🎮 Разбор игрового момента: смена иконки у NPC-квестодателя в Roblox
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local billboardGui = npcHead:FindFirstChild("BillboardGui") -- Ищем BillboardGui над головой NPC
local imageLabel = billboardGui and billboardGui:FindFirstChild("ImageLabel") -- Находим ImageLabel с иконкой (если BillboardGui существует)
local remote = npcHead:FindFirstChild("QuestStatusEvent") -- Ищем RemoteEvent для получения сигнала от сервера
local QUEST_TAKEN_IMAGE = "rbxassetid://000000" -- ID картинки, которая появится после взятия квеста
if remote and imageLabel then
remote.OnClientEvent:Connect(function(questTaken) -- Подписываемся на событие от сервера
if questTaken then
imageLabel.Image = QUEST_TAKEN_IMAGE -- Меняем иконку на новую, если квест взят
end
end)
end
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local proximityPrompt = npcHead:FindFirstChild("ProximityPrompt") -- Ищем ProximityPrompt (кнопка взаимодействия)
local remote = Instance.new("RemoteEvent", npcHead) -- Создаём RemoteEvent для связи с клиентом
remote.Name = "QuestStatusEvent" -- Даём событию имя
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player) -- Когда игрок активирует ProximityPrompt
remote:FireClient(player, true) -- Отправляем игроку сигнал: квест взят (true)
end)
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
👍3🔥2🤔1👌1
💻 Что делать, если программа зависла? Советы от Тима. 🐢
Наверняка у каждого бывало: запускаешь программу, а она вдруг перестаёт отвечать, не закрывается и мешает работать дальше. Что делать в такой ситуации? 😱
❗️ Главное - не паниковать!
Компьютер - это просто инструмент, и даже если что-то пошло не так, почти всегда есть способ всё исправить.
🔝 Сочетание клавиш Ctrl+Alt+Delete
Это одно из самых полезных сочетаний для пользователей Windows.
Нажмите одновременно клавиши Ctrl, Alt и Delete - появится специальное меню.
Здесь можно выбрать "Диспетчер задач" (Task Manager).
В Диспетчере задач вы увидите список всех запущенных программ и процессов.
❌ Как закрыть зависшую программу?
✨Откройте Диспетчер задач (через Ctrl+Alt+Delete или Ctrl+Shift+Esc).
✨Найдите в списке зависшую программу - обычно она помечена как "Не отвечает".
✨Кликните по ней и нажмите "Снять задачу" ("End Task").
Программа закроется, и вы сможете продолжить работу.
❗️ Внимание: несохранённые данные могут быть утеряны, поэтому сохраняйте работу почаще!
⚡️ Полезные советы:
✨Если зависла вся система, иногда помогает перезагрузка через это же меню.
✨Не запускайте слишком много тяжёлых программ одновременно - это может привести к "подвисанию".
✨Если проблема повторяется часто - возможно, стоит проверить компьютер на вирусы или обновить систему.
Компьютер - твой друг, а не враг!
Знай простые приёмы, и никакие "зависания" не испортят тебе настроение.
А какие ещё сочетания горячих клавиш ты знаешь? Делись в комментариях! 👇
#КомпьютернаяГрамотность #Обучение
Наверняка у каждого бывало: запускаешь программу, а она вдруг перестаёт отвечать, не закрывается и мешает работать дальше. Что делать в такой ситуации? 😱
Компьютер - это просто инструмент, и даже если что-то пошло не так, почти всегда есть способ всё исправить.
Это одно из самых полезных сочетаний для пользователей Windows.
Нажмите одновременно клавиши Ctrl, Alt и Delete - появится специальное меню.
Здесь можно выбрать "Диспетчер задач" (Task Manager).
В Диспетчере задач вы увидите список всех запущенных программ и процессов.
✨Откройте Диспетчер задач (через Ctrl+Alt+Delete или Ctrl+Shift+Esc).
✨Найдите в списке зависшую программу - обычно она помечена как "Не отвечает".
✨Кликните по ней и нажмите "Снять задачу" ("End Task").
Программа закроется, и вы сможете продолжить работу.
⚡️ Полезные советы:
✨Если зависла вся система, иногда помогает перезагрузка через это же меню.
✨Не запускайте слишком много тяжёлых программ одновременно - это может привести к "подвисанию".
✨Если проблема повторяется часто - возможно, стоит проверить компьютер на вирусы или обновить систему.
Компьютер - твой друг, а не враг!
Знай простые приёмы, и никакие "зависания" не испортят тебе настроение.
А какие ещё сочетания горячих клавиш ты знаешь? Делись в комментариях! 👇
#КомпьютернаяГрамотность #Обучение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1👌1👨💻1
Добро пожаловать в канал “IT Step by step”!
Здесь просто и интересно учу детей и подростков создавать игры, сайты и 3D-модели с нуля - от Scratch до Python, Roblox и Unity.
📌 Подробнее обо мне - [ссылка на пост]
📚 Навигация по темам - [ссылка на пост]
💰 Прайс и условия - [ссылка на пост]
🎬Полезные для обучения материалы [ссылка на пост]
🎬 YouTube: https://www.youtube.com/@itstepbystep
🎬 RUTUBE: https://rutube.ru/channel/36896553/
Есть вопросы? Пиши в личные сообщения или комментарии! 👇
Начни своё IT-путешествие вместе с Терри и Тимом 🚀
Здесь просто и интересно учу детей и подростков создавать игры, сайты и 3D-модели с нуля - от Scratch до Python, Roblox и Unity.
📌 Подробнее обо мне - [ссылка на пост]
📚 Навигация по темам - [ссылка на пост]
💰 Прайс и условия - [ссылка на пост]
🎬Полезные для обучения материалы [ссылка на пост]
🎬 YouTube: https://www.youtube.com/@itstepbystep
🎬 RUTUBE: https://rutube.ru/channel/36896553/
Есть вопросы? Пиши в личные сообщения или комментарии! 👇
Начни своё IT-путешествие вместе с Терри и Тимом 🚀
🔥3❤2👍1👌1
🐍 Разбор кода на Python: список животных с описанием
Сегодня создадим список из 5 животных, где для каждого укажем:
✨вид,
✨тип питания,
✨ареал обитания,
✨образ жизни (стадное/одиночка).
Это отличный пример для тех, кто хочет научиться работать со словарями и списками в Python!
Что здесь происходит?
Мы создаём список animals, где каждый элемент - это словарь с характеристиками животного.
С помощью цикла for перебираем всех животных и красиво выводим информацию о каждом.
Результат работы кода:
Попробуй добавить своё любимое животное или придумать новые поля!
Если хочешь больше разборов кода или есть вопросы по Python - пиши в комментариях! 👇🐢
#Python #Курсы
Сегодня создадим список из 5 животных, где для каждого укажем:
✨вид,
✨тип питания,
✨ареал обитания,
✨образ жизни (стадное/одиночка).
Это отличный пример для тех, кто хочет научиться работать со словарями и списками в Python!
# Создаём список животных, где каждый элемент - это словарь с описанием животного
animals = [
{
"вид": "лев",
"тип питания": "хищник",
"ареал обитания": "Африка, саванна",
"образ жизни": "стадное (прайд)"
},
{
"вид": "джейран",
"тип питания": "травоядное",
"ареал обитания": "степи и пустыни Азии",
"образ жизни": "стадное"
},
{
"вид": "медведь",
"тип питания": "всеядное",
"ареал обитания": "лес, тайга, горы",
"образ жизни": "одиночка"
},
{
"вид": "дельфин",
"тип питания": "хищник",
"ареал обитания": "океаны, моря",
"образ жизни": "стадное (стая)"
},
{
"вид": "еж",
"тип питания": "насекомоядное",
"ареал обитания": "леса, луга, парки",
"образ жизни": "одиночка"
}
]
# Выводим информацию о каждом животном
for animal in animals:
print(f"Вид: {animal['вид']}")
print(f"Тип питания: {animal['тип питания']}")
print(f"Ареал обитания: {animal['ареал обитания']}")
print(f"Образ жизни: {animal['образ жизни']}")
print("-" * 30)
Что здесь происходит?
Мы создаём список animals, где каждый элемент - это словарь с характеристиками животного.
С помощью цикла for перебираем всех животных и красиво выводим информацию о каждом.
Результат работы кода:
Вид: лев
Тип питания: хищник
Ареал обитания: Африка, саванна
Образ жизни: стадное (прайд)
------------------------------
Вид: джейран
Тип питания: травоядное
Ареал обитания: степи и пустыни Азии
Образ жизни: стадное
------------------------------
Вид: медведь
Тип питания: всеядное
Ареал обитания: лес, тайга, горы
Образ жизни: одиночка
------------------------------
Вид: дельфин
Тип питания: хищник
Ареал обитания: океаны, моря
Образ жизни: стадное (стая)
------------------------------
Вид: еж
Тип питания: насекомоядное
Ареал обитания: леса, луга, парки
Образ жизни: одиночка
------------------------------
Попробуй добавить своё любимое животное или придумать новые поля!
Если хочешь больше разборов кода или есть вопросы по Python - пиши в комментариях! 👇
#Python #Курсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥1🤓1
🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
🔥5👨💻2👍1👌1
💡 Горячие клавиши в офисных программах
Всем привет! Сегодня расскажу, как с помощью горячих клавиш можно работать в Word, Excel и других офисных программах быстрее и удобнее. Эти сочетания пригодятся каждому, кто хочет меньше кликать мышкой и больше успевать!
🌟 Самые полезные горячие клавиши
Для всех офисных программ:
Ctrl + C - копировать
Ctrl + X - вырезать
Ctrl + V - вставить
Ctrl + Z - отменить последнее действие
Ctrl + S - быстро сохранить документ
Ctrl + P - открыть окно печати
Ctrl + A - выделить всё
Ctrl + F - найти слово или фразу
Ctrl + N - создать новый документ
Ctrl + O - открыть существующий документ
Ctrl + W или Ctrl + F4 - закрыть текущий документ
Для Excel:
F2 - редактировать выбранную ячейку
Ctrl + стрелки - быстро перемещаться по таблице
Ctrl + Shift + "+" - вставить новую строку или столбец
Ctrl + "-" - удалить строку или столбец
Ctrl + ; - вставить текущую дату
Ctrl + Shift + L - включить/выключить фильтр
Для Word:
Ctrl + B - сделать текст жирным
Ctrl + I - сделать текст курсивом
Ctrl + U - подчеркнуть текст
Ctrl + Shift + N - обычный стиль для абзаца
Ctrl + Shift + > - увеличить размер шрифта
Ctrl + Shift + < - уменьшить размер шрифта
🖥 Зачем это нужно?
Горячие клавиши экономят время, снижают усталость от постоянных кликов мышкой и делают работу за компьютером намного приятнее.
Попробуй выбрать 2–3 сочетания и использовать их на практике - уже через неделю ты заметишь разницу!
А какие горячие клавиши используешь ты? Делись в комментариях!👇
Если хочешь подробную шпаргалку по Excel или Word - ставь 👍, и я подготовлю её в следующий раз!
#КомпьютернаяГрамотность
Всем привет! Сегодня расскажу, как с помощью горячих клавиш можно работать в Word, Excel и других офисных программах быстрее и удобнее. Эти сочетания пригодятся каждому, кто хочет меньше кликать мышкой и больше успевать!
🌟 Самые полезные горячие клавиши
Для всех офисных программ:
Ctrl + C - копировать
Ctrl + X - вырезать
Ctrl + V - вставить
Ctrl + Z - отменить последнее действие
Ctrl + S - быстро сохранить документ
Ctrl + P - открыть окно печати
Ctrl + A - выделить всё
Ctrl + F - найти слово или фразу
Ctrl + N - создать новый документ
Ctrl + O - открыть существующий документ
Ctrl + W или Ctrl + F4 - закрыть текущий документ
Для Excel:
F2 - редактировать выбранную ячейку
Ctrl + стрелки - быстро перемещаться по таблице
Ctrl + Shift + "+" - вставить новую строку или столбец
Ctrl + "-" - удалить строку или столбец
Ctrl + ; - вставить текущую дату
Ctrl + Shift + L - включить/выключить фильтр
Для Word:
Ctrl + B - сделать текст жирным
Ctrl + I - сделать текст курсивом
Ctrl + U - подчеркнуть текст
Ctrl + Shift + N - обычный стиль для абзаца
Ctrl + Shift + > - увеличить размер шрифта
Ctrl + Shift + < - уменьшить размер шрифта
🖥 Зачем это нужно?
Горячие клавиши экономят время, снижают усталость от постоянных кликов мышкой и делают работу за компьютером намного приятнее.
Попробуй выбрать 2–3 сочетания и использовать их на практике - уже через неделю ты заметишь разницу!
А какие горячие клавиши используешь ты? Делись в комментариях!👇
Если хочешь подробную шпаргалку по Excel или Word - ставь 👍, и я подготовлю её в следующий раз!
#КомпьютернаяГрамотность
👍3🔥2⚡1👌1👨💻1
💻 Web-разбор: как сделать плавное увеличение фото при наведении курсора
Всем привет! Сегодня разберём, как с помощью CSS сделать красивый эффект: когда наводишь курсор на картинку - она плавно увеличивается. Такой приём часто используют на сайтах и портфолио, чтобы выделить изображения и сделать интерфейс современным.
📄 HTML-разметка
🎨 CSS для плавного увеличения
📝 Как это работает?
✨Контейнер .img-hover-zoom ограничивает размер и скрывает лишнее (overflow: hidden).
✨Картинка плавно увеличивается с помощью transform: scale(1.2) при наведении.
✨Свойство transition отвечает за плавность анимации.
💡 Советы от Тима:
✨Можно менять степень увеличения: scale(1.1) - чуть-чуть, scale(1.5) - заметно.
✨Для адаптивности не задавайте фиксированную ширину/высоту, используйте проценты или max-width.
✨Если нужно увеличить не только фото, но и добавить подпись или рамку - заверните всё в контейнер.
JS тут не нужен - всё работает на чистом CSS!
Попробуй добавить этот эффект на свой сайт и поделись результатом! А если хочешь разбор других web-фишек - пиши в комментариях, Тим всегда на связи 🐢🎧
#HTML #Frontend
Всем привет! Сегодня разберём, как с помощью CSS сделать красивый эффект: когда наводишь курсор на картинку - она плавно увеличивается. Такой приём часто используют на сайтах и портфолио, чтобы выделить изображения и сделать интерфейс современным.
📄 HTML-разметка
<div class="img-hover-zoom">
<img src="путь_к_твоей_картинке.jpg" alt="Пример фото">
</div>
🎨 CSS для плавного увеличения
.img-hover-zoom {
height: 300px; /* Задаём высоту контейнера */
overflow: hidden; /* Прячем всё, что выходит за границы */
width: 300px; /* Ширина по желанию */
border-radius: 12px; /* Скругление углов для красоты */
box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); /* Лёгкая тень */
}
.img-hover-zoom img {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: cover; /* Картинка заполняет контейнер */
transition: transform 0.5s ease; /* Плавная анимация */
}
.img-hover-zoom:hover img {
transform: scale(1.2); /* Увеличиваем фото при наведении */
}
📝 Как это работает?
✨Контейнер .img-hover-zoom ограничивает размер и скрывает лишнее (overflow: hidden).
✨Картинка плавно увеличивается с помощью transform: scale(1.2) при наведении.
✨Свойство transition отвечает за плавность анимации.
💡 Советы от Тима:
✨Можно менять степень увеличения: scale(1.1) - чуть-чуть, scale(1.5) - заметно.
✨Для адаптивности не задавайте фиксированную ширину/высоту, используйте проценты или max-width.
✨Если нужно увеличить не только фото, но и добавить подпись или рамку - заверните всё в контейнер.
JS тут не нужен - всё работает на чистом CSS!
Попробуй добавить этот эффект на свой сайт и поделись результатом! А если хочешь разбор других web-фишек - пиши в комментариях, Тим всегда на связи 🐢🎧
#HTML #Frontend
👍2🔥2⚡1❤1👨💻1
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap🖌
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
🔥4👍2❤1
🚪 Геймпасс-дверь в Roblox: открываем VIP-локацию!
Привет! Сегодня разберём, как сделать дверь, которая открывается только для тех, кто купил специальный геймпасс. Такой способ часто используют для VIP-комнат, секретных баз или эксклюзивных зон.
🔑 Как это работает?
Геймпасс — это платный пропуск, который можно купить за Robux. Его ID ты найдёшь в адресе страницы геймпасса на сайте Roblox.
Скрипт проверяет, есть ли у игрока нужный геймпасс. Если да — дверь становится прозрачной и не мешает пройти. Если нет — можно вывести подсказку или предложить купить геймпасс.
🛠 Пример кода (LocalScript в StarterPlayerScripts):
💡 Советы от Терри:
✨ID геймпасса — это число из адреса страницы твоего геймпасса.
✨Скрипт лучше размещать в LocalScript, чтобы дверь открывалась только для конкретного игрока.
✨Можно использовать ProximityPrompt для красивого взаимодействия: при попытке открыть дверь появляется кнопка “Купить VIP-доступ”.
✨Не забудь протестировать: если у игрока нет геймпасса, скрипт предложит купить его через стандартное окно Roblox.
Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы по настройке — пиши в комментариях, Терри и Тим всегда помогут! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Roblox по Game Pass
#Roblox #Lua #GameDev
Привет! Сегодня разберём, как сделать дверь, которая открывается только для тех, кто купил специальный геймпасс. Такой способ часто используют для VIP-комнат, секретных баз или эксклюзивных зон.
🔑 Как это работает?
Геймпасс — это платный пропуск, который можно купить за Robux. Его ID ты найдёшь в адресе страницы геймпасса на сайте Roblox.
Скрипт проверяет, есть ли у игрока нужный геймпасс. Если да — дверь становится прозрачной и не мешает пройти. Если нет — можно вывести подсказку или предложить купить геймпасс.
🛠 Пример кода (LocalScript в StarterPlayerScripts):
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local gamePassID = 123456789 -- замени на свой GamePass ID
local door = workspace:WaitForChild("GamepassDoor") -- имя двери в Workspace
local player = Players.LocalPlayer
-- Функция проверки наличия геймпасса
local function hasGamepass()
local success, hasPass = pcall(function()
return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, gamePassID)
end)
return success and hasPass
end
-- Функция открытия двери
local function tryOpenDoor()
if hasGamepass() then
door.Transparency = 0.7 -- делаем дверь полупрозрачной
door.CanCollide = false -- игрок может пройти сквозь дверь
else
door.Transparency = 0 -- дверь остаётся обычной
door.CanCollide = true
-- Можно добавить подсказку или кнопку покупки:
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, gamePassID)
end
end
-- Проверяем при приближении к двери (например, через .Touched)
door.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent == player.Character then
tryOpenDoor()
end
end)
💡 Советы от Терри:
✨ID геймпасса — это число из адреса страницы твоего геймпасса.
✨Скрипт лучше размещать в LocalScript, чтобы дверь открывалась только для конкретного игрока.
✨Можно использовать ProximityPrompt для красивого взаимодействия: при попытке открыть дверь появляется кнопка “Купить VIP-доступ”.
✨Не забудь протестировать: если у игрока нет геймпасса, скрипт предложит купить его через стандартное окно Roblox.
Теперь твоя VIP-дверь готова!
Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы по настройке — пиши в комментариях, Терри и Тим всегда помогут! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Roblox по Game Pass
#Roblox #Lua #GameDev
❤4🔥3👍2👌2
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — часть 2! 🎮
В прошлый раз мы разобрали такие слова, как «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и другие. Но мир геймдева огромен — вот ещё несколько терминов, которые точно пригодятся родителям для поддержки разговора с юным разработчиком:
🌟 Плейтест (Playtest)
Когда игру дают поиграть другим, чтобы проверить, всё ли работает и интересно ли играть. Это как генеральная репетиция перед спектаклем, только для игры.
«Сегодня у нас был плейтест — друзья нашли смешной баг с прыгающим котом!»
🌟 Патч (Patch)
Обновление для игры, которое исправляет ошибки или добавляет новые фишки.
«Вышел новый патч — теперь герой может плавать!»
🌟 Левел-дизайн (Level design)
Создание уровней, карт и локаций в игре. Как расстановка мебели в комнате, только в виртуальном мире.
«Я сегодня весь вечер занимался левел-дизайном!»
🌟 Скин (Skin)
Внешний вид персонажа или предмета. Не даёт новых способностей, но позволяет выглядеть круче.
«Мам, купи мне новый скин для героя!»
🌟 Баланс (Balance)
Когда в игре всё честно и никто не слишком силён. Как справедливое деление пиццы между друзьями.
🌟 Фича (Feature)
Любая новая возможность или функция в игре.
«Добавили фичу — теперь можно летать!»
🌟 Интерфейс (Interface)
Всё, что видит игрок на экране: кнопки, меню, индикаторы. Удобный интерфейс — значит, никто не запутается.
🌟 Тестировщик (QA, тестер)
Человек, который ищет баги и проверяет, чтобы игра работала как надо. Главный охотник на ошибки!
Теперь вы знаете ещё больше геймдев-слов!
Если ребёнок скажет: «Я сегодня делал левел-дизайн, был плейтест, нашли баг — но я уже готовлю патч!», вы точно поймёте, о чём речь 😊
Хотите узнать значение ещё каких-то слов? Пишите в комментариях — разберём вместе!👇
#Глоссарий
В прошлый раз мы разобрали такие слова, как «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и другие. Но мир геймдева огромен — вот ещё несколько терминов, которые точно пригодятся родителям для поддержки разговора с юным разработчиком:
🌟 Плейтест (Playtest)
Когда игру дают поиграть другим, чтобы проверить, всё ли работает и интересно ли играть. Это как генеральная репетиция перед спектаклем, только для игры.
«Сегодня у нас был плейтест — друзья нашли смешной баг с прыгающим котом!»
🌟 Патч (Patch)
Обновление для игры, которое исправляет ошибки или добавляет новые фишки.
«Вышел новый патч — теперь герой может плавать!»
🌟 Левел-дизайн (Level design)
Создание уровней, карт и локаций в игре. Как расстановка мебели в комнате, только в виртуальном мире.
«Я сегодня весь вечер занимался левел-дизайном!»
🌟 Скин (Skin)
Внешний вид персонажа или предмета. Не даёт новых способностей, но позволяет выглядеть круче.
«Мам, купи мне новый скин для героя!»
🌟 Баланс (Balance)
Когда в игре всё честно и никто не слишком силён. Как справедливое деление пиццы между друзьями.
🌟 Фича (Feature)
Любая новая возможность или функция в игре.
«Добавили фичу — теперь можно летать!»
🌟 Интерфейс (Interface)
Всё, что видит игрок на экране: кнопки, меню, индикаторы. Удобный интерфейс — значит, никто не запутается.
🌟 Тестировщик (QA, тестер)
Человек, который ищет баги и проверяет, чтобы игра работала как надо. Главный охотник на ошибки!
Теперь вы знаете ещё больше геймдев-слов!
Если ребёнок скажет: «Я сегодня делал левел-дизайн, был плейтест, нашли баг — но я уже готовлю патч!», вы точно поймёте, о чём речь 😊
Хотите узнать значение ещё каких-то слов? Пишите в комментариях — разберём вместе!👇
#Глоссарий
❤3👍3🔥3⚡2😁2👌2
🔒 Совет от Тима: как защитить свои пароли в 2025 году?
Пароль — это первый рубеж защиты вашей почты, соцсетей, банковских приложений и игровых аккаунтов. Но времена простых “123456” давно прошли! Вот как сегодня выглядят уровни защиты паролей и что реально работает:
🛡 1. Сильный пароль — это не просто набор символов
Минимум 8–12 знаков (лучше — длиннее!).
Используйте буквы разного регистра, цифры и специальные символы.
Не используйте личную информацию (имя, дату рождения, кличку питомца) — такие пароли легко подобрать.
🛡 2. Уникальный пароль для каждого сервиса
Один и тот же пароль для всех аккаунтов — большой риск!
Если один сервис взломают, злоумышленники попробуют этот же пароль везде.
🛡 3. Двухфакторная аутентификация (2FA)
Даже если кто-то узнает ваш пароль, без второго кода (смс, приложение, отпечаток) он не получит доступ.
Включайте 2FA везде, где это возможно — это современный стандарт защиты.
🛡 4. Менеджер паролей
Надёжные менеджеры паролей (Bitwarden, 1Password, RoboForm и др.) сами придумывают и хранят сложные пароли, помогают быстро менять их и оповещают о взломах.
Не нужно всё держать в голове или записывать в блокнот!
🛡 5. Меняйте пароли по событию, а не по календарю
Современные рекомендации: меняйте пароль только если есть риск взлома или утечки, а не “раз в месяц”.
Следите за новостями сервисов — если был взлом, сразу обновляйте пароль.
🛡 6. Биометрия — дополнительный уровень
Всё чаще для входа используют отпечатки пальцев или Face ID — это удобно и безопасно.
Главное:
Создавайте сложные, уникальные пароли, используйте двухфакторную защиту и не забывайте про менеджеры паролей. Это не паранойя — это современная цифровая гигиена!
А как вы храните свои пароли? Пользуетесь ли двухфакторкой? Делитесь опытом в комментариях!👇
#Инфобез
Пароль — это первый рубеж защиты вашей почты, соцсетей, банковских приложений и игровых аккаунтов. Но времена простых “123456” давно прошли! Вот как сегодня выглядят уровни защиты паролей и что реально работает:
🛡 1. Сильный пароль — это не просто набор символов
Минимум 8–12 знаков (лучше — длиннее!).
Используйте буквы разного регистра, цифры и специальные символы.
Не используйте личную информацию (имя, дату рождения, кличку питомца) — такие пароли легко подобрать.
🛡 2. Уникальный пароль для каждого сервиса
Один и тот же пароль для всех аккаунтов — большой риск!
Если один сервис взломают, злоумышленники попробуют этот же пароль везде.
🛡 3. Двухфакторная аутентификация (2FA)
Даже если кто-то узнает ваш пароль, без второго кода (смс, приложение, отпечаток) он не получит доступ.
Включайте 2FA везде, где это возможно — это современный стандарт защиты.
🛡 4. Менеджер паролей
Надёжные менеджеры паролей (Bitwarden, 1Password, RoboForm и др.) сами придумывают и хранят сложные пароли, помогают быстро менять их и оповещают о взломах.
Не нужно всё держать в голове или записывать в блокнот!
🛡 5. Меняйте пароли по событию, а не по календарю
Современные рекомендации: меняйте пароль только если есть риск взлома или утечки, а не “раз в месяц”.
Следите за новостями сервисов — если был взлом, сразу обновляйте пароль.
🛡 6. Биометрия — дополнительный уровень
Всё чаще для входа используют отпечатки пальцев или Face ID — это удобно и безопасно.
Главное:
Создавайте сложные, уникальные пароли, используйте двухфакторную защиту и не забывайте про менеджеры паролей. Это не паранойя — это современная цифровая гигиена!
А как вы храните свои пароли? Пользуетесь ли двухфакторкой? Делитесь опытом в комментариях!👇
#Инфобез
👍6🔥3❤2👌2👨💻1
🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!
1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).
2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).
Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.
В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).
3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).
Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.
Расположи кости внутри персонажа:
Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).
От позвоночника — кости для рук и ног.
Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!
Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).
4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.
Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.
5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.
Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.
Теперь твоя модель “слушается” костей!
6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).
Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!
💡 Советы от Терри:
✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
✨Сохраняй работу на каждом этапе!
✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.
Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇
#Blender3D
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!
1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).
2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).
Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.
В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).
3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).
Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.
Расположи кости внутри персонажа:
Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).
От позвоночника — кости для рук и ног.
Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!
Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).
4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.
Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.
5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.
Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.
Теперь твоя модель “слушается” костей!
6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).
Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!
💡 Советы от Терри:
✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
✨Сохраняй работу на каждом этапе!
✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.
Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇
#Blender3D
🔥8👍3👨💻3❤2⚡2
❓ Опрос: Какие темы тебе интереснее всего читать в этом канале?
Выбери одну или несколько
Выбери одну или несколько
Anonymous Poll
25%
Айтишные мемы и позитив
13%
Roblox — лайфхаки и уроки по Roblox Studio
25%
Unity — создание игр на Unity
13%
Python — программирование на Python
63%
Blender3D — 3D-моделирование и анимация
13%
Компьютерная грамотность — основы работы с ПК
25%
Инфобез — информационная безопасность и защита данных
38%
GameDev - всё о разработке игр
0%
Если не нашёл свою тему — напиши её в комментариях!
👍4😁3❤2👨💻2👀2
🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.
Как добавить и редактировать кривую Безье?
1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье
2️⃣ Редактирование:
Перейди в режим правки (Tab).
Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.
Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.
3️⃣ Добавление новых сегментов:
Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.
Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.
4️⃣ Типы ручек:
V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).
Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.
5️⃣ Замыкание кривой:
Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.
Как придать объём?
В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.
Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.
Преобразование в меш:
Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.
💡 Советы:
✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.
Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!
Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE
#Blender3D
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.
Как добавить и редактировать кривую Безье?
1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье
2️⃣ Редактирование:
Перейди в режим правки (Tab).
Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.
Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.
3️⃣ Добавление новых сегментов:
Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.
Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.
4️⃣ Типы ручек:
V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).
Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.
5️⃣ Замыкание кривой:
Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.
Как придать объём?
В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.
Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.
Преобразование в меш:
Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.
💡 Советы:
✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.
Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!
Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE
#Blender3D
👍6❤2⚡2🔥2👌2👨💻2
🕵️♂️ Осторожно, мошенники! Как не попасться на уловки в интернете
Привет всем! Сегодня расскажу, как мошенники могут обмануть любого, и как защититься от их ловушек.
Что такое социальная инженерия?
Это когда злоумышленники пытаются обмануть тебя не с помощью вирусов или хакерских программ, а с помощью хитрых разговоров, поддельных писем и сайтов. Их цель — заставить тебя самому рассказать им свои секретные данные: пароли, коды, логины или даже доступ к аккаунтам в играх.
Самые частые ловушки пользователей сети интернет
1. Фишинг 🎣
Это как ловушка для рыб, только вместо рыбы ловят людей!
Мошенники присылают письма или сообщения, которые выглядят как настоящие — например, от любимой игры или сервиса. Там пишут:
“Твой аккаунт заблокирован! Перейди по ссылке и введи пароль!”
На самом деле, ссылка ведёт на поддельный сайт, где твои данные сразу попадают к мошенникам.
2. Вишинг 📞
Это телефонный обман.
Тебе могут позвонить и сказать, что они из поддержки игры или банка, и попросить назвать код из СМС или пароль.
❗️Запомни: настоящая поддержка НИКОГДА не будет спрашивать твой пароль или коды! Если звонят и просят — это мошенники.
3. Скам 💸
Это любые обманы в интернете:
❌ “Ты выиграл миллион в лотерею!”
❌ “Хочешь бесплатные робуксы/скины/монеты? Просто введи свой логин и пароль!”
❌ “Скачай эту программу — она ускорит твой компьютер!”
Если что-то звучит слишком круто или требует твои данные — это почти всегда обман.
Как себя защитить?
✨Никогда не сообщай свои пароли, коды и логины никому, даже “администраторам”.
✨Не переходи по подозрительным ссылкам из писем и сообщений.
✨Если тебе пишут или звонят с просьбой дать личные данные — сразу расскажи об этом взрослым!
✨Не скачивай программы и файлы из непроверенных источников.
❗️Запомни: бесплатные робуксы, скины и “чудо-программы” — это почти всегда ловушка.
🎮 Будь умным — не попадайся на уловки!
Если тебе что-то показалось подозрительным — спроси у родителей или напиши в комментариях, разберём вместе!🦾
#Инфобез
Привет всем! Сегодня расскажу, как мошенники могут обмануть любого, и как защититься от их ловушек.
Что такое социальная инженерия?
Это когда злоумышленники пытаются обмануть тебя не с помощью вирусов или хакерских программ, а с помощью хитрых разговоров, поддельных писем и сайтов. Их цель — заставить тебя самому рассказать им свои секретные данные: пароли, коды, логины или даже доступ к аккаунтам в играх.
Самые частые ловушки пользователей сети интернет
1. Фишинг 🎣
Это как ловушка для рыб, только вместо рыбы ловят людей!
Мошенники присылают письма или сообщения, которые выглядят как настоящие — например, от любимой игры или сервиса. Там пишут:
“Твой аккаунт заблокирован! Перейди по ссылке и введи пароль!”
На самом деле, ссылка ведёт на поддельный сайт, где твои данные сразу попадают к мошенникам.
2. Вишинг 📞
Это телефонный обман.
Тебе могут позвонить и сказать, что они из поддержки игры или банка, и попросить назвать код из СМС или пароль.
❗️Запомни: настоящая поддержка НИКОГДА не будет спрашивать твой пароль или коды! Если звонят и просят — это мошенники.
3. Скам 💸
Это любые обманы в интернете:
Если что-то звучит слишком круто или требует твои данные — это почти всегда обман.
Как себя защитить?
✨Никогда не сообщай свои пароли, коды и логины никому, даже “администраторам”.
✨Не переходи по подозрительным ссылкам из писем и сообщений.
✨Если тебе пишут или звонят с просьбой дать личные данные — сразу расскажи об этом взрослым!
✨Не скачивай программы и файлы из непроверенных источников.
❗️Запомни: бесплатные робуксы, скины и “чудо-программы” — это почти всегда ловушка.
🎮 Будь умным — не попадайся на уловки!
Если тебе что-то показалось подозрительным — спроси у родителей или напиши в комментариях, разберём вместе!🦾
#Инфобез
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🤔3❤2⚡2👌2
📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥4❤2👍2🤯2👌2🤓2
🎉 С Днём защиты детей! 🦋
Дорогие ребята, родители и все, кто верит в чудеса и мечты!
Сегодня — особенный день, когда весь мир вспоминает, как важно защищать детство, заботиться о безопасности, радости и развитии каждого ребёнка.
Пусть каждый день будет наполнен открытиями, весёлыми играми, новыми знаниями и тёплыми улыбками!
Желаю вам смелости мечтать, учиться, творить и никогда не терять веру в себя.
С праздником, друзья!
Берегите себя и друг друга! 😘
Дорогие ребята, родители и все, кто верит в чудеса и мечты!
Сегодня — особенный день, когда весь мир вспоминает, как важно защищать детство, заботиться о безопасности, радости и развитии каждого ребёнка.
Пусть каждый день будет наполнен открытиями, весёлыми играми, новыми знаниями и тёплыми улыбками!
Желаю вам смелости мечтать, учиться, творить и никогда не терять веру в себя.
С праздником, друзья!
Берегите себя и друг друга! 😘
❤11🔥3🥰3
Отметьте модификаторы, которые вы используете в своих проектах, и напишите в комментариях, как именно они помогают вам в работе!
Anonymous Poll
67%
Mirror (Зеркало) — для симметрии объектов
83%
Subdivision Surface (Сабдив) — для сглаживания и детализации
50%
Solidify (Утолщение) — чтобы добавить толщину поверхностям
17%
Boolean (Логический) — для вырезания и объединения объектов
83%
Array (Массив) — для создания повторяющихся элементов
0%
Shrinkwrap (Обёртывание) — для "прилипания" к поверхности другого объекта
0%
Lattice (Решётка) — для сложных деформаций
0%
Simple Deform (Простая деформация) — для изгиба, скручивания, растяжения
0%
Decimate (Упрощение) — для уменьшения количества полигонов
0%
Другие (укажите в комментариях)👇
🔥5👍4❤2👌2
🔎 Модификаторы Blender, которые вы редко используете — а зря!
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
👍8🔥3❤2👌2👨💻2🤯1