни и очки: переменные «Жизни» и «Очки» обновляются при столкновении с котиком или достижении норки.
Переход на следующую карту: при достижении норки меняется фон или загружается новая сцена
Проверка победы и поражения: если очков 3 — появляется сообщение о победе, если жизней 0 — сообщение о поражении и игра заканчивается.

Почему эта игра классная?
Она учит базовым принципам программирования: управление спрайтами, обработка событий, работа с переменными.
Развивает логику и реакцию игрока.
Позволяет создавать уровни и усложнять игру, добавляя новые препятствия и возможности.

Если хотите, можем сделать подробный разбор кода или помогу создать свою версию такой игры — пишите в комментариях!👇

ссылка на игру: Кошки-мышки

#Scratch
👍8🔥43👨‍💻3🥰2💯1
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?

Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡

▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео

🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:


Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.

💻 Код с пояснениями:

-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character

-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid

-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")

-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"

-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true

-- Клавиша активации анимации
local key = "F"

-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)

-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end

-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then

-- Блокируем повторный запуск
debounce = false

-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false

-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию

-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()

-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)

-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true

-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()

-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)


📌 Как использовать?
Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
Можешь изменить key на любую другую кнопку.
Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇

#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥53👌3👨‍💻3
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу

Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!

Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.

Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.

Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!

#Blender3D
👍12🔥6👨‍💻64👌2🥰1
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких штук.

🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.

Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.

Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!

🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?

Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".

Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!

🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.

Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.

Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄

🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.

Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!

📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.

Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).

Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.

📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.

Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".

Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.

💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.

#GameDev #Unity
🔥137👍7👨‍💻5🥰2
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — часть 3! 🎮

Рада видеть вас снова в нашем весёлом путешествии по миру геймдева! В прошлых постах (часть1, часть 2) мы разобрали много важных слов, а сегодня добавим ещё порцию полезных терминов, чтобы вы могли легко поддержать разговор с юным разработчиком и даже немного удивить его знаниями.

🌟 Рендер (Render)
Это процесс «рисования» картинки игры на экране. Представьте, что игра — это картина, а рендер — художник, который её создаёт в реальном времени.
«Сегодня я оптимизировал рендер, и теперь игра выглядит круче и работает быстрее!»
🌟 Шейдер (Shader)
Специальная программа, которая отвечает за свет, тени и эффекты в игре. Благодаря шейдерам персонажи и мир выглядят живыми и красивыми.
«Добавил новый шейдер — теперь вода блестит как настоящая!»
🌟 Анимация (Animation)
Движение персонажей и объектов в игре. Без анимации всё было бы как в комиксе — статично и скучно.
«Работаю над анимацией прыжка героя — теперь он прыгает плавно.»
🌟 Оптимизация (Optimization)
Процесс улучшения игры, чтобы она работала быстрее и не тормозила. Это как убрать лишние вещи из рюкзака, чтобы идти было легче.
«Оптимизировал уровни — теперь игра не лагает даже на старом компьютере.»
🌟 Скрипт (Script)
Набор команд, который заставляет игру «думать» и реагировать на действия игрока. Можно сказать, что скрипты — мозги игры.
«Написал скрипт, чтобы враги появлялись неожиданно — теперь играть интереснее!»
🌟 Механика (Mechanics)
Правила и способы взаимодействия в игре — например, как герой прыгает, стреляет или собирает предметы.
«Новая механика с двойным прыжком делает игру ещё увлекательнее.»
🌟 Текстуры (Textures)
Поверхности объектов в игре — как обои на стенах или ткань на одежде. Они делают мир ярче и реалистичнее.
«Заменил текстуры на более детализированные — теперь лес выглядит живым.»
🌟 Бэклог (Backlog)
Список задач и идей, которые ещё нужно сделать. Можно представить как «список желаний» разработчика.
«В бэклоге много идей, но сначала нужно закончить текущий уровень.»
🌟 Инди (Indie)
Игры, которые делают маленькие команды или даже один человек — без больших студий. Часто очень креативные и необычные.
«Мой друг делает инди-игру про приключения кота!»
🌟 Порт (Port)
Перенос игры с одной платформы на другую — например, с компьютера на телефон.
«Сейчас занимаюсь портом игры на мобильный — скоро можно будет играть везде!»

Итог
Теперь у вас в запасе ещё больше слов из мира геймдева! Если подросток скажет: «Я сегодня работал над шейдерами и оптимизацией, а потом обновил бэклог», — вы точно будете знать, что происходит.

Если хотите продолжить изучать геймдев-сленг — пишите в комментариях, и я обязательно сделаю ещё один пост! 😉

#Глоссарий
👍12🔥127👨‍💻7👏3
⌨️ Горячие клавиши в Roblox Studio: как ускорить работу и не устать
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.

Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮Давай познакомимся с ними

🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.

Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔

🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.

F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.

Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀

🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.

Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.

Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒

🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.

Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.

Как стереть каракуль — легко и без следа

🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.

Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.

Делай копию — экономь время и силы 👕

💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
🔥17👍15👨‍💻86👌4💯4
🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.

Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸

Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑

Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗

Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞

Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾

💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄

Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌137💯4👨‍💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2

Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких полезных штук.

🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!

📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.

#GameDev #Unity
👍15🔥139👨‍💻4