🎮 Лидерстатс в Roblox: без сохранения и с сохранением (DataStore) + важная настройка API!
В Roblox лидерстатс — это папка с показателями игрока (например, деньги, очки), которые видны на табло в игре. Разберём два варианта: простой (без сохранения) и с сохранением данных между сессиями.
🟢 Вариант 1: Лидерстатс без сохранения
Все значения сбрасываются при каждом новом заходе игрока.
Скрипт размещается в ServerScriptService.
Значения не сохраняются после выхода.
🟡 Вариант 2: Лидерстатс с сохранением (DataStore)
Для сохранения данных между сессиями используем DataStore:
Скрипт размещается в ServerScriptService.
Значения сохраняются между сессиями.
⚠️ ВАЖНО: включите доступ к API для работы с базой данных!
Чтобы DataStore работал в Roblox Studio, нужно включить доступ к API:
✨Откройте Game Settings (Настройки игры).
✨Перейдите во вкладку Security (Безопасность).
✨Включите опцию Enable Studio Access to API Services (как на скриншоте — переключатель должен быть зелёным).
✨Нажмите Save.
💡 Советы:
✨Для тестирования сохранения используйте Roblox Studio в режиме Play (Start Server + Player).
✨Не храните слишком много данных в DataStore — есть лимиты на количество запросов.
✨Для сложных игр используйте таблицу (dictionary) для хранения нескольких значений.
Пробуйте оба варианта, чтобы понять, какой лучше подходит для вашей игры!
Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться.👇
#Roblox #GameDev
В Roblox лидерстатс — это папка с показателями игрока (например, деньги, очки), которые видны на табло в игре. Разберём два варианта: простой (без сохранения) и с сохранением данных между сессиями.
🟢 Вариант 1: Лидерстатс без сохранения
Все значения сбрасываются при каждом новом заходе игрока.
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = 50 -- стартовое значение
money.Parent = leaderstats
end)
Скрипт размещается в ServerScriptService.
Значения не сохраняются после выхода.
🟡 Вариант 2: Лидерстатс с сохранением (DataStore)
Для сохранения данных между сессиями используем DataStore:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Parent = leaderstats
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local data
local success, err = pcall(function()
data = playerData:GetAsync(playerUserId)
end)
if success and data then
money.Value = data
else
money.Value = 0
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local success, err = pcall(function()
playerData:SetAsync(playerUserId, player.leaderstats.Money.Value)
end)
if not success then
warn("Не удалось сохранить данные: " .. err)
end
end)
Скрипт размещается в ServerScriptService.
Значения сохраняются между сессиями.
⚠️ ВАЖНО: включите доступ к API для работы с базой данных!
Чтобы DataStore работал в Roblox Studio, нужно включить доступ к API:
✨Откройте Game Settings (Настройки игры).
✨Перейдите во вкладку Security (Безопасность).
✨Включите опцию Enable Studio Access to API Services (как на скриншоте — переключатель должен быть зелёным).
✨Нажмите Save.
💡 Советы:
✨Для тестирования сохранения используйте Roblox Studio в режиме Play (Start Server + Player).
✨Не храните слишком много данных в DataStore — есть лимиты на количество запросов.
✨Для сложных игр используйте таблицу (dictionary) для хранения нескольких значений.
Пробуйте оба варианта, чтобы понять, какой лучше подходит для вашей игры!
Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться.👇
#Roblox #GameDev
🔥8👍6👌3👨💻3❤2
Получила обратную связь от мамы ученицы.
Спасибо, Роза, мне безумно приятно, Ксюша очень талантливая и прилежная ученица, с ней приятно работать на уроках, всегда приходит с выполненным домашним заданием))). Такая обратная связь всегда мотивирует, даёт понимание что всё не зря, что моя работа кому то нужна, спасибо большое!) ❤️
Спасибо, Роза, мне безумно приятно, Ксюша очень талантливая и прилежная ученица, с ней приятно работать на уроках, всегда приходит с выполненным домашним заданием))). Такая обратная связь всегда мотивирует, даёт понимание что всё не зря, что моя работа кому то нужна, спасибо большое!) ❤️
❤11🔥4👍3😍2🥰1
🎬 Изучаем модификатор Boolean в Blender на примере домика-гриба! 🍄🏠
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
👍6❤3👀3🔥2👌2
🎨Краткий список признаков, по которым может спалиться 😱 3D-моделер:
✨Когда видите обычный предмет, сразу начинаете представлять, как бы его смоделировали в Blender или другой программе 🎨
✨Ваш рабочий стол завален планшетами, стилусами и разными 3D-мышками 🖌🖱
✨Вы говорите не просто «сделать красивую картинку», а «протопологизировать, добавить UV-развёртку и настроить шейдеры» 🤓
✨Ваша коллекция — это не футболки, а наборы текстур, моделей и ассетов для проектов 🎭
✨Когда слышите слово «булевый модификатор», у вас сразу появляется идея, как вырезать сложные формы из объекта 🔪
✨Вы можете часами спорить, какой рендер лучше — Cycles или Eevee, и почему освещение — это всё! 💡
✨Ваши друзья удивляются, что вы можете «оживить» статичную модель, задавая ей позы и анимации 🕺
✨Вы всегда в курсе последних обновлений Blender, Maya или ZBrush и с нетерпением ждёте новых функций 🚀
✨Ваши мысли часто уходят в сторону: «А как бы я сделал этот домик-гриб в 3D?» 🍄🏠
✨Когда слышите слово «топология», не думаете о географии, а о сетке полигона 🗺
😊 Берегите себя и свои креативные мозги! В комментариях делитесь, что выдаёт именно вас 😉👇
#IT_юмор
✨Когда видите обычный предмет, сразу начинаете представлять, как бы его смоделировали в Blender или другой программе 🎨
✨Ваш рабочий стол завален планшетами, стилусами и разными 3D-мышками 🖌🖱
✨Вы говорите не просто «сделать красивую картинку», а «протопологизировать, добавить UV-развёртку и настроить шейдеры» 🤓
✨Ваша коллекция — это не футболки, а наборы текстур, моделей и ассетов для проектов 🎭
✨Когда слышите слово «булевый модификатор», у вас сразу появляется идея, как вырезать сложные формы из объекта 🔪
✨Вы можете часами спорить, какой рендер лучше — Cycles или Eevee, и почему освещение — это всё! 💡
✨Ваши друзья удивляются, что вы можете «оживить» статичную модель, задавая ей позы и анимации 🕺
✨Вы всегда в курсе последних обновлений Blender, Maya или ZBrush и с нетерпением ждёте новых функций 🚀
✨Ваши мысли часто уходят в сторону: «А как бы я сделал этот домик-гриб в 3D?» 🍄🏠
✨Когда слышите слово «топология», не думаете о географии, а о сетке полигона 🗺
😊 Берегите себя и свои креативные мозги! В комментариях делитесь, что выдаёт именно вас 😉👇
#IT_юмор
⚡5❤3🔥3😁3🤣3👍1
🚀 Тенденции 3D-печати: что нового и как это меняет отрасли
3D-печать выходит на новый уровень и открывает широкие возможности для бизнеса, науки и творчества. Вот главные тренды и примеры их применения:
1️⃣ Расширение ассортимента материалов
✨Металлы: титан, алюминий, кобальтовые сплавы — активно применяются в авиации и космосе (Boeing, NASA) для создания лёгких и прочных деталей.
✨Бетон: строительные 3D-принтеры уже возводят малоэтажные дома в России, сокращая сроки и расходы.
✨Композиты: карбоновые и керамические смеси для автомобилей и аэрокосмической отрасли.
✨Биоматериалы: гидрогели и клеточные структуры для биопечати органов и протезов, меняющие медицину.
2️⃣ Многоцветная и многоматериальная печать
Позволяет создавать сложные изделия с разными физическими и эстетическими свойствами в одном процессе — от электроники с интегрированными элементами до прототипов с реалистичной цветовой детализацией.
3️⃣ Интеграция искусственного интеллекта
ИИ оптимизирует траектории печати, повышает точность и качество, снижая брак, а также автоматизирует диагностику оборудования.
❗️Пример — системы, которые подбирают параметры печати под конкретный материал и задачу.
4️⃣ Новые промышленные 3D-принтеры
Многолучевые лазеры и роботизированная постобработка ускоряют производство и повышают качество. Например, Bambu Lab H2D совмещает печать, лазерную гравировку и резку, а портативные складные принтеры Anycubic удобны для крупногабаритных объектов.
5️⃣ Применение в ключевых отраслях
✨Медицина: биопечать органов и индивидуальных протезов становится более доступной.
✨Авиация и космос: печать деталей и ремонт оборудования на орбитальных станциях.
✨Автомобилестроение: снижение веса электромобилей за счёт оптимизированных компонентов.
✨Строительство: дома печатают за считанные дни с использованием новых теплоэффективных бетонных смесей.
Эти тренды делают 3D-печать универсальным и эффективным инструментом, открывая новые горизонты для производства и творчества.
Подробнее — источник: 3d-m.ru
#AI #IT_news
3D-печать выходит на новый уровень и открывает широкие возможности для бизнеса, науки и творчества. Вот главные тренды и примеры их применения:
1️⃣ Расширение ассортимента материалов
✨Металлы: титан, алюминий, кобальтовые сплавы — активно применяются в авиации и космосе (Boeing, NASA) для создания лёгких и прочных деталей.
✨Бетон: строительные 3D-принтеры уже возводят малоэтажные дома в России, сокращая сроки и расходы.
✨Композиты: карбоновые и керамические смеси для автомобилей и аэрокосмической отрасли.
✨Биоматериалы: гидрогели и клеточные структуры для биопечати органов и протезов, меняющие медицину.
2️⃣ Многоцветная и многоматериальная печать
Позволяет создавать сложные изделия с разными физическими и эстетическими свойствами в одном процессе — от электроники с интегрированными элементами до прототипов с реалистичной цветовой детализацией.
3️⃣ Интеграция искусственного интеллекта
ИИ оптимизирует траектории печати, повышает точность и качество, снижая брак, а также автоматизирует диагностику оборудования.
❗️Пример — системы, которые подбирают параметры печати под конкретный материал и задачу.
4️⃣ Новые промышленные 3D-принтеры
Многолучевые лазеры и роботизированная постобработка ускоряют производство и повышают качество. Например, Bambu Lab H2D совмещает печать, лазерную гравировку и резку, а портативные складные принтеры Anycubic удобны для крупногабаритных объектов.
5️⃣ Применение в ключевых отраслях
✨Медицина: биопечать органов и индивидуальных протезов становится более доступной.
✨Авиация и космос: печать деталей и ремонт оборудования на орбитальных станциях.
✨Автомобилестроение: снижение веса электромобилей за счёт оптимизированных компонентов.
✨Строительство: дома печатают за считанные дни с использованием новых теплоэффективных бетонных смесей.
Эти тренды делают 3D-печать универсальным и эффективным инструментом, открывая новые горизонты для производства и творчества.
Подробнее — источник: 3d-m.ru
#AI #IT_news
🔥8🤔4❤3👍3🤓3
🚀 Горячие клавиши и полезные расширения для Visual Studio Code
Visual Studio Code — мощный и удобный редактор кода, который помогает разработчикам работать быстрее и эффективнее. Сегодня разберём самые полезные горячие клавиши и расширения, которые стоит освоить для удобства работы.
⚙️ Лучшие расширения для продуктивной работы
✨GitLens — расширяет возможности Git прямо в редакторе: показывает историю изменений, авторов строк, помогает разбираться с ветками.
✨GitHub Copilot — AI-помощник, который предлагает автодополнение кода и помогает писать функции быстрее.
✨Prettier — автоматический форматировщик кода, который сохраняет стиль проекта единообразным.
✨Live Server — запускает локальный сервер с автоматической перезагрузкой страницы при изменении файлов, удобно для веб-разработки.
✨Tabnine — AI-ассистент для автодополнения кода с поддержкой множества языков.
✨TODO Highlight — выделяет в коде комментарии с TODO и FIXME, чтобы не забывать о важных задачах.
✨ChatGPT Helper — интеграция с ChatGPT прямо в VS Code для объяснения и генерации кода.
Как использовать
✨Горячие клавиши можно посмотреть и настроить в меню «Keyboard Shortcuts» (Ctrl + K Ctrl + S / Cmd + K Cmd + S).
✨Расширения устанавливаются через Marketplace в самом VS Code — просто найдите нужное и нажмите «Install».
✨Освоив эти инструменты, вы значительно повысите скорость и качество своей работы в Visual Studio Code!
#Web
Visual Studio Code — мощный и удобный редактор кода, который помогает разработчикам работать быстрее и эффективнее. Сегодня разберём самые полезные горячие клавиши и расширения, которые стоит освоить для удобства работы.
⚙️ Лучшие расширения для продуктивной работы
✨GitLens — расширяет возможности Git прямо в редакторе: показывает историю изменений, авторов строк, помогает разбираться с ветками.
✨GitHub Copilot — AI-помощник, который предлагает автодополнение кода и помогает писать функции быстрее.
✨Prettier — автоматический форматировщик кода, который сохраняет стиль проекта единообразным.
✨Live Server — запускает локальный сервер с автоматической перезагрузкой страницы при изменении файлов, удобно для веб-разработки.
✨Tabnine — AI-ассистент для автодополнения кода с поддержкой множества языков.
✨TODO Highlight — выделяет в коде комментарии с TODO и FIXME, чтобы не забывать о важных задачах.
✨ChatGPT Helper — интеграция с ChatGPT прямо в VS Code для объяснения и генерации кода.
Как использовать
✨Горячие клавиши можно посмотреть и настроить в меню «Keyboard Shortcuts» (Ctrl + K Ctrl + S / Cmd + K Cmd + S).
✨Расширения устанавливаются через Marketplace в самом VS Code — просто найдите нужное и нажмите «Install».
✨Освоив эти инструменты, вы значительно повысите скорость и качество своей работы в Visual Studio Code!
#Web
👍7🔥4❤3👀3👌2👨💻1
🎮Обучение это развитие
Знаете, я тут подумала — программирование и моделирование для подростков — это не просто про код или красивые 3D-модели. Это реально крутой способ прокачать себя, стать увереннее и научиться решать разные задачи в жизни.
Вот как это работает. Когда начинаешь что-то создавать — игру, анимацию или 3D-проект — ты одновременно учишься думать логично, искать решения, не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Это как в спорте тренировка терпения и настойчивости. И при этом ты развиваешь креативность, потому что придумываешь что-то своё, уникальное.
Ещё круто, что программирование учит брать ответственность: планировать своё время, доводить дело до конца. А если работаешь с друзьями — учишься общаться и работать в команде.
Самое классное — видеть результат своих усилий. Запустил свою игру или сделал классную модель — и сразу чувствуешь, что всё не зря. Это даёт мотивацию идти дальше и пробовать новое.
Так что это не просто хобби, а отличный способ стать успешнее, увереннее и подготовиться к будущему.
В общем, пробуй, экспериментируй и не бойся ошибок — это часть пути! 😉
Знаете, я тут подумала — программирование и моделирование для подростков — это не просто про код или красивые 3D-модели. Это реально крутой способ прокачать себя, стать увереннее и научиться решать разные задачи в жизни.
Вот как это работает. Когда начинаешь что-то создавать — игру, анимацию или 3D-проект — ты одновременно учишься думать логично, искать решения, не сдаваться, когда что-то не получается с первого раза. Это как в спорте тренировка терпения и настойчивости. И при этом ты развиваешь креативность, потому что придумываешь что-то своё, уникальное.
Ещё круто, что программирование учит брать ответственность: планировать своё время, доводить дело до конца. А если работаешь с друзьями — учишься общаться и работать в команде.
Самое классное — видеть результат своих усилий. Запустил свою игру или сделал классную модель — и сразу чувствуешь, что всё не зря. Это даёт мотивацию идти дальше и пробовать новое.
Так что это не просто хобби, а отличный способ стать успешнее, увереннее и подготовиться к будущему.
В общем, пробуй, экспериментируй и не бойся ошибок — это часть пути! 😉
❤9🔥4👍3👨💻3🤔2
🐭🎮 Мини-игра на Scratch: Котик гоняется за мышкой — разбор игры
Сегодня разберём простую, но увлекательную мини-игру на Scratch, где ты управляешь мышкой, а котик — это NPC (неигровой персонаж), который пытается тебя поймать.
Как устроена игра?
✨Игрок управляет мышкой. Твоя задача — убегать от котика и добежать до норки.
✨Котик — NPC, который гонится за мышкой. Он автоматически движется в сторону мышки, пытаясь её поймать.
Жизни и очки:
✨В начале у мышки 3 жизни.
✨Если котик догоняет мышку — у мышки отнимается 1 жизнь.
✨Если мышка успевает добежать до норки — игрок получает +1 балл и переходит на следующую карту (комнату).
Цель: набрать 3 балла, чтобы выиграть игру.
Поражение: когда жизни мышки заканчиваются (0 жизней).
Как играть?
✨Управляй мышкой с помощью стрелок на клавиатуре.
✨Избегай котика и старайся как можно быстрее добраться до норки.
✨Каждая новая карта — это новая комната с разным расположением норки.
✨Следи за количеством жизней и очков — они отображаются на экране.
Как это работает в Scratch?
✨Управление мышкой: с помощью блоков «если клавиша нажата» мышка двигается вверх, вниз, влево и вправо.
✨Поведение котика: он постоянно смотрит в сторону мышки и движется к ней с небольшой скоростью, создавая эффект погони.
✨Жизни и очки: переменные «Жизни» и «Очки» обновляются при столкновении с котиком или достижении норки.
✨Переход на следующую карту: при достижении норки меняется фон или загружается новая сцена
✨Проверка победы и поражения: если очков 3 — появляется сообщение о победе, если жизней 0 — сообщение о поражении и игра заканчивается.
Почему эта игра классная?
✨Она учит базовым принципам программирования: управление спрайтами, обработка событий, работа с переменными.
✨Развивает логику и реакцию игрока.
✨Позволяет создавать уровни и усложнять игру, добавляя новые препятствия и возможности.
Если хотите, можем сделать подробный разбор кода или помогу создать свою версию такой игры — пишите в комментариях!👇
ссылка на игру: Кошки-мышки
#Scratch
Сегодня разберём простую, но увлекательную мини-игру на Scratch, где ты управляешь мышкой, а котик — это NPC (неигровой персонаж), который пытается тебя поймать.
Как устроена игра?
✨Игрок управляет мышкой. Твоя задача — убегать от котика и добежать до норки.
✨Котик — NPC, который гонится за мышкой. Он автоматически движется в сторону мышки, пытаясь её поймать.
Жизни и очки:
✨В начале у мышки 3 жизни.
✨Если котик догоняет мышку — у мышки отнимается 1 жизнь.
✨Если мышка успевает добежать до норки — игрок получает +1 балл и переходит на следующую карту (комнату).
Цель: набрать 3 балла, чтобы выиграть игру.
Поражение: когда жизни мышки заканчиваются (0 жизней).
Как играть?
✨Управляй мышкой с помощью стрелок на клавиатуре.
✨Избегай котика и старайся как можно быстрее добраться до норки.
✨Каждая новая карта — это новая комната с разным расположением норки.
✨Следи за количеством жизней и очков — они отображаются на экране.
Как это работает в Scratch?
✨Управление мышкой: с помощью блоков «если клавиша нажата» мышка двигается вверх, вниз, влево и вправо.
✨Поведение котика: он постоянно смотрит в сторону мышки и движется к ней с небольшой скоростью, создавая эффект погони.
✨Жизни и очки: переменные «Жизни» и «Очки» обновляются при столкновении с котиком или достижении норки.
✨Переход на следующую карту: при достижении норки меняется фон или загружается новая сцена
✨Проверка победы и поражения: если очков 3 — появляется сообщение о победе, если жизней 0 — сообщение о поражении и игра заканчивается.
Почему эта игра классная?
✨Она учит базовым принципам программирования: управление спрайтами, обработка событий, работа с переменными.
✨Развивает логику и реакцию игрока.
✨Позволяет создавать уровни и усложнять игру, добавляя новые препятствия и возможности.
Если хотите, можем сделать подробный разбор кода или помогу создать свою версию такой игры — пишите в комментариях!👇
ссылка на игру: Кошки-мышки
#Scratch
👍8🔥4❤3👨💻3🥰2💯1
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?
Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡
▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео
🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:
✨Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
✨Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
✨После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.
💻 Код с пояснениями:
📌 Как использовать?
✨Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
✨Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
✨Можешь изменить key на любую другую кнопку.
✨Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡
▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео
🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:
✨Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
✨Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
✨После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.
💻 Код с пояснениями:
-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character
-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")
-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"
-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true
-- Клавиша активации анимации
local key = "F"
-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)
-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end
-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then
-- Блокируем повторный запуск
debounce = false
-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false
-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию
-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()
-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)
-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true
-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()
-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)
📌 Как использовать?
✨Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
✨Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
✨Можешь изменить key на любую другую кнопку.
✨Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇
#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥5❤3👌3👨💻3
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
👍12🔥6👨💻6❤4👌2🥰1
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
🔥13❤7👍7👨💻5🥰2
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — часть 3! 🎮
Рада видеть вас снова в нашем весёлом путешествии по миру геймдева! В прошлых постах (часть1, часть 2) мы разобрали много важных слов, а сегодня добавим ещё порцию полезных терминов, чтобы вы могли легко поддержать разговор с юным разработчиком и даже немного удивить его знаниями.
🌟 Рендер (Render)
Это процесс «рисования» картинки игры на экране. Представьте, что игра — это картина, а рендер — художник, который её создаёт в реальном времени.
«Сегодня я оптимизировал рендер, и теперь игра выглядит круче и работает быстрее!»
🌟 Шейдер (Shader)
Специальная программа, которая отвечает за свет, тени и эффекты в игре. Благодаря шейдерам персонажи и мир выглядят живыми и красивыми.
«Добавил новый шейдер — теперь вода блестит как настоящая!»
🌟 Анимация (Animation)
Движение персонажей и объектов в игре. Без анимации всё было бы как в комиксе — статично и скучно.
«Работаю над анимацией прыжка героя — теперь он прыгает плавно.»
🌟 Оптимизация (Optimization)
Процесс улучшения игры, чтобы она работала быстрее и не тормозила. Это как убрать лишние вещи из рюкзака, чтобы идти было легче.
«Оптимизировал уровни — теперь игра не лагает даже на старом компьютере.»
🌟 Скрипт (Script)
Набор команд, который заставляет игру «думать» и реагировать на действия игрока. Можно сказать, что скрипты — мозги игры.
«Написал скрипт, чтобы враги появлялись неожиданно — теперь играть интереснее!»
🌟 Механика (Mechanics)
Правила и способы взаимодействия в игре — например, как герой прыгает, стреляет или собирает предметы.
«Новая механика с двойным прыжком делает игру ещё увлекательнее.»
🌟 Текстуры (Textures)
Поверхности объектов в игре — как обои на стенах или ткань на одежде. Они делают мир ярче и реалистичнее.
«Заменил текстуры на более детализированные — теперь лес выглядит живым.»
🌟 Бэклог (Backlog)
Список задач и идей, которые ещё нужно сделать. Можно представить как «список желаний» разработчика.
«В бэклоге много идей, но сначала нужно закончить текущий уровень.»
🌟 Инди (Indie)
Игры, которые делают маленькие команды или даже один человек — без больших студий. Часто очень креативные и необычные.
«Мой друг делает инди-игру про приключения кота!»
🌟 Порт (Port)
Перенос игры с одной платформы на другую — например, с компьютера на телефон.
«Сейчас занимаюсь портом игры на мобильный — скоро можно будет играть везде!»
Итог
Теперь у вас в запасе ещё больше слов из мира геймдева! Если подросток скажет: «Я сегодня работал над шейдерами и оптимизацией, а потом обновил бэклог», — вы точно будете знать, что происходит.
Если хотите продолжить изучать геймдев-сленг — пишите в комментариях, и я обязательно сделаю ещё один пост! 😉
#Глоссарий
Рада видеть вас снова в нашем весёлом путешествии по миру геймдева! В прошлых постах (часть1, часть 2) мы разобрали много важных слов, а сегодня добавим ещё порцию полезных терминов, чтобы вы могли легко поддержать разговор с юным разработчиком и даже немного удивить его знаниями.
🌟 Рендер (Render)
Это процесс «рисования» картинки игры на экране. Представьте, что игра — это картина, а рендер — художник, который её создаёт в реальном времени.
«Сегодня я оптимизировал рендер, и теперь игра выглядит круче и работает быстрее!»
🌟 Шейдер (Shader)
Специальная программа, которая отвечает за свет, тени и эффекты в игре. Благодаря шейдерам персонажи и мир выглядят живыми и красивыми.
«Добавил новый шейдер — теперь вода блестит как настоящая!»
🌟 Анимация (Animation)
Движение персонажей и объектов в игре. Без анимации всё было бы как в комиксе — статично и скучно.
«Работаю над анимацией прыжка героя — теперь он прыгает плавно.»
🌟 Оптимизация (Optimization)
Процесс улучшения игры, чтобы она работала быстрее и не тормозила. Это как убрать лишние вещи из рюкзака, чтобы идти было легче.
«Оптимизировал уровни — теперь игра не лагает даже на старом компьютере.»
🌟 Скрипт (Script)
Набор команд, который заставляет игру «думать» и реагировать на действия игрока. Можно сказать, что скрипты — мозги игры.
«Написал скрипт, чтобы враги появлялись неожиданно — теперь играть интереснее!»
🌟 Механика (Mechanics)
Правила и способы взаимодействия в игре — например, как герой прыгает, стреляет или собирает предметы.
«Новая механика с двойным прыжком делает игру ещё увлекательнее.»
🌟 Текстуры (Textures)
Поверхности объектов в игре — как обои на стенах или ткань на одежде. Они делают мир ярче и реалистичнее.
«Заменил текстуры на более детализированные — теперь лес выглядит живым.»
🌟 Бэклог (Backlog)
Список задач и идей, которые ещё нужно сделать. Можно представить как «список желаний» разработчика.
«В бэклоге много идей, но сначала нужно закончить текущий уровень.»
🌟 Инди (Indie)
Игры, которые делают маленькие команды или даже один человек — без больших студий. Часто очень креативные и необычные.
«Мой друг делает инди-игру про приключения кота!»
🌟 Порт (Port)
Перенос игры с одной платформы на другую — например, с компьютера на телефон.
«Сейчас занимаюсь портом игры на мобильный — скоро можно будет играть везде!»
Итог
Теперь у вас в запасе ещё больше слов из мира геймдева! Если подросток скажет: «Я сегодня работал над шейдерами и оптимизацией, а потом обновил бэклог», — вы точно будете знать, что происходит.
Если хотите продолжить изучать геймдев-сленг — пишите в комментариях, и я обязательно сделаю ещё один пост! 😉
#Глоссарий
👍12🔥12❤7👨💻7👏3
⌨️ Горячие клавиши в Roblox Studio: как ускорить работу и не устать
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.
Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮✨Давай познакомимся с ними
🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.
Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔
🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.
F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.
Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀
🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.
Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.
Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒
🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.
Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.
Как стереть каракуль — легко и без следа ✨
🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.
Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.
Делай копию — экономь время и силы 👕
💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.
Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮✨Давай познакомимся с ними
🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.
Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔
🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.
F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.
Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀
🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.
Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.
Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒
🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.
Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.
Как стереть каракуль — легко и без следа ✨
🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.
Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.
Делай копию — экономь время и силы 👕
💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
🔥17👍15👨💻8❤6👌4💯4
🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌13❤7💯4👨💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
👍15🔥13❤9👨💻4
А скажите мне пожалуйста, в каком формате вам больше нравятся публикации?
Anonymous Poll
43%
📹 Видео
57%
🖌Длинные, с полным разбором кода, статьи
4%
⁉️Что то другое (а что? Напишите в комментариях)
👍20🤔12🥰11👀5🔥3❤🔥1
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")
-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
❤22🔥18👍17🤯9
🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
<h1>Привет, мир!</h1>
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
body {
background-color: lightblue;
}
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
alert("Привет, гость!");
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Мой первый сайт</title>
</head>
<body>
<h1>Привет, это мой первый сайт!</h1>
<p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p>
<a href="games.html">Перейти к моим играм</a>
</body>
</html>
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
❤13👍12🔥12❤🔥8🤔4🥰1
🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
🔥18👍16❤12👨💻10🥰1